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轩辕剑外传穹之扉最终boss,轩辕剑外传穹之扉测评

2023-11-24 10:17 作者:岑岑 围观:

说到国产游戏,不得不提大宇双剑之一的轩辕剑。3月底新作《轩辕剑传:金库之门》正式与玩家见面,但不知道为什么这款游戏的上市却出奇的平静,没有叫好,也没有像前作《轩辕剑6》那样铺天盖地。这是有意为之还是随波逐流?大宇和畅游在想什么?

深入思考这些,我们不难看出轩辕剑系列未来的一些可能前景。

“悄悄”出售

当年轩辕剑6发布之前,这款游戏的营销几乎到了泛滥的地步。或许是因为营销力度不够,轩辕剑系列从天痕开始就一直在走下坡路,所以代理畅游借鉴了网游领域的营销经验,与国内多家游戏媒体合作,对这款游戏进行宣传推广。与畅游合作的游戏媒体中,不止单一游戏媒体。还有网游媒体,甚至电视游戏媒体,辐射范围很广,但结果游戏质量与玩家的预期相差甚远,让畅游的善意完全适得其反,也让轩辕剑系列的口碑受到了前所未有的打击。

业界普遍认为《轩辕剑6》是这个系列的悲剧。

这次《天穹》的营销低调很多,合作的游戏媒体也不多。而且纵观国内很多游戏媒体,评测的网站都是以单机游戏网站为主。在很多游戏论坛上,讨论这款游戏的帖子并没有《轩辕剑6》发布后那么多,这和3月份发布的游戏大作比较多有关系,但最大的原因应该是畅游有意低调营销,让游戏的品质自己说话。只有那些宣传推广的,比如在发售前一定节奏放出游戏的图片和视频,还有不久前举办的轩辕剑系列演唱会,就再也不碰了。

不久前举办的轩辕剑演唱会系列

丝般顺滑的体验

比起轩辕剑6的bug地狱和糟糕的优化,金库的提升真的太大了。虽然因为资金和时间的限制,游戏的画面水平并没有太大的提升,但是就玩家体验来说,如丝般流畅,没有恼人的卡顿和阅读,人物运行非常流畅,打开菜单的反应速度也极快,帧数也一直稳定在一个较高的水平,让玩家。以前有很多玩家因为轩辕剑6的bug和优化问题愤怒的删除游戏,然后通过微博等社交工具声讨游戏。看来DOMO也意识到了问题的严重性,所以这次花了不少时间进行优化。

从笔者获得的内部资料来看,《天际》的研发时间只有一年左右,所以游戏内容不算太丰富,游戏场景较少,迷宫也比较简单。研发团队把更多的时间花在优化和清除bug上,甚至为此放弃了一些原创的想法。比如一开始研发团队想加入纸娃娃穿衣系统,但是加入这个系统后工作量会剧增,所以最后放弃了,但是据说未来的《轩辕剑8》

金库的优化非常好。

中等游戏质量

因为轩辕剑6的改造引起了太多的争议,使得这个系列的品牌价值受到了极大的损害,所以DOMO团队在制作《天之屋脊》的时候采取了谨慎的态度,甚至可以说是极度保守,基本上回到了《汉云》、《云离》时的小规模制作模式,这说明游戏没有亮点也没有缺点,看起来也正是如此。

游戏剧情平淡无奇,而且对话极其繁琐,节奏非常缓慢,心急的玩家很可能玩了一个开头就放弃了。整体上很像90年代流行的比较长的台湾省言情剧,细节特别细致细致到令人抓狂的地步。

节奏慢,对话太多。

这可能与游戏的主要编剧黄秀娟是女性有关。毕竟女人心思比较细腻,写出来的剧本自然也是极其细致的。不过,从另一个角度来看,这可能也和“天之屋脊”指的是《古剑奇谭2》的想法有关。众所周知,《古剑奇谭2》往往对话情节很长,剧情部分长达20小时,而战斗部分只有5小时。不过很能讨好女玩家。其实女性玩家可能是现在国产单机游戏的主要用户群体。从微博上不难看出,三剑游戏的用户都是女性,很多女性玩家都惊叹于游戏挖掘的深度。经常可以看到一个女玩家在微博上用几千字的篇幅讲述三剑中的一个角色,非常难能可贵。

三剑中的英雄设定往往是根据女性玩家的需求来制作的。

此外,《拱顶屋顶》也在一定程度上借鉴了仙剑系列,淡化了游戏的历史背景和童话色彩,更注重讲述几个角色之间的感情。比较典型的是,《拱顶之巅》和仙剑系列采用了两男两女的标准阵容。在此之前,轩辕剑系列更多时候是一男三女的阵容。这种变化是好是坏还不确定,但DOMO可能会这样做。

两男两女已经成为三剑主角阵容的标配。

至于游戏的战斗系统,由回合制改为类似于《最终幻想13》的半即时制。但由于DOMO是第一次转型,制作经验明显不足,导致战斗系统深度不高,缺乏趣味性。和这个游戏的其他内容一样,没有得到太多的好评,但是喷的人也不多。

大宇和畅游在想什么?

从《金库》的表现来看,不难发现DOMO团队为了挽回轩辕剑系列的名声,在有限的时间内对游戏进行了深度打磨,最终摆脱了《轩辕剑6》的诸多问题。至于内容太普通、亮点太多等问题,恐怕是因为资源限制和经验不足。

另一方面,畅游在《天空之巅》营销上的投入一直不算太大。据说这是因为畅游在《轩辕剑6》营销失误后发现套用网游营销经验失败,于是成立了专门的单机游戏发行机构畅游乐动,然后从曾经代理过《仙剑5》、《仙剑传说5》的百游单机游戏部门挖来了很多人才。

尽情享受。

所以最后的结果就是《天际》并没有引起太多的关注,游戏发售后媒体报道也不多。这样一来,过度吹捧游戏的软文就少了,可能由此引发的玩家反弹和批评也少了。这大概是大宇和畅游乐见的,就是让轩辕剑系列回到过去的状态。

其实轩辕剑系列一直都不太受欢迎。仙剑系列始终以爱情牌为主,更容易引起最广泛玩家的共鸣。轩辕剑系列从诞生之日起就比较注重历史背景,喜欢讨论民族仇恨和中外之分的宏大思想,对轻度玩家的吸引力有限,虽然《轩辕剑3:云山脉的彼岸》和《轩辕剑3:天迹》让这个系列一时间名声大噪。但是之后轩辕剑系列其实一直在走下坡路,尤其是到了三部作品《轩辕剑5:一剑》、《灵云山海清》、《云志云》、《云志瑶》的时候,影响力和销量都达到了最低点,以至于这个系列差点死掉,是畅游的投资和代理拯救了它,这大概也是轩辕剑6的过度营销之一。

据说中国大陆只卖出了8万台云之外。

当然,这并不意味着大宇和畅游没有野心。目前他们似乎想通过《天空之巅》平息老玩家的怒火,所以在制作上非常保守,突破不多。游戏质量和《汉之云》《云之远》差不多。其实轩辕剑系列的外传作品在口碑上一直盖过真人真事,只是在研发时间和投入上没有真人真事大。我只是学习了一些研发经验让传闻更加成熟,所以没有轩辕剑6的一些试错,恐怕金库也达不到现在的质量水平。

轩辕剑传说2:枫之舞作为轩辕剑系列的第一部传说,超越了当年的轩辕剑官方传说2。

在恢复了老玩家的声誉之后,大宇和畅游真正想做的可能还是重振轩辕剑系列的威望。当然,他们也应该意识到,重振威望并不容易。目前已经从大宇传出轩辕剑8正在开发的消息,很有可能会为该作使用新的引擎,而畅游的轩辕剑系列大作轩辕剑7,由独家自制的黑火引擎打造,也正在开发中。估计2016年可能会公测,而《轩辕剑7》和《轩辕剑8》都可以算是新系列计划的真正重点,也就是说未来两三年才是真正决定轩辕剑命运的转折点。

轩辕剑7的画面很惊艳。

不久前,大宇召开战略发布会,一口气公布了游戏、电影等多个领域的计划,充分挖掘其IP的价值。在大宇公布的这些计划中,有几个关于轩辕剑系列的亮点。一个是《韩之云》将被改编成电视剧,另一个是大宇台北R&D团队制作了一款以轩辕剑系列为背景的ARPG手游《昆仑镜》。最大的看点是畅游自研手游《轩辕剑OL》,同样由黑火引擎制作。畅游游戏集团总裁王毅近日表示,该游戏将于今年年底正式与玩家见面。

手游昆仑镜

电视剧,手游,端游,单机秀,可以看到轩辕剑系列未来会更全面。在本次大宇战略发布会上,仙剑系列也将全面出击。在如今的国内游戏行业,轩辕剑系列和仙剑系列的IP价值不言而喻。虽然轩辕剑6遭遇了一定的失败,但是如果想找和轩辕剑,还是看看国内的游戏界吧。

这恐怕也是大宇和畅游大力支持轩辕剑系列和仙剑系列的原因。毕竟比起打造一个全新的IP,充分挖掘现有IP的商业价值风险更小。

所以从这盘棋来看,跳马的失误就是最大的贡献,我们不需要苛求这盘棋。虽然轩辕剑系列的未来必然会有一些波折,但也有一些曙光。

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