黑暗之魂3基本知识,黑暗之魂3 2020
以下为正文:
第一亲代
1。直剑之魂
在以前的版本中,这可能是真的。直剑和大盾出手快,防御力高,突出一种稳重。但是在目前的版本中,许多武器也是孟新的好伙伴。
单手剑有r1,比直剑慢不了多少,长度和韧性都有很大优势。一记重拳的大剑可以远距离杀死很多敌人,重武器的统治力和防御力也可以压制很多新的杀手(比如罗琦)。第一次看到大剑——周目,但是我自己用就很好,你用也会很好。
2.反弹回报低,风险高。
这么想可能是太阳骑士的牺牲品。其实pve里很多怪物看一个炸弹的难度比看一个骰还低,而且一个周目处决加一个套就能带走大部分敌人,所以去看一个攻略关于玩炸弹的攻略,拿个团卡玩吧。来回弹跳的教练很多,有直剑骑,大斧骑。
3.那些过期的武器
粗亚直废,安利破,暗剑不存在。放血要用带血流变学的武器,高速抹红刀(弯卡军刀双刀)已经弃用。一把带火焰的宽剑,不如身体退化再涂脂。
虽然推荐其他武器,但如果还是想用直剑的话,长剑一般,宽剑面板高但短,罗的直执高耗高精度高18 min,直冰低掉框面板,都可以用,各有利弊。
更换武器是叛教
大概是一个太阳骑士的受害者花了200块钱买了一个游戏。你不觉得用一种或者一种武器很亏吗?
黑魂的各种武器各有长短,就像强化石的种类不一样,所以你可以准备几种不同的武器来应对不同的情况。比如匕首重量轻,执行伤害很高,适合藏裆。当你害怕时,可以使用直剑和大盾。特大号剑的长度和击倒力对弹性不高的人形敌人有着压倒性的优势,连哈维尔都能压死他的脸。多尝试新事物,可以加深你对游戏的理解。
黑暗之魂3专题
黑暗之魂III发行商:万代纳木错娱乐平台:PC、PS4、XBOXONE类型:动作角色扮演(ARPG)发行日期:2016年4月12日> & gtP2
5.周目骑士的剑盾有最高的存活率。
在当前版本中,属性恶化得到了极大的加强。作为魔法师,你可以拥有远超原力敏感的近战面板,同时拥有一定的远程打击能力。当然,还是建议玩纯物理的,因为只要远距离开火,从周目下来可能就不会翻滚,也不会获得完整的游戏体验。
6.招募太阳与舞者共舞,大老获得+3戒指。
首先,跳关确实能带来巨大的收益。即使后期不拿武器,打一个舞者也能拿很多石头。A +7武器前期基本无与伦比。
但是,有一种说法是,成长的是玩家,而不是角色。被太阳逃课会让你对知敌之强产生错觉,影响你对强敌招式的理解。因为属性的大幅增长,再玩难度远没有那么大(周目难度最小),跳关也会影响你对剧情的理解。
7.三代甲是一张纸,重甲纸对折,韧性是屎。
这样的言论很可能是穿上重甲后依然被boss秒劝阻的亡灵们说的。第三代甲虽然不如前作,但是效果还是很明显的。相比较而言,韧性比抗性有用,boss抗性比韧性有用。尤其是对于低切坚韧的敌人,一套重甲可以让你躺着对抗对面的攻击。举个例子,如果你有三十四点韧性,乌鸦之爪的克劳曼骑士可以捕捉到一股巨大的力量对抗它的疯狂,一剑戳开两把剑。
由于dlc2加3环和Lapp套的加入,适当的物理输入可以带来非常好的收益。20多一点的体力值,可以堆出40多的防御力,30多的物理伤害,还可以拿重武器,胯下藏一把匕首。这是一个怪物猛男的灵魂。
8.武器劣化的起伏
过程太复杂,就说说现状吧。我们这里不讨论鬼的变质
1.属性退化≥结界
2.锋利、厚实、熟练≥
3.如果是粗制滥造,只有在几乎没有输出属性的情况下才会有优势。
相等意味着后者只在少数情况下强于前者。
9.双属性40点单属性60软上限
现在的版本没有这么简单。急剧恶化容易S敏感,单敏捷的修正是双峰曲线。60分后收益突然开始增加,74分开始下降。
版本之子的混沌/黑暗属性恶化软上限是双30。
至于重度恶化,双持力量乘以1.5,真正的猛男加成就是40点力量节省点和物理韧性,或者干脆就是66的极限输出。
血/精,由于古达锁的增强(目前古达锁的负面效果只有4%左右),古达锁成为了胜过爱情的优秀戒指。如果等级不够,可以选择软上限-5(34血35精)。
10.所有攻略,包括本帖。
其实我的本意是告诉新人,不要被别人说的话所局限。现在的魂三,武器的平衡性经过了几年的打磨和调整(虽然可能是脚做的),有了百花齐放,多种武器和玩法可以并用的趋势。有些老生常谈,比如骑士开,血火直,刀削,不一定是最优解,当然也不是唯一解。现在的版本里,大刀盾牌的勇者,耐心大锤不翻跟斗的硬汉,无脑拉距离的Faye biubiubiu,远近结合火球和属性恶化的咒文,都是比较无脑强大的手残职业。灵魂三并不是一个难度大到必须遵循一个套路才能通关的游戏。更多的尝试会带来更多的游戏体验。
千言万语,打不过指头,血不够吃余烬。魂三很随意。(这里边肖还有一件事要说。少点血掐余烬是没问题的,但是现在从BOSS出来,你大概就会深刻体会到什么叫BOY♂NEXT♂DOOR是什么意思了。)