晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

神武4点修,神武修理符怎么弄

2023-11-30 12:28 作者:岑岑 围观:

攻略永不断,薪火永相传!

hello,各位看官晚上好,欢迎收看小老弟最新一期的更新解读。

本期给大家带来的是修补匠更新解读④——小老弟带你看战斗高峰论坛。说起昨天的高峰论坛那可有的聊了!

昨天的高峰论坛不仅提前爆料了各大门派的调整改动!

而且还带来了一些颠覆性的宠物魂技,对当前版本有极大冲击。

除了上述两个重量级的曝光外,还有哪些爆料呢?

下面小老弟就来和大伙儿聊聊战斗峰会那些事儿!

本期攻略看点

1、战斗门派改动解读

2、宠物技能改动解读

3、阵法调整改动解读

4、套装技能改动解读

5、基础调整改动解读

战斗门派改动解读

物理门派更新重点:

1、天策突袭由5回合→2回合,三刀过后下降更多属性。

2、万兽连环击之后可以出宝宝。

3、天宫提高了惊雷斩和乱神斩降低属性上限。

4、无名谷迟月破击调整为对自身增益,挪移刃可以解属性debuff,千刃袭魂驱散目标所有增益buff,灭魂状态新增感知效果。

小老弟解读:物理门派的改动主要是削天策,加强万兽、无名谷,明确天宫工具人的定位。

天策的改动基本等于被废了一个技能,万兽的改动则是加强了核心技能,以后可以更放心的点杀了,以前万兽BB状态不好绝对不敢放连环击,后续这个问题不用担心了。

不过物理门派着墨最多的还是无名谷,本次更新可谓是史诗级加强。要不是小老弟比较节俭舍不得转门派,等半价肯定会转个无名谷玩!

无名谷这次的加强主要是加强了锢神和核心buff,迟月破击以后自己使用锢神可以连击,不像之前那样固定目标被人一眼看穿。锢神X2清BB可以说是非常轻松的。

另外无名谷的核心buff灭魂,在更新后还可以附加感知状态,对隐攻和隐身系门派又是一次比较致命的打击。

法系门派更新重点:

1、魔王赤炎咒首回合扣除的愤怒增加。

2、龙宫飞龙镇海buff忽视所有目标灵力。

小老弟解读:这次魔王、龙宫都有加强,只不过龙宫加强的幅度更大一些。

魔王的赤炎咒提高首回合扣除的愤怒,这个效果可能不是针对于魔王这个门派进行的调整,而是对开赤炎套那帮人进行的加强。扣除愤怒更多,对面放特技更难,间接加快比赛节奏。

龙宫的飞龙镇海buff则是实打实的提升,有了这个buff就可以忽视所有攻击目标的一定灵力进行攻击。就昨天的表演赛来看,龙宫有了这个buff之后的输出可以说和魔王正常的输出并驾齐驱。

封系门派更新重点:

1、方寸分身能量降低,返璞归真愤怒降低,镇魂符100%命中。

2、天魔寒樱似雪必带冰霜,潜行受伤提升,瘴云所需能量提升。

小老弟解读:封系主要是方寸大幅加强,天魔小幅小弱。

之前版本的天魔打方寸基本就是爸爸打儿子,73开甚至82开的差距。在更新之后方寸有了一定地位,方寸的三大核心技能都有了一定程度的提升,最有看点的就是返璞归真愤怒降低、镇魂符100%命中,这两点都是为PK加速做铺垫。对面有方寸,你的鬼魂宠就别想拖节奏!

天魔有削弱有加强,寒樱似雪主要是让天魔多了一手控速和补刀。至于瘴云被削弱,那只能说之前强的变态,现在还一点出来也正常。最关键的还是潜行状态下受到的伤害提升,这个对天魔的星爆、隐身都是一定的削弱,而且更新之后感知、破隐身大行其道。天魔的隐身生存空间更小了。不过好在这次没有削弱天魔的技能速率,一速封首选还是天魔。

辅助门派更新重点:

1、地府领域被削弱,行尸走肉复活鬼魂宠,宠物降低一定防御力

2、佛门法连对锢神生效,降生咒速率提升到150%,清静菩提所需能量降低并新增抗属性异常,治愈提升了治疗效果。

小老弟解读:辅助门派的变动还是挺大的,地府中幅度削弱,佛门中幅度加强。

地府削弱的两个技能都是核心,不过奈何地府的核心技能实在是太多,所以这次改动只伤筋不动骨。地府的领域在服战往往能作为一锤定音和翻盘的工具,本次削弱也在情理之中。至于行尸走肉的降低防御力,策划的意思很明显就是降低你宝宝抗性,加快比赛节奏。

不过U1S1,地府在日常还有新区开荒那还是祖父级门派!!

佛门的改动和地府类似,虽然加强的点比较多,但是都不是核心技能。佛门的核心技能是群体治疗,攻防buff,这次没做改动,所以说做再多的改动也只是一个中幅的加强。

法连对锢神生效,这个本来就是应该的。只是这次策划加了上去而已,不过对无名谷和无名谷孩子来说不失为一个福音。降生咒的速率提升为150%,这个技能在保人时候有一定用,可惜能量限制和只能对人物使用的限制已经决定了这个技能的格局也就那样。

不过清静菩提的能量降低和抗属性异常buff还是比较实用的,另外治愈新增恢复效果感觉差不多能抵上一个秘方聚元丹。

总结一下:

万兽、无名谷、方寸核心加强,

龙宫、佛门、天宫中幅度加强,

魔王小幅度加强,

天策、地府中幅度削弱,

天魔小幅度削弱。

更新之后的五开阵容小老弟比较推荐:

万兽+方寸+佛门+地府+无名

宠物技能改动解读

宠物技能更新重点:

1、高感知加强。

2、震慑/高震慑加强。

3、厄运/高厄运加强。

4、毒/高级毒削弱。

小老弟解读:宠物兽诀的更新很好地阐述了什么叫一代版本一代神,小老弟看这次更新觉得高感知、高厄运都会升上神坛。

尤其是高感知,可以直接打掉目标的隐身效果,对面想隐身拖时间基本已经成为一种奢望。

厄运,那更不用说,当前版本策划是鼓励进攻,厄运可以更好地克制幸运这个拖慢节奏的技能。

至于高震慑的伤害加成其实是个历史遗留问题,各位看官可以看一下气势和震慑,气势是30%加成而震慑仅有25%,所以本次提升震慑的伤害加成也在情理之中。

特殊技能更新重点:

1、舍身一搏加强

2、夺命窃魂加强

3、飞花逐月加强

4、琴音袅袅加强

小老弟解读:宠物特殊基本都是加强。策划一方面加强了两个冷门特殊,另一方面则是鼓励进攻加快比赛节奏。

比如死骑的特殊舍身一搏,攻击比自己速度慢的宠物额外增加攻击,搭配上逆击应该和蚩尤的荒古破击伤害系数差不多。

章鱼的夺命窃魂也新增了一个攻击当前魔法比自己少的宠物增加伤害结果,搭配上技能本身增加的攻击,估计打出的伤害和自带气势差不多。搭配炸蓝龙宫,针对子女估计就是章鱼特殊未来的出路所在。

法宠的两大特殊也都迎来了加强,琴音袅袅基本就字面意思比较好理解,不过这个飞花逐月策划给的说明很有嚼头。

灵力比自身低于一定值而不是比例。那么说明就是单纯的灵力差距,那么以后飞花特殊宠提升灵力点数就很关键了。

宠物魂技更新重点:

1、新增魂技健魄

2、新增魂技寂灵

3、无畏魂技改动

4、加强瓦割、破法、破盾

小老弟解读:魂技的一系列更新就突出一个字,干!策划爆料出的这次更新非常鼓励进攻,对进攻性的魂技、攻击宠进行了一系列的加强。

健魄,可以替代高强壮的魂技。给出的说明对攻击型宠物非常有优势,根据魔力/力量点数提供额外的气血加成,最高不超过等级X4。

关键词,魔力/力量点数,而不是比例。也就是说他加血比例是按照加点点数来算,小老弟猜测只要力量/魔力点数达到某个临界点就可以获得全额的气血加成。有了这个魂技,攻击型宠物完全可以在挑一本克制/输出技能书来替换掉高强壮。

寂灵,使用单体法术有一定几率无视目标身上的增益性效果。这个对法宠点人来说那是有质的提升,而且这个效果是根据魔力点数来算,而不是比例。(根据点数来算是只要达到临界值即可,比如贪狼的特殊只需要达到750力量,而不是必须全力加点。)

比如你飞花单点耐天策,耐天策身上buff定神诀+灵贯三界,正常特殊打上去不超200血,不过有了这个无视增益效果的魂技之后,该打600还是600。

剩下的无畏、瓦割、破法、破盾,一系列魂技也都随版本而变,进一步加快了PK节奏。

阵法调整改动解读

阵法更新重点:

1、龙、虎、鸟克制关系重置。

2、风扬阵加强。

小老弟解读:阵法的改动直接说明了策划对三输出阵容的偏向。虎阵加强,风扬阵加强无不释放出一个信号,三输出阵容将迎来春天!

龙虎鸟三个阵法的关系重置,小老弟觉得鸟阵其实就是个凑数的。关键点还是在于龙、虎两个阵法的关系克制。龙阵是目前PK最常用的阵法而且,而虎阵则是三输出最常用的阵法。一直以来都是龙克虎,这次虎压龙,从这点不难看出策划所释放出的信号。

另外就是风扬阵的大幅度加强,风扬阵现在的23位输出是加10%,更新之后应该会和虎阵一样加到15%。最关键的一点就是更新后的风扬阵非常克制龙阵,提前预判开出风扬阵法可以废对面龙阵两回合,断对面一波节奏。而且在阵法克制上,风小克龙。

套装技能改动解读

套装更新重点:

1、新增主动套装。

2、新增便捷切换。

小老弟解读:套装主要是新增了几个主动技能,而这些主动技能无一不是铺垫、反制类技能。

比如阴魂不散的驱散buff,画地为牢的破保护,解咒术的破封。一些列都是为更有效的进攻做准备和铺垫。

破封类套装一定程度上可以代替灵心丸,预判得好不亚于一个清心术的作用——保证己方输出的出手。

铺垫类套装则是给对面上各种限制,大大提升了己方进攻的得手率。直接加快了PK的节奏进场。

至于这个便捷切换套装,小老弟觉得应该是策划鼓励玩家开多种套装。和第二套属性点/第二套装备类似。

基础调整改动解读

变身卡改动重点:

1、变身卡增加的百分比气血独立生效。

2、高敏捷变身卡削弱为速度+15%。

小老弟解读:变身卡的改动核心就一个削弱辅助抗性,加快PK节奏。尤其是第一个变身卡增加的气血独立计算,不受强身、强壮的影响,辅助的面板估计都得少个几百血。至于敏捷卡的削弱则是想让辅助牺牲血防,提升到速度上。抗性一下来,PK节奏不就快了吗!

PK基础规则调整重点:

1、增加女儿红和珍露酒的酒抗。

2、愤怒7+1%仅前三次获取愤怒生效。

3、提高受到特技治疗后吃药消化时间。

小老弟解读:PK基础规则的三项调整都是直指辅助特技释放。辅助现在最爱放什么特技?四海(全体加血),四海会拖慢比赛节奏,所以削弱愤怒来源=减少辅助放四海的频率=加快比赛节奏。

另外增加女儿红和珍露酒的酒抗就是鼓励辅助喝醉生和蛇胆酒,醉生抖酒不稳定性太大,蛇胆酒减防御。喝醉生容易导致失误,喝蛇胆酒直接加速比赛。

7+1%愤怒仅前三次获取愤怒有效,这个更有力证实了小老弟上述结论所言非虚。削弱愤怒来源=减少辅助放四海的频率=加快比赛节奏。

至于这个药抗,那更是和最热门的治疗特技四海相关。受到治疗,药抗时间增加=少吃药=少气血回复=加快节奏

(吐槽一下咱们什么都知道的小昕)

感谢各位的收看!

好了今天的更新解读就到这里,

小老弟在这里谢过各位看官,

觉得好看,不妨给小老弟点个关注

后续各位看官有什么不懂得,

可以在公众号后台进行留言!

我们的口号是:

攻略永不断,薪火永相传

励志做最好的神武4攻略!

相关文章