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死印攻略图文,死印ns

2023-11-16 06:51 作者:岑岑 围观:

点进来的朋友应该都知道,我今天的目的是向大家安利一款好游戏,所以在说起《死印》这个游戏之前,请允许我先介绍一下做这家游戏的公司Experience。

Experience是日本一家专门开发PC和主机游戏的公司。他们的前身是已经破产的公司“マイケルソフト”,原公司旗下有一个名为“Team Muramasa”(村正组)的开发小组,独立出来之后便成立了Experience。

如果对《巫术》系列在日本的作品稍有了解的话,或许你会了解到,这个“Team Muramas”曾经开发过名为《巫术XTH》(Wizardry XTH)的PS2系列游戏。

或许是因为他们的老本行是迷宫角色扮演类游戏(简称DRPG),Experience在成立之后所做的的游戏全都是迷宫RPG。《剑之街的异邦人》《恶魔凝视》《圆桌骑士学生》……在迷宫RPG生存空间狭窄的现在,他们也做出了不少略有名气的作品。

于是这款《死印》在这种情况下就显得具有历史性意义了,它大概是Experience的第一款非迷宫RPG的游戏(原本应该是Xbox One的《撕裂黄泉之花》)。令人感到意外的是,虽然Experience之前并没有制作恐怖游戏的“Experience”,但《死印》却完全拥有独当一面的资本。

条件有限,怎么做得更恐怖?

如果一个恐怖游戏只使用突然出现的某些东西来吓人,对于身经百战的恐怖玩家们来说,并不能起到很好的效果。

这时,吓人更有效的方式是营造一种恐怖的氛围。回想一下一个人走夜路,而四周灯光昏暗的情况,虽然周围根本就没有任何能够吓人的东西,但走路的人总会有一种芒刺在背的感觉。

正因为黑暗中什么也没有,你才害怕会有东西出现。

《死印》作为一个文字为主的冒险类游戏,想要依靠纯粹的惊吓是非常困难的,于是他们选择了营造氛围。

他静中有动

晚上出门是大部分恐怖作品中的经典作死方法之一,本作也不例外,主角一行人每次都到半夜才出门(至于为什么我就不说了)。

不过真正令我毛骨悚然的要素而不是夜晚,而是《死印》画师笔下的夜晚。

他们选择的画师友野るい颇具特色,在画背景的时候有一种很奇妙的年代感,这刚好契合了恐怖游戏的一个要素——废墟。有些CG最为巧妙的地方就在于,周围的环境会有一层朦胧感,画得相对清晰的地方就成为了重点,这样的画让人感觉很压抑,但出现在恐怖游戏里,简直不能更赞。

光凭这些画和完整的剧本,《死印》就能是一部不错的恐怖小说。而作为游戏,它还在此基础上来了一点“特效”。

恐怖故事,要用听的

如果说画是静的,那么让《死印》动起来的“特效”便是它的音乐和音效了。

游戏中的每张地图都会附带一些自己的特色:冰冷的废校一片死寂,深夜的树海时不时传出虫鸣,充满恶臭的下水道竟然自带BGM……配合绝妙的CG,戴上耳机玩真有几分身临其境的感觉。

而走在像学校这样静悄悄的地方,最令我揪心的就是自己渐行渐远的脚步声,总感觉下一片区域就“转角遇到爱”。

说“转角遇到爱”可能有点夸张了,不过“突然蹦出大光头”还是可能的,他们往往只会出现一瞬间,我连看清楚的机会都没有,很难被吓到。但是!带着耳机的我往往会在这时候蹿起来,因为他们出现时,是有一瞬间音效的……

《死印》更棒的地方在于,它打的是组合拳。在玩家们渐渐习惯了某种模式音乐模式之后,游戏便会跑出新的花样,再次吓到你。至于这个“惊喜”是什么,到了游戏后期你自然会知道。

我讲的就是王道的故事,怎么了?

《死印》在题材上选择了都市传说。在日本的恐怖作品里,这个题材早已被频繁使用,时间一长,很多传说虽然在细节上有不同,但都会变得大同小异。

见得多一定会无聊吗?并不一定。都市传说也是非常经典的题材,因为他们大多贴近人类的生活,这样才更让人害怕。

《死印》里的都市传说也是如此,废校已经毫不稀奇,电话亭的鬼故事更是随处可见,可你真的完全不怕了吗?

深夜,两人走进了一看就会出现怪物的阴森之地。

两人小心翼翼地寻找怪物的线索,只为在残酷的诅咒中生存下来。

等到死期将至,手腕上的印记隐隐作痛。

当怪物出现在面前,两人一边颤抖着,一边冷静思考如何应对……

就算你成功了,等待你或许并不一定是安心与喜悦……

原本看似松散的几个故事被“死印”完美结合,再加剧本故意设置的诱导和误导,一个王道的恐怖故事也毫不逊色。用最能让你害怕的方式认认真真地讲完这个故事,便足够了。

稍作思索之后你就能发现,其实《死印》中大多数恐怖效果就是很普通的图片+文字+声音组合而成的,这种很简单的效果,却偏偏吓到了人。

自己擅长的,物尽其用

一家迷宫RPG专业户能做恐怖游戏?不存在的。

这是我玩《死印》之前的想法。玩过之后我发现我错了,谁说恐怖游戏不能有迷宫要素?《死印》是一个恐怖游戏,但擅长迷宫RPG的Experience很好地把自己的特长融入了进去。

其实迷宫很吓人的

如果人的移动速度像Experience的某些迷宫游戏一样,那《死印》可就毫无恐怖感可言了。于是我们要放慢节奏:

《死印》每个能够探索的大地图都被分为一格一格,每一小格都需要步行通过,节奏被控制地非常慢。这种感觉大概就像是《零》系列里开门都是慢慢把手伸过去一样。

想象一下下一刻会发生什么,有没有觉得很刺激?

而且现在的你身处黑暗,又只有一个手电筒能够依靠。光线所指之处,照出什么东西都不会奇怪。

与文字冒险结合的迷宫

游戏的每个故事中,你都会和那一章的主角——“怪物”对决:

是不是像在玩一款迷宫RPG?不过《死印》里的战斗系统只是取了迷宫RPG的“形”和“意”,并非是照搬。

一组人进出迷宫毫无压力,那就变成2个人;没有战术配合,输出足够就能赢,那就让你扛不过一下。《死印》里参与探索的只有两个人,对阵怪物的时候几乎没有容错率,一步走错,满盘皆输。在这里,战斗实际上就是解谜。

你只是普通人,没有强大的战斗力,而你的对手则远远凌驾于你之上。原本迷宫RPG中让人懊恼的Boss战,到了这里却充满了恐怖感和压迫感。

就是让你要死要活

这个游戏还有一个不得不提的小系统,“Live or Die”。本作的类型毕竟还是文字冒险类游戏,选择题总是逃不了,但如何运用就看他们的技巧了。

在“Live or Die”中,你每秒钟的犹豫都在消耗生命,这在瞬间克服了选项推进游戏时缺乏紧张感的问题。

Experience的老本行是迷宫RPG,他们的团队在这方面积累的经验绝对不会少,而在《死印》中,这些经验显然帮助他们构筑了一个很好的系统。

你是否适合这个游戏?

尽管《死印》是一个好游戏,但也依然有“踩地雷”的几率,如果你存在以下障碍,或许就要谨慎入坑了:

对恐怖游戏的抗性很低,不愿意受惊吓。不喜欢文字冒险类游戏。受不了悲剧故事,以及一些残忍的场景。

稍有福利就会把持不住。

同样的,若你有这样的爱好,本作也有可能特别适合你:

喜欢恐怖、刺激的事物,包括恐怖游戏。整段时间不多,倾向于玩轻度游戏。Experience的粉丝。

在大家都在比想法、寻求变化,渐渐扩宽“恐怖游戏”的道路时,原本的那条旧路却很少有人走下去,《死印》的剧本和音乐所追求的,或许就是一种回归原点感觉。

不少日本玩家在吐槽它是“摸奖游戏”的同时,也给出了本作不错的评价。

花样不多但足够渗人的音乐,短小精悍又有一点惊喜的剧本,最基本的素材营造出来的恐怖氛围,在此基础上配合为本作量身定做的系统……作为一款轻量级的恐怖游戏,《死印》已经非常接近“精品”了。不把它安利给你们,我觉得实在太可惜。

《死印》,这发安利你吃不吃?

吃了

26票(56.52%)

不对胃口

20票(43.48%)

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