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战棋类游戏中的神作,SE的经典——《最终幻想战略版:狮子战争》

2023-12-02 04:43 作者:岑岑 围观:

现在的玩家已经习惯了se这个总喜欢卖怀旧的大厂,而“对你好,SE”这句话也早已深入人心。但是,这并不代表SE没有实力。试想一下,如果自身能力不好,又怎么能保证每推出一款新作(冷饭)都会引起玩家的热议,同时销量第一时间突破百万?虽然玩家喜欢吐槽,但对SE这个“手游工厂”还是又爱又恨。几年前的SE(还是合并前的SQUARE)在玩家心目中的地位非常高,而我们今天要介绍的这款游戏在玩家中的口碑也很高,也是当时为了纪念FF系列20周年,见证最终幻想战略版本身10年历史而诞生的大作。

合并前的SE,没错!1997年6月20日,当时尚未与ENIX合并的SQUARE公司在PS上发布了一款战略角色扮演游戏:最终幻想战术。这部作品刚发布的时候,曾经在游戏玩家中引起了非常大的热潮,那就是关于“游戏制作人带着作品跳槽”事件的争论。

《FFT》是其制作人松野泰己入主SQUARE后的第一部作品。在此之前,松野曾供职于ENIX公司,参与了《奥加之战》(又名《皇家骑士》)等游戏的制作。出于对游戏制作自由的追求,刚刚完成《战术食人魔:让我们抱成一团(以下简称to)》(登录平台为SFC,本书1995年10月6日发售)开发的松野,还没等游戏上市,就和同事吉川、吉田明彦一起跳到了SQUARE,接受了FFT开发的任务。因为这本书的主要成员都是一样的,所以FFT和TO在风格和体系上都非常相似,TO是公认的杰作。FFT一出来,就被很多TO的拥护者诟病。“游戏制作人应该如何对作品的延续性负责”这一话题成为当时业界关注的焦点。

但是FFT本质上是一款制作精良的游戏,发布不久就出现了很多忠实的粉丝。同时成为热门话题也在一定程度上提升了FFT的口碑。FFT发布一段时间后,销量逐渐增加,影响力逐渐扩大。累计销量最终达到135万套,这在战略角色扮演游戏中非常罕见。后来随着SQUARE和ENIX的合并,松野泰己跳槽引发的争议告一段落,FFT游戏也因为游戏史上浓墨重彩的一笔而留在了广大玩家的记忆中。今天我们要讲的《狮子大战》PSP版在FFT十周年前夕推出,无疑对其本身具有深刻的纪念意义。

此外,值得一提的是,这款游戏的原作是史上第一款销量超过百万的战略角色扮演游戏,游戏的故事因其厚重、深刻、现实意义而被称为“史诗级”游戏。

具有明显制作风格的经典,不可复制。从风格上来说,FFT是非常典型的带有制作人影子的作品。由于小岛秀夫的游戏特色一直很明显,松野泰己的作品与传统的日式风格基本不同,作品中的设定在突出奇幻题材的同时,往往带有欧洲中世纪的古典色彩。为了增加游戏参与感,松野的作品非常重视剧情和画面表现,总是营造出一个具有独特历史文化的庞大世界观。剧情还包含国家、宗教、种族等。,而且人物之间感情交织,背景复杂沉重。这些特点在FFT和狮战中都很明显。

FFT的剧情围绕着“命运”和“意志”展开。男主角拉姆扎和第一个配角迪莉塔一起走上了战斗的道路,却因为“门第”的先天阻隔而命运剧变。面对争夺权力的“人类意志”,成功转世实现自己夙愿的“圣石意志”,以及隐藏在圣石背后的“神圣意志”,两人做出了完全不同的认识,选择了截然相反的道路,沿着自己的意志进行着各自的奋斗。

然而,相反的出发点导致了相反的结果。

讽刺又有思想的结局,才是FFT故事这么多年来一直被玩家称道的原因。为了增加作品的表现力,本次PSP版《狮子大战》特别在游戏的关键剧情部分插入了几个动作渲染制作的动画,是对本作原著风格的经典延续。

该系统的创新赢得了一致好评。

对于这类游戏的爱好者来说,FFT最大的魅力在于游戏系统。FFT刚推出的时候,“4D战役”作为战役系统的口号,其意义在于CTB(冲锋时间战役)的投入。当时很多角色扮演和策略角色扮演游戏都以“打破传统回合制”的口号作为招牌,但真正能创造新的游戏乐趣的作品并不多,FFT就是成功的例子之一。技能组合的高度自由度也给了玩家长久研究这款游戏的理由。只要精心拟定训练路线,玩家就可以最大限度地发挥自己的战术,塑造出具有独立人格的角色。各种设定的组合让玩家至今对这部作品保持着很高的评价,这已经充分说明了这款游戏系统创作的成功。

作为一款系统复杂的游戏,一些让玩家不满意的细节不可避免的留在了原FFT中。这次《狮子大战》对玩家的声音做了一些调整,其中最重要的调整包括:员工人数上限增加到24人;利奥法涅斯城与韦格拉夫之战的难度有所调整(第3章是最后一盘的连续战斗,期间还要求主角单挑一个BOSS,这是FFT最著名的难度);用“源氏”系列设备启动的可能性(FFT中无法启动的设备曾经因为错误的启动方法在一本官方指南书中发表过而被讨论过)。在调整原有元素的基础上,加入新职业、新装备、新客串角色也能满足这款游戏粉丝的需求。

不过作为复刻版,这部作品也有一些明显的漏洞,最明显的就是战斗动作缓慢。当角色使用有特殊表现的动作时,画面会变得像电影中的慢镜。虽然还没有到无法忍受的程度,但还是让PS版的老玩家们觉得很难受。这种现象会直接降低战斗训练的效率,对参与感的影响也不小。如果不刻意追求这种奇怪的效果,也算是这部作品比较大的失误。

如今的SE似乎在炒冷饭的路上越走越远。卡普/克洛克-0/隔壁从“卡彪”变成了“大哥”。她什么时候可以吃点心?今年发布的有关FF7的消息看起来不太乐观。虽然试玩视频无限美好,但种种迹象表明游戏还没有结束。我希望FF15的遗憾不会再次重演。毕竟次世代主机离我们越来越近,留给SE的时间已经不多了。

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