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ps2游戏脱狱潜龙视频攻略解说,脱狱潜龙复仇

2023-11-23 18:06 作者:岑岑 围观:

2002:NGC北美死亡权利(Dead to Rights)是一款由Namco制作的第三人称射击游戏。2002年6月3日,在Xbox平台独家发售一段时间。后来独家接入后,开始登上其他平台。历史上的今天是登上NGC平台的日子。NGC版本也是评价最高的。

游戏讲的是杰克,一个精通格斗和射击的警察。他被一个犯罪集团陷害入狱。为了洗刷冤屈,杰克在死刑执行前越狱,独自展开了一系列针对犯罪组织的复仇计划。这是一个相当粗暴的设定,很容易让人联想到《英雄本色》等香港枪战片。应该是真的,游戏中确实有很多唐人街的场景,枪战场面异常火爆。这也对应了Xbox平台“车炮球”的特性,这也是Xbox能够独占的原因。

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《死对头》虽然评价不是特别高,只能说中规中矩,但是销量还是挺不错的,后期续集也陆续在不同平台上线,也算是形成了一个系列。主要原因无非是搭上了时代的快车。

那段时期席卷全球,最冲击人们视觉和想象力的电影是《黑客帝国》,印象最深的是《子弹时间》。这种视觉上的创新可以说是划时代的,也深深地影响了游戏行业——因为看起来这应该是游戏行业最先做的事情,在游戏中处理起来要容易得多。

于是,出现了很多采用“子弹时间”系统的射击游戏,其中以《马克思·佩恩》和《死对头》最为著名。马克思·佩恩的观众基础和质量其实超过了《死对头》系列,但《死对头》的表现还不错。

除了像港片一样子弹横飞的拍摄场景,子弹时间的设定真的让人觉得很过瘾。游戏的自动瞄准也让非硬核玩家轻松过关。虽然游戏难度一般,但大部分时候玩家主要是欣赏剧情和开心杀,而不会太担心挂机,所以可以顺利通关,徒手战斗。所以玩家数量也很可观,这也是它受欢迎的一个原因。

徒手格斗也是一把好手。

除了大卖点的子弹时间,游戏本身还有一些特别之处:

很酷的裁军系统。主角在没有武器的情况下偷袭敌人,可以缴械。解除武装是伴随着一个非常酷的预先制作的动画。陈宫缴械后会播放慢动作动画从不同角度杀敌,充满爽快感。

肉盾系统。主角可以把俘虏的敌人挡在身前,然后勇敢面对子弹而不用担心受伤,因为杀伤力一般的子弹会被肉盾顶住,既真实又有效。

警犬系统。大概是从暗影舞者那里学来的,玩家的警犬可以放出来攻击敌人,如果使用得当,可以说是如虎添翼。

勇敢的警犬

综合这些要素,虽然游戏有很多诟病,比如小游戏太多,难度太低,但并没有特别影响《死亡权益》的发售。但后续作品的口碑不如上一代。所以这个系列会不会继续,还是个未知数。

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