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最终幻想15第13章路线区别,最终幻想15 13章故事线选择

2023-11-24 20:38 作者:岑岑 围观:

《最终幻想15》每个人对剧情都有自己的感受。今天边肖要给大家带来玩家“noelwulala”分享的《最终幻想15》剧情概要和第13章的感受。我们来看看吧!

赛后看到第13章这么多差评真的很惊讶…个人觉得这是王子和玩家追求自我的一章,情绪很到位。

因为一直都是和同伴在一起,所以一个人在这种恐怖的地方真的很烦躁,可能是因为我自己也害怕这种氛围吧。削弱王子的能力(其实除了因为戒指总是被打断而躲在二楼和三楼之外,他只能躲着其他的东西,完全可以用戒指击中他),让他孤独不安的心情其实也是通过游戏反映在自己身上的。我觉得这应该是制作方设计这一段的意图。

和同伴一起旅行了这么久,不自觉的依赖他们,喜欢他们,和他们有了感情,所以这个时候很担心他们,被剥夺了战斗的能力。希望早点找到他们不仅仅是我在游戏里看王子的感觉,是我自己的感觉。大部分前半段花大量时间和大家一起旅行的经历总会被回忆起来,大大放大了被敌人长时间玩弄的痛苦。这种玩家感受到的痛苦就是rpg。

而且迷宫里有很多信息描述帝国里发生的事情,这也是对剧情的补充。总看到很多人说剧情跳跃,但作为王子一行,游戏只是减少了展现上帝视角的场景,很多细节还得自己去听,去看。我们感知到的突兀发展,对于游戏中的主角来说也是突兀的。玩家只是作为他们的眼睛参与这个事件,我们(以及我们控制的角色)能对这个事件了解多少,取决于我们自己的行动。且不说我们是故意做的还是赶着去做的(前半部分除了非常必要的解释外,几乎没有神视角的场景和剧情解释)。结果我们真的用这种方式反映了他们对我们的感情。我们并没有只是以旁观者或者上帝的身份来看待一切,而是带着主角可以接触到的信息与他们一起沉浮。这难道不是一次非常独特和伟大的经历吗?

一开始觉得王子死时还在悠游,但王子的不成熟体现在对话里。那时候他并不真的知道自己要做什么,想做什么,需要什么,甚至连父亲不在了他都没有一个真实的感觉。他只知道别人或王国需要他获得力量。这种为所欲为的状态不适合这次旅行吗?然后慢慢明白世界的变化和同伴之间羁绊的加深,这样他就可以开始改变,但是没有导火索,不可能一下子成为一个了解自己的国王。所以前面的释然通过水神事件转化为后面的紧张。如果水神还做那么多,步伐那么慢,真让人觉得太子没救了。

就我个人而言,我被这个故事深深打动了。希望这个想法能让大家换个角度看待这个故事。当然,我无意改变自以为是的人的看法,但我也希望大家知道,这个游戏能让一个玩家有这样的体验,也是很好的!

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