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ps4侍道外传刀神攻略,侍道外传刀神刀大全

2023-11-16 11:22 作者:岑岑 围观:

2002年发布的第一代石道,并不是一款大多数人喜欢的游戏。直到2011年在PS3上推出石岛4,石岛系列一直处于尴尬的地位。喜欢日本和武士文化的玩家会很喜欢,但如果忽略了只有耐心体验才能发现的独特叙事和高度自由度,即使是“最新”的石岛4,在当年也只是一部质量和技术实力都令人满意的作品。

开发商Acquire做了《天竺》等一系列自由度很高的潜水游戏,还有一个IP《秋叶原之旅》。近几年最著名的作品是与Square Enix联合开发的日本RPG大作《来自四面八方的旅行者》。2019年Acquire 25周年,她在接受法米通采访时,不仅谈到了石道5的信息,还展示了即将推出的作品《石川岛:刀神》,一部基于石道世界观的斜角动作法米。

这支非官方的《师道》由Spike Chunsoft发行,于2月20日正式登陆PS4、NS和PC平台。

石道传奇故事背景:刀神同步于幕末明初,是石道的正统之作,讲述了一个无名勇士的一生。不过这款游戏并不是一个以自由为中心的半开放世界,而是一款随机生成“地牢”Roguelike元素的动作游戏。再加上游戏安装所需的容量只有2G左右,自然可以适当降低对游戏内容丰富度的期待。

故事开始于明治初期,一个山里的铁匠铺。玩家扮演的主角路过这里,恰逢老板的女儿被村里的有钱人抢走还债。于是为了救老板的女儿(当老婆),美国从前的主角开始帮忙还债...

不需要质疑开局有多合理,是否存在逻辑伤害。不管怎样,游戏开始了。债权人有系统的债务需求计划,明显是老债权人。玩家要求的还款金额从几百到几万不等,几乎一直出现在右上角,提醒还款日期和金额。这把悬在头上的达摩克利斯之剑也为玩家提供了最直接的游戏目标——赚钱。

赚钱的方式很适合设定,分为“白天赚钱”和“晚上赚钱”。先说当天。

“白天赚钱”就是帮未来公公唐道经营一家铁匠铺。游戏中有三股势力,黑胜家,赤坂党,苏昌町,也是铁匠铺的大客户。三大势力每天都会下单,根据订单完成情况,玩家可以获得金钱和好感。但是,Acquire对自由的强调,使得这个附属的管理体系并没有看起来那么简单。

从逻辑上讲,卖伞人最怕干旱,由此产生一种理解,他可能最希望拥有“在街上没人打伞的晴天下大雨”的能力。所以按照这个逻辑,玩家可以在游戏中挑起三股势力自相残杀,从而增加铁匠铺的收入,而一些势力达到战斗力要求后达成的一些“顾客剩余”buff可以增加收入。

美中不足的是,这个额外的模拟商业游戏缺乏指导。一旦优导不是为商业玩法设计的,玩家就会迷茫,有的玩家白天操作受限。玩了十几个小时,我还是不明白为什么常年铁匠对话中的增减动力选项没有指导,为什么会存在。类似的缺乏引导的情况还有很多。

剧情的方式让人摸不着头脑。除了铁匠铺的位置,白天地图上还有三个“无法到达”的位置。至于这些地方是做什么的,什么时候可以去,在玩家清完第一个“地牢”,还了第一笔债之后,就没有应该出现的提示了。

“地牢”是游戏的重头戏,也是我提到的“夜间赚钱”的地方。铁匠铺周围有一棵树,晚上会发光。玩家可以通过这棵树去地下冒险和各种怪物战斗,这是这款游戏的主要玩法。

Roguelike元素的重复玩法价值在本作中得到了体现,但与死亡细胞等各种顶级玩家相比,《仆从传奇:刀神》的修炼元素过于简单。晚上进入“地牢”后战斗。当玩家“精疲力尽”或者打到“回城点”时,剩下的只有武器等级、道具和金钱。

相比之下,玩家的角色在“地下城”战斗中自己的“等级”,等级上升后,角色会恢复满满的生命和活力并增加属性上限。越深入地下,敌人种类越多,属性越强。看似强大的“升级回满状态”不过是方便玩家在不加满耗材的情况下进行战斗,让玩家只需要专心练习战斗技能,不必过于担心耗材是否充足。

虽然唯一能保留下来的修炼因素就是武器,但是这部作品武器数量众多,并且针对不同的武器配备了不同的招式,所以对冷兵器文化爱好者来说更有吸引力。一场战斗结束,玩家除了可以捡到大量劣质武器跑铁匠铺外,还有机会获得一些带有典故的稀有武器,比如数字DLC送的“小子车安钢”和“长曾弥虎彻”。

一把好的武器不仅要有好的属性,还要有自己随着刃级上升学会的新招式,重要性不言而喻。但是,当玩家在战斗中筋疲力尽时,就会失去所有的装备和道具。只有前期购买昂贵的保险或者回到死亡地点点击“死亡赔付”,他才能拿回来。

死刑的设计有两个方面。一方面,它成功地让玩家面对每一次挑战,在“回城点”出现时,做出“争取一辆自行车,变成一辆摩托车继续探索”或者“好了就闭水”的选择。另一方面也打击了辛辛苦苦研发武器,却因为屡次意外死亡而失去武器的玩家的积极性。这种惩罚对于以武器为唯一培养点的游戏来说,显然有点大,保护机制也未必合理——前期太难,后期太简单。

围绕武器发展的设计很多,但也很浅薄。“称号”设计无非是给武器贴上标签以获得被动技能,而耐久只是告诉玩家不必执着于开发一件武器,但“无双”对应的“刀雕”系统和“格挡反击”对应的“杆子”系统其实是美观实用的,构成了战斗系统中最令人耳目一新的部分。

作为一部外传作品,自然适合IP粉丝。《石刀传奇:刀神》就不用说了,同样适合喜欢日本文化和冷兵器的玩家。这从来都不是一部“正经”的作品。可见“土座”是为一个按钮单独设计的,即使是战斗,给敌人磕头也能看出来。不过对于那些只是喜欢“石道”的自由,体验武士生活的玩家来说,显然,还没有消息的石道5更值得期待。

优势

武器种类繁多,场面华丽、独特、幽默。

剧情等于没指导,太弱太“肝”

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