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08年魔兽世界版本,魔兽世界历来版本

2023-12-01 20:49 作者:岑岑 围观:

作者:喵大师

很多魔兽玩家都持有这样的观点,魔兽世界作为经典的MMORPG,必然是玩家,也就是玩家口中所谓的男仆。在任何资料片中,玩家都是游戏的主体,不仅参与游戏剧情的进程,更是作为剧情进展的动力。没有玩家的参与,整个资料片的内容是没有意义的。但事实真的是这样吗?作为一款完整的游戏,《魔兽世界》的内部逻辑非常完整。没有玩家的存在,整个故事的内部结构其实是存在的。换句话说,玩家实际上并不是每次资料片的主角。从1.0到现在的7.0,我们可以清晰的看到信息中的主角,但是很多人都没有注意到。

60年代,剧情相对简单,阵营对抗意识不明显,主角非常好找。瓦王明贤是系列主线的中心人物。暴风城的建立和迪菲亚兄弟会的崛起,瓦王的灵魂分裂流亡卡利姆多,奥妮克希亚迷茫的贵族天翻地覆。瓦王回来杀了奥妮克希亚,恢复了联盟。在四个小部分中,王娃是当之无愧的第一主角。当然这个版本也是经典人物出现的阶段,比如温德尔元帅等等。

70年代,剧情开始多线开花。从黑暗之门开启开始,玩家在外域各地战斗,联盟和部落也在外域寻找自己的盟友。这个时候,阵营对抗的意识才真正变得明显,双方的矛盾在各个方面打起来,从地盘到军队,从资源到荣誉。但我们必须认识到,这种对立的矛盾不是主角,或者说主角没有参与这场战斗,只有男仆一直乐此不疲。从剧情来看,其实我们一直看的都是神仙故事,既有暗夜精灵,也有血精灵。伊利丹是暗夜精灵,莉亚德琳是血精灵。故事的主线直到这个版本的结尾才明确,也就是伊利丹的被捕和莉亚德琳的救赎。虽然最后我们杀了厕所蛋一次,但那只是开始,不是结束。

80年代魔兽世界主线向魔兽主线靠拢。阿尔萨斯在整个版本中无疑是一个重要的人物,但他不是主角,最多是主角之一,因为这个版本的最终目的是杀死阿尔萨斯,那么怎么才能杀死阿尔萨斯呢?依靠死亡骑士的投降,阿尔萨斯培养了大量死亡骑士的爪牙,并利用他们征服敌人,但也正是这些人反过来成为了阿尔萨斯的死敌。在这个故事的发展过程中,我们还要关注两个人,一个是福鼎,一个是莫格莱尼。这两个人和阿尔萨斯一起构成了整个故事的爱恨情仇关系。

80年代世界拯救世界,死亡之翼毁灭世界,爱情自相残杀的故事拖着男仆去帮忙。事实上,几条龙、加萨特和一个金属圆盘就足够把死亡之翼打回老家了。85版其实是一个很不完整的版本,很多地方内部逻辑不合理。相比7.0,85版更像是一个仓促推出的半成品。如果我们必须找到一个英雄,那么萨尔不是逃跑。

90年代有两个主角,一个是沃金,一个是安度因。安度因之前一直是个打酱油的角色,直到90年代才带队在潘达利亚作战。其实在这个版本里我看不出他有什么贡献,但是他的出现意义深远。在这个版本中,他终于被推到了前台,我们可以把这个版本视为他的处女作。或许暴雪在这个时候已经想到了有一天会让瓦王陨落的剧情。毕竟王权不是永恒的。安度因迟早会登顶,瓦王迟早会老去。英雄不应该老死在床上,战场才是一个军人的最终归宿,尤其是瓦王这样的人物,甚至比人性还要神圣。当然可能有点牵强,但是沃金做主角绝对没有问题。吼声自生自灭,女王无动于衷,小牛站立不稳,阿强未知。似乎只有沃金能扛起部落的大旗。你是说交易大王?那我只能笑了。如果他能把吞掉的金币还给我,我就认他做酋长。沃金起义,反攻奥格瑞玛,与联盟谈判,升任大酋长,为春风骄傲,是第一主角,没有任何失误。男仆?去刷你的日常!

在100年代和110年代,我认为这两个阶段是暴雪最大的败笔。剧情单薄,时间线混乱,剧情内部矛盾重重。逻辑不合理,可以说一个完整故事犯下的所有禁忌暴雪都试过了。不得不说,在这两个版本中,步兵的因素真的占据了绝大多数,魔兽世界的游戏体验也从客观变成了主观。暴雪试图为玩家提供更深层次的游戏体验和沉浸式的MMORPG体验,我个人认为是不成功的。强迫男仆当主角会毁了这个游戏。

8.0争霸换艾泽拉斯可能会回到之前的设计思路。矛盾纠纷发生在阵营之间,步兵只是为了自己的阵营和作为两个阵营士兵的荣誉而战。CG已经明确给了双方领导。联盟是安度因,在熊猫人版本中崭露头角,7.0走上前台。这个部落是黑暗游侠女王希尔瓦娜斯·风行者,她已经濒临死亡边缘很多年了。我觉得暴雪对女王很不公平。根据她的资料,她早就可以当主角了,但是直到7.0才当上了首席。结果她一惊就不见了,打了一整块酱油。CG重点是安度因和女王的战斗,女王邪恶的笑容给我留下了最深的印象。这是对安度因的认可,也是对瓦王的缅怀。虽然他们属于不同的阵营,但主人公彼此欣赏。毫无疑问,两人成为主角。现在的问题是,霍曼的立场在哪里,会不会被剧情强行推上高台,还是回归经典,让游戏人物来推动资料片。我们必须等等看。我个人还是更喜欢游戏里的剧情高于一切。男仆是参与者,绝不是决定者。

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