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微微一笑很倾城是电影还是电视剧,微微一笑很倾城电影版是谁演的

2023-11-21 22:02 作者:岑岑 围观:

对于观众来说,每当提到国产青春片,就不得不联想到平淡的男女主角,狗血的青春爱情,不懂生理卫生的性行为,最后被撕成碎片的散场...这些话被一系列电影伤害过,比如《致青春:原来你还在这里》、《夏日望天》、《栀子花开》、《左耳》等等。

所以,没想到看到爱情O2O的时候,这个名字听起来既非主流又有点俗。玛丽苏+网游的魔幻混血儿特质,亲密仅限于拥抱亲吻,整体风格既英气又浪漫,但在某个时刻,却能让人眼前一亮。

创意+特效:3分

在电影制作技术有了长足进步的当下,特效对于我们这个土豪国家来说已经越来越不是问题了。但追求短、平、快的多了,少了精致。

《盗墓笔记》最后的大场面拉低了影片的整体价值,电视剧《幻城》的五毛特效也让观众看得津津有味。但显然,这些电影的特效投入并不低。

其实说白了,这些电影营造的魔幻或奇幻世界,追求的是银幕上的真实感,想让观众看到《魔戒》等数字技术营造的异常真实的影像世界。但由于技术水平和创作成本(时间和资金)的原因,国产玄幻片的很多特效最终都显得有点粗糙、虚假和低级,这是一种伤害。

那么对于“爱情O2O”,网络游戏中大量的虚拟场景和人物,如果没有巨大的资金投入,电影特效环节很容易出错。于是,“爱情O2O”干脆另辟蹊径,结合原著故事内容,将电影打造成一个巨大的网游战场。很多场景抄袭了网游的设计模式,电影成了网游的延伸。也许在影片中,当景柏然和杨颖联合扮演大老板时,观众不会更真实地感受到低端网络游戏的强烈气质。

网游气质直接搬到了海报上。

当然,这种创造力,如果可以称之为创造力的话,其最初的源头一定是顾漫的小说原著。书中的故事讲述了在游戏世界结婚很久,最后在现实世界结婚的故事。如今被用作电影,其实是在电影文化跨界、互联网IP热、二次元文化流行的形势下的一种创作尝试。

作为一种文化现象,二次元文化中的爱情O2O,从电影本身来说有很多问题,但这种将网络游戏与现实生活、虚拟与真人相结合的跨界尝试,以及游戏玩家所熟悉的血槽、补血、装备、坐骑等元素在屏幕上的偶尔呈现,其实让人对“电影”这个词边界的重新拓展感到非常兴奋。

人员设计+绩效:2分

但是...

爱情O2O的赞,是在当下电影创作的背景下来谈的。但是一旦把《轻微》拉回影片本身去读,你会发现其实有很多槽点。

玩过网游的人都知道,网游的名字,或精彩或优雅,都很难和真人相提并论。影片中的人妖和妖男就是这么来的。也许一个迷人的名字背后,有一个吃泡面的抠门男人,一个娇弱的女性角色的操作,也可能是一个迷人美丽的少年。网络游戏塑造了人与人之间的神秘感。

这个谜相当脆弱。

网络游戏的特点是交流。人与人交流多了,总想更好的了解对方。《恋爱O2O》里的很多角色其实都是这样的——公会成员,游戏世界里的战友,情侣,仇人...每个人的真实身份本来应该是五花八门,多姿多彩的,但在玛丽苏的这部电影里,他们全都变成了衣着鲜艳的俊男美女,某大学的学生,甚至图书馆明亮的落地窗前的学习电脑,都被大学生用来打游戏。

同时,网游爱好者的孤独感和对成功的渴望在本片中被彻底抹去。

这也导致恋爱O2O看似创造了一个极度理想化的网络和现实世界。不仅现实中的人和网络上的人的性格和行事风格无法一一对应,而且也缺乏网络文化的不同质感。但是,网络的魅力本来就是一种隐蔽,也是一种宣泄渠道。二次元文化的有趣之处在于现实与虚拟的巨大落差,绝不是恋爱O2O中构建的现实与网络世界的绝对一致与双重完美。试想一下,如果杨颖和井柏然在影片中有多重性格,这两个角色的人物形象显然会有趣和丰满得多,相对而言,两位明星的表演也可能略显质感。

故事+情节:2分

《恋爱O2O》包裹着独特的影像风格,其实讲的是一个青春爱情故事。英姿飒爽的英雄,浪漫美丽的软妹。两个人在网络游戏中相识相恋,最终在现实世界中找到了彼此。听起来很年轻。

影片也用了大量的镜头来描述这辆青春自行车上的男孩,后座上紧张又开心的女孩,铁瓷哥们,互相调侃的室友等等。这不就是大学里很常见的那种生活吗?不容易的是,恋爱O2O没有流产,没有青春已逝的怀旧金曲。有些是青春本身微弱的气息。所以《恋爱O2O》因为剧情平淡而有些味道,比一些国产青春片营造的剧情冲突要好。

当然,青春片总是需要一个好的价值前提和正能量的价值输出。爱O2O早就知道这一点却没把剧情设计好。而是试图用低俗的成功来为这份因网游而生的爱情背书,最终导致了影片在最后十分钟完全的垃圾时间。

由达达先生/昕薇撰写/编辑

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