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传颂之物梦幻演武攻略,传颂之物二人的白皇梦幻演武

2023-12-01 22:08 作者:岑岑 围观:

近日,萌典受世嘉邀请,对3月28日发布的AQUAPLUS畅销作品《颂物》系列第三部作品繁体中文版进行了评测。下面详细分析一下鉴定人的轨迹:冰冰。

编辑评论/注释

这次评价《二人白帝》繁体中文版是一次怀旧之旅,因为作者在2016年刚上映的时候,在朋友家体验了一轮生肉版(日文原版)。凭借朋友蹩脚的翻译,我对这部作品的剧情有了一个大概的了解,大量的日常剧情被跳过,只浅尝辄止,这也是受限于他们当时糟糕的日语水平。

就作者而言,《咏物诗》是一部“始于黄油,困于人的设计,忠于剧情”的作品。即使这部作品直到最后都拒绝给作者一个无忧无虑的解释,但它依然受到我的青睐。它还有一个生硬的剧情转折,人的智能和离线智能的突然崩溃,就像无瑕的玉石里的一个坑,让人舍不得离开,但不离开又很可惜。

相信很多喜欢JRPG的朋友早在三年前就体验过这个招牌的原版日版,无论是N1水平还是努力程度。相信每个玩结局的人都会有一点遗憾。它不是一个完美的故事,就像断臂的维纳斯诉说着一种残缺的美,这大概是让我久久难以忘怀的本质。

故事基调

《两个人的白帝》(以下简称《白帝》)是在15年叶社发行《虚伪的面具》一年后,作为同系列故事的终章发行的。主要故事沿袭了上一个故事的结尾,奥修特特尔盐化而死,哈克戴上面具成为新的“奥修特特尔”继续活跃在大和,努力夺回被迫害的大和公主杏的王位。在勾心斗角、纷争不断的背后,是贯穿三代游戏故事的人物命运,指引着主角们见证它的终结。

哈克成为Authautel的开始。

作为一个ADV+SRPG,白帝在故事艺术性和游戏体验上都有着优秀的品质。作为一款早年以“小黄油”为噱头的游戏续作的终章,其实包含了深度的游戏玩法和宏大的世界设定。白帝在JRPG领域有着自己独特的声誉。游戏本身的2D美术是高质量的,无论是CG/立绘、背景图、UI,都是精致细腻的。

不知道为什么,“月色很美”这几个字很容易看出来。

故事内容宏大,文字庞大。但并没有过多地将笔墨分散到多个分支,而是忠实于主要情节,为其人物塑造提供了丰富的动作舞台和戏剧性的矛盾冲突。同时在更严肃的主要情节中穿插大量精致的日常生活来填充丰满人物的方方面面,同时通过幽默的小故事和喜闻乐见的R15内容来减缓叙事节奏,一放松相得益彰。

虽然不再是R18游戏,但别忘了还是R15游戏。

作为ADV,角色的性格与角色的位置紧密结合,能让玩家沉浸其中,被角色的一举一动所感动;故事主体有一种王者气质,在正统的JRPG剧情中(因为故事线是这部作品的精髓,没有过多的剧透)非常吸引玩家,民族冲突,王权斗争,在《阴谋与埋葬的真相》中感受人物之间的羁绊,带给你我一种感动。

声音表达

由于好评如潮,这部作品的豪华限量版包含了一个手绘插图的限量盒,一套约50页的繁体中文版数据集,以及一张原版迷你配乐CD。配音配乐方面,恢弘的剧情依靠长虹的交响乐更加恢弘。据说中国国家交响乐团承担了交响乐OST的外包,在编曲本身质量过硬的情况下,演奏质量毋庸置疑;人物声音优于原班(毕竟一年后就要出续集了),配音表演充满灵性。两者的质量不仅没有不及格,反而成了加分点。

拿着中国国家交响乐团的OST很沉。

继承和发展

在游戏性方面,SRPG在传统兵棋游戏的模式上进行了许多聪明的创新。同时,RPG内核的角色培养也确立了自己的特色,并没有盲目跟风。在角色培养方面,角色通过升级等级积累BP值来提升个人属性,不同的属性对于BP值的消耗有不同的权重,既给了自由度又考验了玩家的自主性和训练选择。以不同的技能(触发技能)和特性(光环或个人被动)对角色进行更清晰的定位,同时预留装备系统,补充以上系统和DIY,让玩家更全面的培养自己喜欢的角色。

她虽然是领导组的美女,但是黑起来一点都不含糊。

技能系统沿用了之前的指环QTE连击系统,通过在精确的时间按键来触发连击和反击。追求完美的硬核玩家可以找到类似音乐游戏Perfect Hit的快感,还提供自动连击系统,照顾休闲玩家的体验。帅气无忧的连击表演有着不输于轻量级动作游戏的惊人快感,不同的角色动画模块也充分体现了不同角色的定位风格。

当圈子缩小到最小的时候,就是引发理解的机会。

在战场中,表现良好的棋盘设计和水、风、火加明暗属性的克制系统,丰富了对战斗的战术选择。标准的ZOC系统(控制区)和自由排列的移动/技能系统让细腻的玩家更好的控制战场。在其他细节上,填充了前作空 white的一些设计,修复了一些弱化体验的设计。比如前作的医术无法获得经验,导致奶妈角色尴尬,角色上场前无法获得经验,导致全意奖杯难以获得,前作角色的无技能击杀毫无意义,战斗角色众多。它强调兵棋游戏的位置和动作因素,避免了以前兵棋游戏变成回合制游戏的尴尬。也补充了战斗环节中的角色互动,让角色形象更加丰满。

跨越14年的梦想故事

当然,这部作品还是有不尽如人意的地方。与2D艺术相比,糟糕的3D建模是上一部作品的硬伤。前一部过程有点慢,为了对前一部作品的故事线做一个完美的解释,放弃了合适的叙事节奏;而且战斗密度前疏后密。前期一场简单的战斗夹杂在两个长篇叙事中,对于刚接触系列作品的玩家来说会有些打折扣。看来在当今普遍的游戏节奏下缓慢的发展会考验玩家的耐心。美术资源也重用了很多之前的作品,毕竟这是一年后推出的续作。

相知的快感只有自己去摩擦才能体会。

这是一个跨越了十四年的游戏三部曲。这是一个充满奇思妙想的剑魔篇章。时隔三年,繁体中文版《白帝》终于上映,这是中国《咏物诗》系列粉丝的一篇优秀的终篇。如果你还没有开始,不妨趁着这个复苏的春天,来大和亲自体验一下这个奇幻的故事。

谁能受得了这个?

最后给大家呈现一个正在R15和R18边缘疯狂测试的CG,我们有机会再见!

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