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突袭1百度百科,突袭1讲的什么意思

2023-11-15 01:45 作者:岑岑 围观:

如果提到“硬核”和FPS游戏这个词,我首先想到的是逃离塔科夫和武装突击,0打回,没有引导,没有HUD甚至子弹都要一颗接一颗的填;RPG游戏,比如埃尔登戒指,黑魂,博德门,无冬之夜,暗黑破坏神...游戏难度大,操作反人类,往往让一周的玩家无限期戴着痛苦面具。

说起硬核RTS游戏,有这么一款即时战略游戏,早在20多年前就已经推出,那就是《突击系列》(surprise series)SuddenStrike。

今天我就跟随宝哥,回忆一下这款在童年被我们严重低估的硬核RTS游戏。

首先,DB时代的受害者

1999年,突袭的制作团队在莫斯科成立了FireGlowGames工作室。这个热衷于RTS和战争题材的工作室,开始了传奇而尴尬的一生。

在那个键盘或者PS/2大圆头、鼠标或者大球的连接线都需要偶尔挖下来清理灰尘的年代,盗版自然是家常便饭。这款作品的质量非常优秀,但是对于一开始就想“炸掉王者”的FireGlowGames来说,显然低估了盗版对他们的毁灭性打击。

当时《突袭》第一代的原始销量在90万套左右。但是DB的下载量保守估计是其正版销量的3倍以上,不过大家可以弥补损失...同样,我也在DB CD店买了一代raid DB CDs。...

当你玩游戏,看图片,加载的时候,你会把它们挖下来,清理干净。

第二,看似简单,其实并不太简单。

相比其他以空 world为背景的RTS游戏,奇袭显得特别真实。

奇袭以二战为背景,操作德、英、美、苏、法军的军队做整体攻防战来完成相关任务。他的代入感很高,仿佛是一个指挥千军万马上前线的指挥官。

与帝国时代、红警、魔兽等RTS游戏不同,当各大RTS开发商还在思考如何设计单位和建筑的生产系统时,他们就已经在游戏中提前部署好了单位,玩家不需要建造马厩、兵工厂、坦克厂等生产建筑,也不需要开采资源来生产这些单位。

因此,如何以有限的兵力打赢这场战斗就成了关键。

开始会有初始资源,有些任务关卡会给几波资源。除了地面的步兵、装甲车、坦克和大型火炮,还有空中的运输机和轰炸机

表面上看起来似乎不需要生产单位,复杂的基地,像空这样的建筑,防御墙,会让玩家把注意力转移到战场上,但实际上,他们想赢得下一轮,就像我们想象的那么简单。...

第三,没有“酷”感

如果单位数量有限,就要一步一步来。

如果像其他RTS游戏一样拉开右线,往往会以队伍全灭告终。即使队伍没有全灭,只剩下很小的力量,逆风翻盘完全不可能。

游戏难度成为了突袭的主要标签之一。

在战斗之前,试着用侦察机查明真相。

在战争的第一枪打响之前,需要步兵单位拉装,提前布局炮兵支援阵地。装甲机械部队在前方开路时,需要侦察机探查敌人是否会有反装甲部队伏击,必要时第一时间拉出轰炸机进行地毯式轰炸。...

“酷”这个词在突袭中似乎并不存在。步兵拉炮的时候乌龟高速移动,坦克的移动速度还不如我骑共享单车快。能快一点的最好是空。

正是因为节奏“慢”,所以看到游戏中的一些场景我很恼火:前沿阵地即将沦陷,急需榴弹炮支援。也许是角度不对,士兵们慢慢调整枪口角度,拉动枪栓,开火。...

这种情况,我有点着急,哭笑不得~

第四,疯狂的细节

就20多年前的RTS游戏而言,几乎没有RTS游戏能在单个单位达到如此精细,甚至说FireGlowGames的raid独一无二也不为过。

绿色的是血条,黄色的是剩余弹药。

紫色的是体验吧

在RTS游戏中,无论是建筑单位还是兵种单位,基本上都只有血条的“生命体征显示窗口”。但在raid中,不仅有常规RTS游戏中的生命值,还有弹药剩余和经验值的显示。

如果你的单位盲目射击,打中了弹药空,你的单位就成了献祭的羔羊,敌人骑在他脸上都无法抵抗。阻止他们乱扔垃圾也不是不可以,让装弹药的卡车给他们补充弹药就行了。在小时候游戏的过程中,我经常陷入沉思:为什么我的部队不打人?...

经验值上,很像红卫兵里的高级兵种,躲闪高,更抗打。但是由于raid太硬核,想要得到高等级单位并不是一件容易的事情。往往只需要一波阵容,步兵单位就已经死了。

第五,从硬核开始,最后是硬核

硬核游戏都不错,就是不好玩。有玩家这样评论突袭。

FireglowGames自1999年创立并开发出第一代奇袭以来,一直处于亏损状态。好在有资本注入,让第一代raid在岌岌可危的市场上跌跌撞撞。还好第一代质量不错。在盗版的冲击下,二代也在2002年成功推出。

二代的质量也很优秀,但由于Fireglowgames对具体历史战役的选择让玩家饱受争议,这并不影响二代raid成为一部优秀的作品。

Raid 2,依然延续了raid 1的味道。

后来raid 3和raid 4相继发布。仅仅过了四代,突袭的IP就被其他公司买走了,FireglowGames的传奇人生就此终结。

Raid 4,似乎有些“卡通油腻”

4代的奇袭似乎失去了1、2代慢节奏RTS的乐趣,变成了一款普通的二战题材即时战略游戏,可能更符合大众口味。...

说到这里,突袭系列的故事到此结束。好像能瞬间回忆起小时候调整炮口角度的场景,好像能瞬间回忆起比敌人多操作几倍的军队没能打胜仗的惨败瞬间...惊喜绝对是我心目中的好游戏。即使是现在,依然非常优秀,堪比红警和魔兽。

也许,还是那句话:始于硬核,终于硬核。...

所以,我想知道你和raid系列有什么样的故事?不妨在评论区分享给大家~

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