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武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

2023-12-02 21:51 作者:岑岑 围观:

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简介

这是一款非常风格化的平台动作游戏,黑色风格。

之前通过各种渠道看到《武士刀零》(官方游戏中称之为“山城零”,但似乎“山城”是游戏中的敏感词),都会被眼花缭乱的画面所吸引。看来这款动作游戏应该是一款大作:华丽流畅的动作,再生,潜行,时光倒流,子弹时间,16位怀旧像素风...几乎一切。所以这应该是一款值得期待的“又一款很酷的动作游戏”。但是说到“酷炫动作游戏”,我们好像也不算短,尤其是最近半年,对吧?

体验过游戏之后,你会发现你之前的想象没有错。这的确是又一款制作精良、画面酷炫的动作游戏,但它的产出绝对会超出你的预期。毕竟是制作了六年的游戏。诚意满满,落实到位,瑕疵不多。更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比例,但并不枯燥。它能打能杀,还能顺便解谜。

用最少的剧透给大家简单介绍一下吧。

叙述

上手之后你会发现,这并不是一个一直打打杀杀到最后的游戏。游戏讲的故事很强。一般来说,我们不太看硬核动作游戏的剧情,就直接跳过。在武士刀零,你很难有这种感觉。游戏的叙事节奏相当不错,从一开始就充满了神秘感。

玩家一开始只能了解到他们是一个可以控制时间的刺客战士(后来外号江湖),都是在赛博朋克世界从事高端暗杀任务。你可以预览未来,每次预览执行任务失败,你都可以回过头去寻找再次执行任务的可行性,直到成功。所以没有游戏结束,只是“很好,这个能行”和“这个不行”。还有你是谁,你每天联系的治疗师是谁,给你任务的目的是什么,每天的倒计时是为了什么,你该相信谁...这些玩家什么都不懂,但是从他们每天的梦境中也能知道主角应该是失忆了,诡异的梦境也充满了谜团,需要玩家一点一点去解开。

你应该经常和你的治疗师谈谈。

游戏中场休息的时候会经常进入对话,但不会让人觉得无聊,反而会像战斗中途休息一样。人物之间的对话可以说是非常有趣,得益于游戏的中国文化相当到位(得益于神秘之声),连一大段古文都有!游戏的时光倒流背景也会在对话中出现意想不到的障碍,非常有趣,需要玩家在玩的时候慢慢体会。

而且进入游戏后不久,你会发现对话可以粗略跳过,可以进行分支选择,设计起来非常方便,可以说形成了独特的对话体系,值得游戏后期学习。

不同的对话分支造成的结果也不一样。如果前后的对话不一致,也会导致不同的后果。比如警察问你为什么浑身是血,你之前要撒个谎。

前面红色部分只有一个选项,可以粗暴的挂断电话。

当然,最重要的是游戏的剧情能吸引玩家观看并积极互动,这根本不是鸡肋。

随着游戏的进行,你会发现故事和游戏的动作部分结合的很紧密。而且,在探索故事的过程中有很多乐趣。就像看一部悬疑电影,从一开始的迷茫到慢慢解开一部分真相。可以说动作游戏普遍像鸡肋一样存在,这其实已经成为了游戏乐趣的一部分。

NPC也有存在感。

困难

因为游戏其实是按照单位来完成的,每次死亡都会回到时间让玩家重新集结。所以整体难度并不可怕,因为经过多次思考,你会找到最好的攻击方式,每个人的玩法可能都不一样。这并不是说游戏难度不高。玩家在游戏过程中面对最多的就是死亡,死亡,不断的死亡。然而,通过不断的尝试,玩家总能找到一种方法通过海关,而不会被困在某个地方。

我们之前说的很酷的攻击效果,你会发现你很容易就能达到,再辅以子弹时间,难度已经大大降低了——连子弹都能挡回来,那你还怕什么?

随着游戏的进展,玩家越来越熟悉不同敌人的特点,也能熟练运用之前获得的经验,自如运用隐身、翻滚、投掷、子弹时间等手段帮助自己过关。可以说,这个游戏越难,越让人耳目一新。

耐心点,不难。

操作

操作手感比较理想,基本上默认设置不用调整,不过游戏本身也提供了灵敏度调整,满足不同玩家。

主要攻击按钮只有两个,一个是常规攻击,一个是投掷物体。游戏中可拾取的物品(如花瓶、菜刀等。)都有标记,找到后可以扔出去。当然,一次只能带一个。但是物品是非常有用的,有时候在对付一些难缠的敌人或者打高开关的时候是必须的。

跳跃直观,方向灵活,交错跳跃操作也符合玩家的期待。

潜行也是游戏的重要部分,但也很容易掌握。有很多有趣的方式,比如藏在人群中,杂物中,或者烟雾中,自然而巧妙。

可以说游戏的操作中规中矩,比较友好。

图片和音乐

游戏一开始就警告你游戏太酷了,可以关掉特效,这真的是够酷的。而且上面说的元素都有,比如80年代赛博朋克的复古霓虹风。可以说,没有精彩的叙事部分,也是一款优秀的动作游戏。人物动作华丽丰富,一气呵成的打斗场面看起来流水一般。光影效果一流,四处飞溅的等离子会让人觉得相当过瘾。

哇,敌人多。

游戏的像素画面非常精致,不同场景的细节非常丰富,元素非常多。而且其中穿插了大量的细节动画,这些动画也非常精良。开发团队真的很努力,六年真的没有白费。

游戏的OST很棒。感谢Bandcamp,现在可以听完整个试听(请点击阅读试听原文)。

结论

武士刀零可能是今年迄今为止最令人惊叹的平台动作游戏。很华丽,很迷人,也很难,但和《塞莱斯特》一样容易坚持,也不会那么沮丧。时不时让人想起《热线迈阿密》甚至《枪口》之类的大作,那真的是很久以前的事了。

因为还没打完,据说整体时长不算太长,大概两三个小时,结局...

但是...动作游戏爱好者们,行动起来吧。

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