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光明大陆和魔兽世界一样吗,光明大陆治疗

2023-11-21 06:55 作者:岑岑 围观:

记忆是一种奇妙的存在,它总能误导人的感官,在我们的脑海中把两件可能不相关的事情联系起来。一首歌,一片树叶,一张图片都会成为引子,连接起大脑深处的一个风景,一部电影,一个游戏的记忆。对于我这种童年几乎都是在游戏中度过的玩家来说,脑海中经常会出现关于游戏的往事。

2005年4月26日,魔兽世界在中国大陆公测,无数玩家沉沦。转眼十几年过去了,作为魔兽世界的死忠粉丝,我也在去年魔兽世界大电影上映后激动不已,和基友们感叹那个美好时代的逝去。就像魔兽世界全盛时期,每个游戏都以它为目标。现在的手机游戏都打出了“在手机上重现魔兽世界”的口号,但真正做到的并不是一两个。然而,在网易前段时间发布的魔幻MMORPG《光明大陆》中,我发现了一片可以唤起我脑海中魔兽世界记忆的树叶。

魔兽世界我记得最深,至今忘不了,就是当我操作的角色静静的站在场景中,整个环境让人感动。身边的NPC在说一家之长,镇上的士兵在四处巡逻执行任务,叽叽喳喳的鸟叫声和嘈杂的风声让人仿佛置身于现实世界。这个时候,什么战场,什么PK,什么副本都被抛到了一边。我只想在这个世界上多坐一会儿,听听游客的故事,了解一下辉煌的过去,直到“叮”的系统提示音响起,团长大喊:“围过来拉人!”这一切都在一瞬间烟消云散,我又一次沉迷于无休止的切怪。

玩过手游和页游的玩家或多或少都有过这样的经历。他们打开游戏创造人物,然后突然忙别的,就把手机放在一边,等他们回来。嘿!角色自动升到30+级,然后退出游戏删除。忙着某件事的时候,把写着“光明大陆”的手机放在一边,回来的时候突然感觉到了当年的感觉。UI自动隐藏后,人物就那么安静而巧妙的站着,听着安静的场景音乐,玩家坐骑的脚步声,风吹树叶和鸟鸣起落的音效,仿佛又回到了当年那个安静的午后。

当然,这只是《光明之地》带给我的第一印象,而在仔细品味游戏内容后,我得到了第二印象——相似但不盲从。光明大陆一定会走上魔法MMORPG的道路,但它不会走魔兽世界的老路。我不想说《光明大陆》有多像《魔兽世界》,因为总体来说,它并没有照搬艾泽拉斯的设定和部落、联盟之间带给玩家无数回忆的对抗,而是重新创造了一个世界。在这片被称为玛索兰德的神奇大陆上,人类、精灵、蛮族等种族联合起来,共同抵抗魔神率领的恶魔大军。

从下面的海报中可以看出,无论是人物的盔甲和服装,天空坠落的陨石空,散发着神秘光芒的建筑等。,光明大陆确实有魔兽世界整体的感觉。但是从我进入游戏的那一刻起,我就意识到了他们之间的巨大差异。《魔兽世界》非常重视玩家之间的对抗和杀戮,因为它源自暴雪著名的RTS《魔兽》系列,是一款战争题材的游戏。

在《光明之地》中,首先玩家没有划分阵营,勇敢的野蛮人、高贵的精灵和代表智慧的人类很少联合在一起。其次,职业也是和种族绑定的。蛮战从出生开始就是战士,精灵都是灵巧的游侠,人类是掌握秘密能量的神秘主义者。最后,这部作品中的职业不是专一的,而是有三个高级的转职方向,这也是我说《光明之地》和《魔兽世界》方向完全不同的原因。

在《魔兽世界》中,职业从出生那一刻起就固定在角色本身中。当然,玩家可以根据天赋和职业选择不同的移动方向,可以随时切换。但从某种意义上来说,一等兵和拥有神器的一等兵本质上是一样的,只是因为一路走来的经历、任务、事件,按照玩家的选择变成了完全不同的个体。

“光明大陆”的职业体系又回到了传统的高级转岗路线。或许是受到目前手游硬件设施的限制,玩家无法选择在画面上释放太多技能和太复杂的操作。在精简了多种职业选择后,球员会根据自己在球队中的角色定位,进行中期跳槽。也许这是保持职业多样性的最大妥协。

说到团队合作,就不得不提游戏里的副本了。在《魔兽世界》中,各种贴合剧情和玩法的副本是最突出的特点。无论PVP还是PVE玩家,副本一定是他们体验最多的游戏内容。还记得第一次进入“熔岩裂谷”时,被尖叫的洞穴巨人袭击。我召集了一个40人的团队,进入团队副本“熔火之心”挑战efreet之王拉格纳罗斯。从被怪物蹂躏到征服大螺丝钉,玩家从初出茅庐的新兵逐渐成长为拯救世界的屠龙者,一笔一划书写着自己的史诗。

《光明大陆》的副本游戏也分为副本和团队副本。按照等级和难度,列出了“古战场”、“祖宗坛”等场景。具体游戏也是和玩家组队,进入副本空挑战固定Boss,获得稀有装备。我点开路人队伍后,习惯性的点开自动战斗,放开手脚,幻想着会掉下来的装备,然后不避Boss的一个技能就死了。

我的第一个游戏副本因为一个错误被Boss干掉已经很久了。即使在当前版本的魔兽世界中,小号也可以凭借传家宝在低级副本中肆虐。当所有的操作都要求玩家精力极度充沛的时候,游戏突然变得有趣起来。久违的尸体复活后,我战战兢兢的跟着队伍的大腿,收拾小怪,靠隐藏技能打死Boss和滚装备,真正成为了一个有样学样的新手战士。

魔兽世界的故事就不用说了,大屠杀中杀父的“巫妖王”阿尔萨斯和被遗忘者的首领希尔瓦娜斯·风行者女王深深吸引着玩家。不说这些高高在上的首领,无数散落在艾泽拉斯大陆上的小人物的故事,也让玩家通过任务感受到这个世界的真实与无奈。

如何在简化操作的同时让玩家理解游戏的世界观、故事背景、剧情?《光明大陆》虽然也采用了自动寻路、任务交接等一些设定,但做的更多。例如,每个任务故事都有一个全职的现场声音,即使省略了对话,我也能听到NPC说完。但是有些任务会带领玩家进入过场动画,其中一个任务的故事给我留下了深刻的印象。动画里,NPC姐姐骑着飞龙,带着我在岛上翱翔空。当她用动人的语气讲述关于自己的故事时,当我沉浸在龙背上的音乐、图片、故事的世界里时,我没有像往常一样点击右上角的跳过动画按钮。

当然,如果剧情拖拖拉拉,很无聊,这些半强制性的设定就会变成拖延症的失败,但《光明之地》的故事并不是单一的重复。当我在帮助精神游侠裴瑞德为他的爱人菲利娅先生收集礼物时,我从游侠队长那里得知了真相:原来菲利娅先生早已过世,但裴瑞德却久久不肯接受真相。接下来的故事,我需要唤醒他,菲利娅先生的幻影会为他回血。玩家需要切换目标,消灭幻影,才能成功击败佩瑞德。在了解悲剧的同时,教授游戏操作,融合剧情、任务、功能教学。从这里可以看出,《光明大陆》已经比那些一键挂机手游高出一星半以上。

虽然我现在拿到了魔兽世界的AFK,但是还有很多朋友还在艾泽拉斯战斗。我曾经问过:如果魔兽世界发售,你会玩吗?当时包括我自己在内的人都被这个问题逗乐了,扪心自问,手游真的有可能呈现那个波澜壮阔的世界吗?

但是,在经历了光明之地之后,我觉得它迈出了第一步。虽然我不认为它会走魔兽世界那样的路,但我也无法猜测它未来是否会达到那个高度。我可以肯定的是,它创造了一个全新的、壮丽的世界。

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