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瑞奇与叮当时空跳转流程攻略,瑞奇与叮当时空跳转 难度

2023-12-02 12:46 作者:岑岑 围观:

穿越《瑞奇与小叮当:时间空 Jump》的感觉就像穿越好莱坞大片一样。

之所以这么说,是因为它有火爆的动作场面,激烈酷炫的战斗,刺激的冒险。这些元素的叠加,给我的印象是一个卡通风格的银河护卫队。属于游戏的互动体验,让“看电影”的整个过程身临其境。

和银河护卫队一样,故事时间轴空 Jump也是一场简单粗暴的拯救银河之战。

这次冒险的开始,源于主角二人组中当当对“次元机”的成功修复。凭借这台机器的非凡效用,他们要穿越平行宇宙去寻找瑞奇的人。但是,反派的出现,让计划成了泡影。

对方不仅拿走了次元机,还在一番谩骂后让整个宇宙充满了各种时间空裂缝。这些裂缝的出现和消失是没有规律的,可以把洞周围的东西吸走,传送到其他星球甚至平行宇宙。瑞奇和小叮当是平行宇宙的第一批受害者和开拓者。

有了平行宇宙,不可避免地会出现另一对主角——莱维特和基特,这是里奇和廷克的性爱版。他们与主宇宙相比有着完全不同的形象和经历。所以游戏剧情的落脚点除了打击恶势力,就放在了这个身份的挖掘上,进而演绎出一段A宇宙瑞奇与B宇宙叮当、A宇宙叮当与B宇宙瑞奇的公路之旅。

新主角团队的出现并没有影响到系列一贯的设计风格,依然坚持一方负责战斗,一方负责解密的双主角玩法。具体到游戏,就是为角色设计差异化的关卡。

冒险和战斗的主体是瑞奇,具体解密要看叮当。围绕这样的设计,游戏的主流程会在两组角色之间反复切换,然后拜访不同的星球,解决各种难题。

在这个过程中,我参观了Nifarris,Cyberpunk,也踏足了索星,萨尔加,废弃的水下科研基地等七个不同主题的关卡。他们在不同的星球上,对应着游戏的不同章节。

除了生态和艺术风格的差异,这些检查站的设计遵循不同的概念。

比如萨尔加索星就是一个可以自由探索的沙盒,而水下科考基地则更具线性。根据这些节奏的差异,制作方匹配了不同的叙事风格。和前者一样,重心是配合原住民抵御外敌,后者则有点外星人的恐怖味道。这让我的游玩过程充满了新鲜感,也让我对后续关卡产生了强烈的好奇心。

但无论美术主题还是故事重点,每一关的经历还是与战斗解密的循环息息相关。而穿插其中的,还有很多大动作戏。比如在巨大机器人的威胁下踩铁轨,或者开着“蜗牛”高速行驶。

从构图上来说,这些关卡所包含的元素并不稀奇,但是依靠PS5的SSD功能,在视觉层面上提供了惊人的表现。具体来说,在游戏中,就是伴随着裂痕的复杂场景变化。

这就像把所有的景观都铺在铁路轨道周围,从冰雪到火山,到海底和月球。作为铁路列车上的乘客,我能在短时间内看到所有的风景,这是相当震撼的。

而这种“视觉奇观”在游戏中无处不在。再加上手柄可以让人感受到风和沙砾的震动调节,营造出身临其境的独特体验。

至于游戏的战斗部分,除了BOSS战,基本都是一团敌人跳出传送门。这听起来可能很无聊很无聊,但其实我有比科幻电影更有想象力的丰富武器库。

从最简单的手枪和霰弹枪,到可以一次扫一片的巨型能量炮,或者可以用植物掩护敌人的洒水车,子弹可以在敌人周围弹跳的步枪...游戏中充满了脑洞大开的强力武器。

而且,设计师还对每种武器的扳机进行了适应性调整。举个例子,当我手持能量炮的时候,我可以体验到力量积累的阻力,以及能量从扳机倾斜时的爆发力。同时,游戏还会利用手柄的震动,在触觉层面传达爆炸的余波或者不同楼层的质感。这使得每一场战斗都充满了视觉和触觉上的冲击,引人入胜。

针对这些威力巨大的武器,难免让人产生依赖感,产生“一枪打满天”的想法,导致作战体验的僵化。然而,这部作品设置了一些巧妙的限制。

比如子弹的数量。因为游戏中没有准备弹药的概念,每当首选武器的弹药倾斜一空,我就要通过搜索掉落来获得一点补给,或者直接切换武器继续射击。

对于一个以爽快感为主的人来说,在不打乱节奏的情况下,后者无疑是最佳选择。在这个过程中,对于特定的敌人,随着武器的切换,人们可以找到一些有趣的克制关系。

比如面对大量皮脆的小怪物,狙击枪就失去了价值。但是另一种可以发射电流并传播电流的手枪却成了绝佳的武器。

这使得游戏的战斗部分充满了围绕自身资源和敌人阵容的战略微调,从而减少了无聊感。

另外,游戏的数值推广基本都是和武器捆绑在一起的。只要坚持使用武器,就可以提高熟练度,解锁强化。但是在主剧情中提供强化道具往往不能满足我的需求。为此我会继续探索地图,然后遇到更多的战斗,升级武器等级来获得更多的满足感。

至于游戏最遗憾的部分,是只有20多个小时的主线流。如果想拿下白金,也可以在最后决战前回到老地图进行搜索,但是完全准备好也不会超过30个小时。至于二周木,只是在继承武器升级的同时开始更高难度的挑战,并没有什么“新”的东西。

但是我体验过的媒体评论版还是有一个相当致命的问题——bug。体验过程中,基本每两个小时就会触发一个BUG,导致游戏崩溃。触发场景也极为统一,多为坠崖后。虽然游戏有大量的自动存档点,不影响入门过程,但还是让人有点不舒服。

一般注释

瑞奇与小叮当:时间空 Jump是一款围绕PS5量身打造的爆米花游戏,融合了主机的特点和标杆级别的动作射击,可谓是一款“炫耀”游戏。虽然我在玩法上没有太多创新,除了太短,我还是很难发现它的缺点。

总之,值得所有PS5玩家尝试,因为它能让你在大作空这个虚拟节点感受到这款主机的上限。

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