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恶魔城 gbc,恶魔城gba三部曲顺序

2023-12-10 02:00 作者:岑岑 围观:

国内大部分玩家第一次接触《恶魔城》系列,估计就是FC的那些。记得当时FC上的“恶魔城”名字还叫“鬼屋”。因为没有剧情动画,听不懂日语,所以不知道德古拉和贝尔蒙特小时候的恩怨!我只知道一个拿着鞭子的人在魔鬼城玩鬼。还会投掷十字架和圣水,斧头攻击招式。直到上初中,我买了人生第一台掌上GBA。当时玩的第一个游戏是魔鬼城的月轮,让我掉进了魔鬼城这个系列的坑里,再也爬不上来了。也让我成为了魔鬼城系列最忠实的粉丝之一。

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我觉得真正让恶魔城系列在国内出名的,绝对不是FC上的那些老恶魔城,也不是永恒经典PS上的《月下梦魇》。是我们最熟悉的GBA三部曲。一个是FC上的经典游戏太多了,恶魔城只是FC上众生中的一滴浪花。至于PS上的“月夜”?这个游戏很经典,但是?在20世纪90年代,你能在家里买得起PS1主机吗?我估计90年代只有本地家庭买得起索尼的PS主机。反正我这种农村是不可能买得起的。好了,言归正传。让我们回顾一下GBA上的恶魔城史诗三部曲系列。

1.2.3是GBA三部曲中恶魔城主要人物的画像。

第一部作品:《妖城与月亮的轮回》

月下是恶魔城在GBA的第一部作品,剧情属于系列故事。讲述了贝尔蒙特的亲人莫里斯·内森在魔鬼城,救出主人,指引哥哥回到正道,消灭德拉库拉,让世界暂时和平的故事。

这个游戏的卡牌系统非常值得称道。有两组卡,一组是属性卡,就是大家熟悉的风、火、雷、光、暗、水等元素。另一种是技能卡,可以把鞭子变成剑,锤子,枪,还可以召唤野兽,雷鸟,火蜥蜴,专属野兽等各种召唤技能。两人一对可以高达100种魔法。游戏还有各种特殊装备,包括变成熊的熊圈。有一个爱情戒指,增加点数恢复副武器。游戏内容极其丰富,有很多东西可以深入挖掘。

卡系统太经典了。

然而,缺点是显而易见的。首先,画面太暗。那时候原来的GBA掌机没有背光,靠反射,所以屏幕亮度很低。玩GBA的时候,因为画面太暗,经常被怪物攻击。而且这款游戏的游戏难度很大,黑暗画面叠加的双BUFF让初次上手这款游戏的玩家游戏体验很差,游戏中死亡是常事。好在这款游戏的游戏质量BGM结束了,背景音乐很美(地下水场景除外),让玩家在大部分死亡后显得不那么沮丧。对了,这是德古拉下的卡米拉。太美了。

卡米拉的肖像

第二部作品:《恶魔城的白夜协奏曲》

剧情讲述了伯特蒙特家族的后裔祖斯特和基友马克西姆前往魔鬼城营救儿时的妹妹利迪的故事!

在我眼里,白烨的作品是失败的,首先是极其刺耳的音质。在32位掌机上,游戏的音质不如8位掌机。其实白夜里BGM的布置是非常漂亮的。很多朋友说这个游戏的BGM很丑,完全是音质的问题。其次,地图极其复杂,地图结构不合理。跑图很烦,再加上诡异刺耳的BGM,嗯!完全没有玩下去的动力。其实这本书里很多东西都是PS上《月下一夜》的模仿。比如正负城的设计,可以说完全借鉴了月下两恶城的设计,可惜这是一个失败的模仿。并没有延续《月下》的辉煌。

白夜的诡计是三部曲。

当然这部作品还是有很多优点的。首先是改善前作《月之轮回》的黑暗画面。游戏中的杀戮华丽酷炫,背景依旧是3D。可能就是这个原因为了画面牺牲了音质吧!而且相比前作,《白夜》的难度也大大降低。武器的攻击范围非常大,甚至背后还有攻击判断,再加上超强的杀人技能。即使是残疾玩家也很容易通过这个游戏。难能可贵的是难度比较亲民。

第三部作品:恶魔城的萧月圆舞曲。

最后说一下大家最熟悉的经典《妖城小月圆舞曲》,这绝对是一部里程碑式的作品。在剧情上,终于,我们的故事不再是吸血鬼猎人打败德古拉的故事,主角换成了德古拉的转世,一个18岁的高中生仓镇。

这部小说创新了很多妖城的元素,打妖怪,吸魂,让我们的主人公仓镇几乎可以使用妖城妖怪的所有技能。游戏场景就像一座美丽的宫殿,很多场景至今无法忘记,比如“舞池”独特的贵族风光,“忘不了花园”奇特而美丽的花园,“地下水”中一眼就忘不了的水瀑,五颜六色的武器系统,还有很多被研究得津津有味的城外虫子。

大家对J叔的大招印象很深吧?

单个灵魂系统的多样性是可以讲很久的,有些稀有的灵魂不一定是玩几个周目就能刷到的。在周目可以玩很多游戏。三个结局的设定,玩家想要玩出一个完美的结局,必须根据游戏中的细微线索找到对应的三个灵魂造假者,才能进入隐藏区域。还有,游戏结束后周目,你可以用第二个角色朱利叶斯,拿着鞭子,听BGM(不期而至的夜晚)!让我们懵懂的青春一下子热血沸腾。通关后,竞技场模式被反复研究讨论。吹,吹,吹,“神工”二字实至名归!

现在,恶魔城系列由它的主人——克勒美智者神武领导。已经完全隐藏在雪中了,柯乐美真的配不上这个“魔鬼城”IP。好在《魔鬼城》的原制作人推出了《魔鬼城之灵》续集,可以延续《魔鬼城》的血脉。嗯,只要精神还在,心不死,魔鬼城就不会死。

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