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家园全集,家园续集

2023-11-25 13:43 作者:岑岑 围观:

由于Tai 空科幻入坑门槛高,成为众多题材中相对冷门的一类存在;即时战略游戏因为难度高,上限高,在这个快节奏的环境下几乎被整个市场抛弃。

如果目前做一款以太空科幻题材的即时战略游戏,可以说是小众中的小众。除非游戏质量真的足够好,否则必将迎来一个非常惨淡的结局。如果把时间背景放在20年前,这样的游戏如果出现,甚至会让很多人欢呼雀跃。

即时战略游戏曾经有过属于自己的黄金时代,但现在这些创造了无数传奇的作品要么沉寂,要么只能以高清再版的形式重现。

在大多数人的印象中,能随便提及的作品大多是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》等有影响力的游戏,但在当时,也有一部极具革命性和影响力的优秀作品,那就是《家》系列唯一的传奇,一款3D即时战略游戏。

说到RTS游戏的发展故事,就不可避免的要说到一家叫Relic的游戏公司。虽然这家公司的名气远不如制作《命令与征服》系列的韦斯特伍德,或者创作《星际争霸》和《魔兽争霸》的暴雪,但它也为RTS游戏的发展做出了至关重要的贡献。

Relic成立于1997年,是游戏界为数不多的来自加拿大的游戏开发公司。一开始公司的规模只有十几个人,但他们从公司成立之初就定下了一个相当宏大的目标:做一款可以展现大规模混战的游戏。

早年,Tai 空科幻的各类影视作品影响很大,遗迹公司的两位创始人都是Tai 空科幻的爱好者。他们最初的计划是开发一款可以像《银河飞将》一样的Tai 空科幻的飞行模拟游戏,但这类游戏在整个行业中未能展现出他们的理想状态,与即时战略游戏不谋而合。

舍利也被称为“矿山社会”

要知道,纵观市面上所有的即时战略游戏,几乎都是在一个平面上战斗,游戏的画面也大多呈现在2D,而Relic想要像电影一样呈现三维的空战斗,所以他们选择使用3D图形引擎来开发游戏,不仅仅是全3D画面,还要让整个游戏的战斗规模成为全3D形式。经过几次商议,他们终于

因为游戏以Tai 空战斗为主,所以游戏中的大部分单位都是飞船或者Tai 空战舰。为了突出游戏的立体战斗特点,游戏中的单位不仅可以水平和垂直移动,还可以在Z轴上支持上下移动。同时,游戏中的视角可以根据玩家的需要随意调整和移动。

《家》在当时有着比较出色的画面表现,其大规模的战斗场面确实令人震撼,不仅因为游戏非常新颖,还因为游戏的剧情和背景设定有着非常丰富的世界观和非常精彩的叙事。游戏一经发布,便赢得了众多媒体的热烈关注。

游戏正式发布后,好评无数,甚至有媒体将其评选为1999年年度最佳游戏。凭借高完成度和出色的游戏设计,成为史上首款全3D即时战略游戏,也是同类作品中评价最高的作品。仅仅半年就卖出了50多万套,对于一个新游戏公司来说,绝对是一个相当突出的成绩。

与现在的《家》同行,刷新了人们对传统RTS游戏的认识,但作为一个入门难度很高的游戏类型,《家》in通过上一层楼梯的操作难度,也是劝阻玩家的一大门槛。

由于所有单位几乎都是飞船,玩家不仅要控制它们的三维运动,还要根据情况安排各个舰队的编队。系统新颖,虽然操作模式并不难,但即使是RTS资深玩家也需要老老实实的玩新手教程。

看到《家》反响不错,发行商谢丽尔山也希望舍利能尽快推出续集。2000年,Sheryl Mountain受另一个开发商Barking Dog的委托,推出了独立资料片《家:震惊世界》,这是一部完全独立的作品。虽然舍利并没有单独负责,但它凭借出色的游戏性和优秀的剧情得到了玩家的认可。

《家:震惊世界》

同时,舍利本身也没闲着。他们正在为游戏的正统续作做准备,不仅提高了游戏图形引擎的图形表现力,还希望让续作的规模和内容相比前作有大幅提升。

但是,不知道为什么,Home 2的开发推迟了四年,直到2003年才上市。在过去的几年里,Relic想给游戏增加很多新的内容,却把更多的精力放在了打磨游戏中单位的动画细节上,耽误了其他内容的开发进度。最后,Home 2呈现给玩家的是一场无与伦比的空。但由于发行商的频繁催促,这款游戏在舍利眼中只能作为半成品被草草上架,很多之前已经展示过但并未实际添加的内容也不得不被删除。

Home 2

《家2》的媒体评价略逊于前作,但这部作品的综合素质在玩家心目中遥遥领先前作。同时,因为游戏支持MOD,即使现在仍然有一些玩家活跃在其中。

《Home 2》推出不到一年,Relic就被另一家游戏公司THQ收购,而《Home》的IP所有权仍然掌握在希尔山手中。因为没有团队开发RTS游戏,Home的IP一度沉寂。

2007年,THQ曾打算推出《国土安全》的续集,并回购《国土安全》的版权。但由于Relic有《英雄的陪伴》和《战锤40K:战争黎明》这两款下一个时代著名的RTS大作,开发《家园》系列是无心之举,所以公司直到THQ破产也没能推出新作。

英雄连队

直到2013年,Home的版权被2K的子公司Gearbox低价买下,交给了Relic的部分开发者重新成立的黑鸟工作室接手后续开发工作。他们的计划是高清重现前两部作品,顺便还打算为他们推出续集。本来黑鸟有自己的科幻RTS游戏叫《硬件:破船》,这个作品在得到Gearbox的支持后很快就被改了。

然而,最终玩家们并没有等来这个名义上的《主场3》,而是等来了一个游戏模式《主场:卡拉克沙漠》。游戏没有沿用之前的Tai/Kloc-0立体对战,而是改成了传统的地面战斗。虽然游戏的形式让很多老玩家失望,但是游戏本身的质量还是比较不错的,作为传闻中的小品级游戏还是比较满意的。

结语2019年8月31日,变速箱官方公布了续作《Home 3》。考虑到这是一款小众作品,游戏以众筹的形式开发,计划于2022年正式上市。

Home 3

值得一提的是,与此同时,发行商还公布了Home即将登陆手机平台的计划,并计划与Home 3一同推出。然而,此时的开发团队黑鸟并没有忙于Home的开发,而是在进行名为《迷失深渊空: Shipbreaker》的阿泰空沙盒工程模拟游戏的开发工作。

Lost Depth 空:拆船者

仅从名字上猜测和之前改名的家有关:海难。也许我们可以在这部作品中找到关于家系列的彩蛋。也许这个IP在不久的将来会获得真正意义上的重生。看来关于这个系列的传奇故事还没有结束。

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