晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

黑暗之魂3太吓人了,知乎 黑暗之魂3

2023-11-21 21:22 作者:岑岑 围观:

这次我来说说黑暗之魂3里的套路。魂3大家都很熟悉,很多东西都是老生常谈,所以我尽量只说你不怎么说的东西。

[情节和背景]

黑暗之魂有着非常宏大精彩的世界观和故事。表演主要靠扔一堆谜题给玩家,让感兴趣的玩家自己脑补。

大概有三种玩家。一种是他们对剧情感兴趣,但并不真正理解。一种是深挖游戏中大大小小的线索,尽量让剧情清晰;一个是《QNND的故事,我们来战斗吧,motherfxxker》。

宫崎英高在接受采访时表示,《黑暗之魂》基本上是在游戏的大纲完成之后写的。故事是为了游戏,只要故事能满足游戏的需求,给玩家创造足够的沉浸感就行。”我不想主动讲故事。希望玩家可以通过我们的提示和自己的想象来揭示故事本身。"

视频地址:哔哩哔哩

因为黑魂从头到尾都是统一的,只给玩家一些模糊的暗示,所以玩家也可以早早习惯这种调性,很快就会知道自己不在乎剧情,很享受地图和战斗。或者在玩过程中注意各种解读剧情的线索,享受一些额外的推理乐趣。

一个经典的反例是《最终幻想15》,还没完成就发布了(这款游戏近年来少有的野心和创新精神,可惜永远无法实现)。前期有非常精致的场景和对话来表达剧情和背景。到了后期,关键信息突然只能靠听广播和看文件来了解。这种不一致让玩家很不舒服。

给黑魂出谜题的做法也鼓励玩家讨论剧情,有意无意地进行二次创作,有利于游戏的推广和延续。

黑魂的背景设定有相当一部分是服务于游戏机制的。

比如“不死”的设定,就是为了让玩家更好的接受“主角死后要承担死亡的代价,而不仅仅是看文件重新开始”的机制。

虽然游戏中确实有很多剧情严格符合这个设定,比如“杰克·迈亚之死”和“失忆的拉普”,但是玩家操作的不死生物是可以无限复活的,而大部分被命名的同样是“不死生物”的NPC一旦在玩家面前被杀死,就会真的死去。

而且因为时间空是无序的,玩家和NPC并不总是在同一个世界。虽然我们可以遇到一个NPC的身体,但我们往往只能召唤他的灵魂并肩作战,或者像《魂3》中那样变成一个灵魂帮助安力杀死另一个埃尔德里奇。这也是为了让玩家更好的接受“在线画符号”的机制。

很多时候,只要游戏机制足够合理,有一些无法自圆其说的设定也是可以理解的。

[开场]

《魂3》的开场CG以一种有些神秘的方式讲述了很多信息,比如“这个舞台是洛里克”、“火要灭了”、“薪王醒了”、“没有火和灰烬”。完全没有照顾到不了解黑魂背景的新玩家,让人一上来就觉得很迷茫。

同时,这款CG和Soul 1一样,也展现了几个重要的Boss,让玩家很期待,也很好奇未来他们将如何对抗一滩烂泥、一群剑士和一个巨人。

让玩家先了解一些Boss是关于什么的或者长什么样的,对Boss产生兴趣。他们会在路上开始关注这些boss的蛛丝马迹,这比进入雾门后才知道有这么一个Boss更有身临其境的感觉。

黑魂2的开场CG是一个关于亡灵诅咒的流行故事,主角前往多兰古勒格寻求解开诅咒的主线。

这已经够清楚了,但是玩家很难产生“不死之身会忘记一切”的痛苦共鸣另外,相比魂1和魂3,魂2缺少Boss的提前展示和暗示,魂2的剧情也很精彩,可惜在表现上不够老练。

魂1的开场CG也有一个刻意的小套路,就是在谈到几个得到王者之魂的王者时,提到了“容易被遗忘的矮人。”

虽然在那个时候,老贼可能没有想到阴环城和矮人国王猎杀龙的故事,但是第一代卡斯已经说出了矮人国王和黑暗灵魂的真相。

如果CG一开始就是葛温战队为了欺骗人类而写的假历史,那它根本就不会提到矮人王。如果是真的历史,就不会这么轻视矮人王了。所以片头演职员表中矮人王的信息完全是为玩家定制的伏笔。

相关文章