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《无畏》测评:怪物猎人玩法的堡垒之夜,画风卡通玩法不枯燥

2023-11-16 11:14 作者:岑岑 围观:

文/唐·

游戏背景

无畏是一款魔幻风格的动作角色扮演游戏,玩法类似于风靡全球的格斗类动作游戏《怪物猎人》。今年E3展览会上的无畏亮相也吸引了许多怪物猎人粉丝的注意。

开发团队

游戏开发组凤凰实验室(Phoenix Labs)由三名前LOL开发者组成。他们离开Riot games拳击公司14年后,成立了这个独立开发工作室。同时他们也吸收了前Mass Effect等主流游戏制作人。现在凤凰实验室有一个庞大的团队,《无畏》将是团队的第一部作品。

制作团队表示,制作《无畏》的灵感来自《怪物猎人》、《黑暗之魂》和《魔兽世界》。从目前游戏的演示视频来看,霍元甲确实有很强的怪猎气息。无论是大剑还是相对较轻的剑刃,武器的招式和风格都特别扎实有力,大锤前端配矛枪的攻击模式让人回想起怪物猎人系列中的矛枪。

游戏介绍

无畏是一款格斗的动作角色扮演游戏,支持单人对战,也可以组成四人小队进行狩猎任务。

装备锻造系统,武器多样化,包括巨剑,双刃,矛锤等。

它能摧毁巨兽的身体部分,比如断尾。

成就系统

成就系统分为猎人级、野兽精通级、武器级。

猎人等级:是你现在的角色等级,升级会得到一个宝盒。

巨兽精通等级:目前你的巨兽精通等级,也就是巨兽熟练度,如果你的猎人等级达到而巨兽精通等级没有,就无法解锁新巨兽。

武器等级:每种武器都有自己的熟练度。当它达到一定熟练度时,会获得新的主动技能和新的武器配件。

设备介绍

无畏没有职业之分,只有武器,不同武器的攻击方式和技能也不一样。武器有六种,分别是剑、长枪、大锤、斧头、镰刀、双枪。武器有七种属性:光明,黑暗,水,火,生命,雷电,无。除了没有属性,其他属性都对应克制。

盔甲也是一样,不同的是盔甲除了没有属性之外,其他属性都和BOSS一样。

武器和防具都有强化系统,消耗材料升级。

地图和怪物远征介绍

一张地图只会有一个巨兽,地图和你攻击的巨兽有关。除了基本的森林、沙漠、雪地、湿地,不同的天气让同一张地图更有代表性。

讨伐巨兽分为狩猎和巡逻。狩猎是对庞然大物的单一讨伐。讨伐结束后,给出基本材料和损坏部分。巡逻是同一属性的怪物之间的随机讨伐。十字军东征完成后,除了物质还有16块强化石,每周前三次巡逻奖励10块属性强化石。后期巡逻更有机会获得特殊(玩具)武器装备图纸。

怪物十字军有一个特殊的(奇怪的)结算评分界面,会根据你的输出和命中来判断,最高是S++,最低是e,左边是你自己的分数,右边是你队友的分数。

一出戏的情节

无畏的情节...嗯,目前翻译不全,游戏流程长,不能完全理解游戏的剧情,但是游戏体验不会差。

设计

游戏画面的卡通风格和《堡垒之夜》一样,让这类大作《十字军东征》多了几分娱乐性。但是庞然大物的技能和玩家整理技能的特效都非常精致。感觉让正在打击庞然大物的玩家在每个阶段都觉得赏心悦目。

短评

游戏流程长,庞然大物多,可以慢慢体验十字军和巡逻的乐趣。

虽然可以单独狩猎,但是为了更好的游戏体验,还是要选择配合队友一起刷。互动交流就是网游(如果有小伙伴一起就更好了)。

武器装备的设计很酷,每次解锁新装备都觉得很满意。十字军东征过程中各种配套装备的效果就是这个游戏的可玩性。武器多样性和熟练度系统给了玩家更多的选择和搭配,不会觉得单一和无聊。

除了几个固定的机制外,每个庞然大物的能力和技能都没有重复,战斗很随意。没有固定的时间线,也不会是一遍又一遍的同一个刷游戏。

总的来说,《大无畏》是一款非常不错的游戏。一个人玩可以挑战高难度,配合队友愉快的互动技巧。在黑暗中玩可以磨练合作,追赶进度,练习朋友间的默契等可玩性,游戏现状还在不断更新中。希望玩家能挖掘出更多的玩法来分享!

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