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代号黑色,代号:a.i

2023-11-17 07:47 作者:岑岑 围观:

虽然有一个领域在销量上不能说是大红大紫,但一直有稳定的用户群体,尤其是00后年轻一代支撑着它的发展,新作频出,其中不乏令人意想不到的佳作。这就是我们经常听到的“二次元”风格的游戏。

《代号:黑暗》是一款二次元画风的科幻RPG手游,游戏中还加入了解谜、文字冒险、塔防等诸多因素。这款难得一见的黑暗题材、足够丰富内容的游戏,将为二次元游戏增添新的活力。

这个游戏是MBCC工作室的第一个游戏。游戏已经通过了第一轮测试。后期厂商会继续优化游戏的玩法和美术设计。从目前的反响来看,已经有不少玩家在评论区表达了自己的喜爱和期待。它在TapTap上也得到了9.3分。

神秘都市故事的独特主题

对于喜欢二次元游戏的玩家来说,人物、剧情、世界观都是一个故事,这个故事才是二次元玩家在里面真正追求的。

在强大的艺术设计、精致的角色刻画、黑暗深邃的世界观的设定下,《代号:黑暗》的剧情无疑是作品的重要卖点。在经典的未来末日世界背景下,玩家将进入一座罪恶之城,担任一座秘密监狱的主管,带领狱友探索这个未知的世界,揭开各种神秘事件的真相。

作为一款二次元游戏,在GameLook看来,《代号:黑暗》显然抓住了玩家的痛点,人物的垂直绘制绝对是最吸引玩家的地方。同时游戏的封面也恰到好处,通过封面吸引了很多玩家。在角色狩猎的动画中,玩家选择一个区域强行将俘虏带回去,从初始画面营造的张力中感受场景变化,给玩家带来良好的沉浸体验。

UI设计也是这项工作的好地方。《代号:黑暗》的UI沿袭了游戏相对灰暗阴郁的未来背景,以灰、白、黑为主的色块和简化的图标营造出一种近未来的科幻感。

目前在测试阶段,唯一遗憾的是没有采用二次元游戏流行的Live2D效果。静态竖绘的表现虽然有细微的表情变化,但总体上还是太单调,缺乏玩家与角色的互动感。

角色配音也是必不可少的要素之一。虽然不是所有角色都是在测试阶段加入的,但是中文配音已经初具规模。

以卡牌为轴心,融合多种硬核玩法。

《代号:黑暗》在卡牌玩法的基础上结合了多种内容,让它足够硬。虽然游戏的整体流程让玩家一目了然,但游戏设计的细节,如随机性、职业、符文等,极大地丰富了游戏的内容,让游戏变得简单易懂,更具策略性。本作就是采取这种创造性的玩法,赢得二次元游戏的差异化优势。

在具体玩法上,游戏沿用了塔防游戏的核心设定。战斗系统会预测敌人的行动路线,玩家需要在敌人的行进路线上部署快门,阻止并消灭敌人。在角色战中,游戏摒弃了传统的塔防游戏回合制玩法,采用了类似植物大战僵尸的波攻,玩家将在放置囚徒后扮演守卫家庭的角色。

有些关卡地图会有特殊的转向、减速、传动等机制。如果不小心失误或者需要对付敌人的新路线,那么投入战斗后就无法改变了。玩家唯一能做的就是控制大招的释放。所以在放置角色之前,一定要深入了解它的捕获者和攻击敌人,调整布局,否则角色就做不成了。

多元化的职业搭配让游戏更有深度。目前游戏分为六个职业类型,各有所长,不同职业的囚徒都有自己固定的落点和攻击范围,使得游戏在战略上有了保障。玩家需要根据自己不同的职业特点合理安排位置,及时释放技能也是取胜的关键。

正是因为这些游戏的加入,很多玩家都将其评价为明日方舟的复刻版,但其实《代号:黑暗》加入了很多创新元素。塔防只是核心游戏之一。除了这款游戏,在某些关卡中,玩家需要控制角色在封闭的地图中进行探索,并触发事件来推动剧情的发展。

审讯也是游戏中的一大亮点。玩家需要审问被关押者,了解他们的内心感受和不为人知的过去。其中的犯人都是经过精心设计的,包括性格,出身,甚至和其他犯人的关系。而这些依靠被关押者自由的情节,也生动地设计了他们的形象。

除了推图闯关,还有丰富的副本游戏供玩家选择。包括roguelike玩法《无尽梦魇》、BOSS挑战副本《内陆行动》等玩法。玩家在角色中获得的升级资料都是在这里获得的。

《暗号:黑暗》卡牌的多样性和更丰富的构建体系,满足了大部分玩家的策略需求。另一方面,角色养成的玩法也增强了游戏的深度和长期可玩性。

除了升级角色和技能,提升战力还需要玩家扩充阵容。这就需要玩家通过逮捕令的方式获得更多的角色。目前游戏在角色战力平衡上略有不足,普通R级角色价值观的养成也存在一定缺陷,导致玩家无法根据自己的喜好选择角色。这会导致一些废卡的出现,在一定程度上降低玩家的收藏欲望。

为了照顾学生、玩家和上班族,游戏中加入了制作模式,可以挂机创收,一定程度上减轻了玩家的压力。同时,在获得收益的过程中,加入了突击调查机制,各种随机事件层出不穷,进一步丰富了游戏的趣味性。

二次元游戏画面是诱饵,玩法是核心。

在尹、、崩坏3、明日方舟等爆款产品出现后,核心继续受到二级市场的青睐,泛二级市场也随着认知的提升有了更大的潜力和空 room。这种类型覆盖的玩家数量和利润还在增长,国内布局二次元游戏的公司还是少数。

今天二次元游戏PV和竖画已经成为标配,画质越来越像军备竞赛。一些卡牌游戏中的人物渲染和一些高质量的MMORPG几乎一样。高质量的美术设计让一些中小团队望尘莫及,尤其是《原神》的出现,直接抬高了全品类研发的天花板,让二次元游戏的门槛更高。

同时,现在玩家群体的品味在大量二次元游戏的冲击下也变得越来越高。中小厂商在资金和人才能力上处于天然劣势,在未来的发展中差距还会进一步拉大。如何找准方向突围,才是它需要关注的重点。

在GameLook看来,美术的好坏仍然是二次元游戏不可或缺的一部分,但是把所有的精力都放在这上面显然是不可取的。虽然创新玩法确实很难,但如果创新不了,不如退而求其次,把底层逻辑做到最好。在画面可以过关的情况下,努力让现有的玩法变得好玩有趣,是未来二次元游戏成功的关键。

同时,如果二次元游戏在画面、人物设定等方面整体表现做得好,玩家会更在意厂商的服务感是否会更好。面对玩家越来越高的需求,除了内容更新的质量,运营决定了游戏能走多远,所以厂商在后续的更新迭代中要注意价值观的平衡。

摘要

虽然《代号:黑暗》只是第一次测试,但是发布的故事背景和人物设计已经引起了很多玩家的兴趣。即使这款游戏上线后可能没有《明日方舟》那么优秀,但作为工作室的第一款游戏,已经让玩家看到了它的特色。可以说游戏达到了一款二次元手游的及格标准。后续能否在二级赛道突出重围,需要团队继续努力。

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