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《战斧》主系列作品回顾:曾火遍全球,但最终被世嘉雪藏的经典IP

2023-11-24 11:19 作者:岑岑 围观:

《战斧》系列曾是世嘉最著名的代表作之一。不知道有多少玩家朋友还能记得。在当时也是街机厅非常流行的双打通关游戏。曾经在朋友间盛传《战斧》是改编自美国著名影星阿诺德·施瓦辛格饰演的电影《野蛮人柯南》,当年我真的信了...但是后来我才知道野蛮人柯南和战斧完全没有关系,但是不可否认的是世嘉确实是受到了电影《火后野蛮人柯南》的启发。说实话,战斧系列在早期全球玩家心中绝对有一席之地。

=战斧作品只有四部在进行中。

战斧正统系列有第一代战斧,战斧2,战斧传奇:死亡骑士的复仇,战斧3。总共有四部作品。但是由于世嘉的种种原因,战斧系列被无限期的藏在雪中,成为了一大遗憾。很多国内外喜欢这个经典系列的玩家都开玩笑说希望有生之年能玩到战斧4,可见这个系列其实是值得一战的。今天和大家一起回顾一下世嘉“战斧”正统主系列的四部作品(衍生作品就不提了,太渣了)。

write feel这个大肌肉够野蛮吗?

一夜成名的第一代战斧(英文名:GOLDEN AXE)是一款非常经典的ARC街机动作通关游戏,由著名游戏厂商世嘉制作。它于1989年5月由世嘉在ARC arcade平台上推出并发布。上世纪80年代,中国无数年轻人因为通过一部电影《野蛮人柯南》和小时候看的经典漫画《贺曼与宇宙主宰者》中主角的台词,认识了强悍的美国影星“阿诺德·施瓦辛格”,而爱上了中世纪的奇幻世界,所以当1989年街机版《战斧1》第一次发售时,几乎一夜之间,就充满了中世纪的气息。

=当时国外游戏杂志也有战斧的报道。

一个迷人的幻想世界故事

在这个中世纪的剑与魔法的世界里,出现了一个杀人不眨眼的魔王“死亡骑士”,带着一把金色战斧的神器。他残忍地用武力绑架了这个幻想国度的王子和公主,带领手下像蝗虫过境一样扩张地盘。他们经过的一切都被烧毁和掠夺,每个人都生活在恐惧的阴影中。主角是三个勇士,分别是矮人老头(他的哥哥死在死亡骑士手里)、亚马逊女战士(她的父母死在死亡骑士手里)和野蛮战士(他的母亲也死在死亡骑士手里)。这三个勇士身边的亲人都被死亡骑士杀死了。为了阻止死亡骑士的暴行,让人民在黎明时安居乐业,必须杀死死亡骑士,救出王子和公主,才能让国家恢复正常。然后一直到死亡骑士的城堡。这么说吧,死亡骑士真的是无论大事小事都要亲力亲为,这种领导精神简直是我们这一代人的楷模...

=强大的魔术

具有独特创意的优秀作品

这不就是这个故事背景的野蛮人之王柯南的游戏版吗?另外,女主角穿的叫酷,简直就是走路的荷尔蒙...虽然大家都知道矮人老头是最强攻击,但是很多朋友还是会默默选择女主角亚马逊。另外游戏的魔法效果非常震撼,全屏特效十足。要放魔法,就得攒一个魔法瓶,还得测试踢蓝侏儒贼才能拿到魔法瓶。返回的肉需要踢绿色侏儒贼,侏儒贼会绕着屏幕跑,躲避你的攻击。同时,有时间限制。再不踢一次,侏儒就跑了。这个创意设计在当时是非常独特和吸引人的。游戏难度略高但游戏手感不错,这都很奇怪。

↑2代其实还不错,如果有街机版,肯定会受欢迎。

第一代战斧在滑铁卢街机大火中获得成功后,同年12月23日第一代战斧被移植到世嘉MD家用电脑平台上。当时确实带动了世嘉开发的MD家用游戏机的销量。随着第一代战斧的成功,世嘉随后于1991年12月27日在MD平台推出正统续作战斧2,但第二代没有街机版本,直接作为独占游戏送给MD主机。这真的很尴尬。世嘉高估了自己。毕竟在那个大环境下,玩家可以去街机玩游戏,但并不是每个人家里都能有MD游戏机,更不用说世嘉当时最大的对手任天堂的家用游戏机了。而且最重要的是,没有街机的影响,战斧2受限于游戏机平台,导致知名度不高,很多人根本不知道。MD的硬件功能没有那么强大,游戏在MD主机上的表现也确实没有那么惊艳,但只能说表现平平,战斧2不出意外遭遇滑铁卢...

=女战士变成了半人马真是太棒了...

优秀街机独占传闻在战斧2的滑铁卢和玩家的不佳反应之后,世嘉或许也意识到了问题的严重性。1992年9月,独立制作并发布了一款街机版的《战斧传奇:死亡骑士的复仇》,这款街机版的质量非常高。四个人可以直接同时玩游戏,有很多种坐骑可以骑,还可以背弹弓。主角在队辅部也有一个农民和小孩。神奇的是种果树帮助玩家恢复血量。而且无论从游戏的背景故事,还是从游戏的操作和玩法上,都与战斧系列的主要作品高度契合。所以这款制作精良的街机游戏虽然是传闻,但也可以算作正统战斧的主力系列。但非常遗憾的是,这么优秀的作品又变成了街机垄断,根本没有移植...

=骑着怪兽坐骑的半人马甚至可以变出一个女孩的腿...这一波大腿福利赢了。

在MD的末世,出现了三代。1993年6月25日,世嘉在MD平台上推出了正统战斧系列的最后一部战斧3,战斧3是一款没有街机版本的独占MD游戏...其实也可以理解,因为世嘉当时已经把重心转移到了下一代游戏主机Sega土星(简称SS)上,世嘉的SS土星游戏主机是在1994年。1993年,世嘉虽然没有对外公布,但实际上是当时对MD的最后一搏,所以把战斧3独家送给MD,不仅是为了最后给MD提振销量,也是为了给众多世嘉死忠粉丝一个交代。虽然《战斧3》众说纷纭,但是随意表扬世嘉还是有必要的。

↑3代吸收了谣言的优点,但MD技能确实限制了3代的表现。

其实战斧3如果不受限于MD的功能,真的没有办法突破,第三代绝对可以超越之前的所有作品。这绝对不是很多玩家吐槽的。第三代的画面和玩法还不如一年前发布的一部《战斧传奇:死亡骑士的复仇》。毕竟世嘉的能力是有目共睹的。既然可以更好,为什么不去做呢?有必要这么做吗?更何况是我自己的第一方游戏,我开发的主机...其实在1993年的时候,因为街机格斗游戏的流行,动作清场游戏逐渐降温,世嘉也尝试过,但是不成功是真的。比如第三代有格斗,挺好玩的,但是怎么看漫画...世嘉格斗游戏真的是软肋。不过有一点真的需要吐槽,那就是如果在三代里放一个10秒左右的魔法暂停,就无解了,什么都做不了,还会被强制看全屏魔术不动。这太尴尬了。好吧。

但如果战斧3延期一年,在当时最新的SS土星主机上发售,相信绝对容易超越传闻,但世嘉选择了在MD主机上发售并独占,对玩家来说还是有意义的。如果有朋友看过《斑鸠》这篇文章,这是宝藏公司为世嘉DC主机制作的最后一部大作,他就会明白为什么宝藏公司的社长高度认同世嘉的游戏理念,他也会明白为什么世嘉的粉丝是硬核,世嘉的游戏是硬核。

↑第一次出现金色战斧的图片,也是给玩家一个交代。

战斧故事系列的最后,可以说战斧3本身的游戏创意是非常不错的。剧情有四个主角,战斗模式有多达五个角色可供选择。水平创意很好。每个主角也加入了超杀,比如野蛮人的无间道火球、巨人的超级旋风、亚马逊女战士的满月秋千、与豹子的无视物质界面。支线和两个结尾的加入很吸引人。作为战斧故事主系列的结尾,在大团圆结局中,第一次在3代中出现了玩家角色携带神器——金色战斧,成名后回家的画面。看着村民跟我打招呼,矮人老头跟我点头,世界终于不再受到威胁,我沉默了。是的,战斧的故事结束了,世界和平了,金色战斧被我们保护着,不再被恶人控制,自然也就不用再战了...

结语总体来说,战斧主系列的这四部作品都是非常经典的游戏。如果你没玩过,强烈推荐你有机会试试。虽然世嘉后期出了一些战斧系列的衍生作品,试图为战斧找到新的突破口和切入点,但是这些衍生作品并不尽如人意,让玩家大失所望,以至于都成为了玩家诟病的对象。这里就不提了,那些衍生作品也不值一玩。

因为衍生作品的失败和世嘉本身的一些问题,战斧这个曾经风靡全球的经典IP从此被雪藏。但是很多玩家还是坚信,有生之年一定会玩战斧4。因为世嘉明明知道,MD主机即将完成任务,退出历史舞台,却依然把《铁拳之怒3》、《连环画》、《Sonik 3》等所有家喻户晓的经典作品放在MD主机上进行末世独家发售。这是同样的感觉。在2019年的BITSUMMIT上,发布了《铁拳之怒4》的实际游戏画面演示。时隔25年,铁拳之怒还能继续领跑。为什么我的大战斧不行?我也相信我有生之年能玩到战斧4!

作者:推特工作室-隋欣

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