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刺客信条英灵殿巴黎围攻攻略,刺客信条英灵殿巴黎围攻

2023-11-15 00:07 作者:岑岑 围观:

巴黎周边是8月12日正式上线的《刺客信条:灵魂之殿》第二个DLC,在聚焦主线的同时拥有约8小时的可玩内容。游戏提供了许多新的技能书籍,新的装备,新的掠夺点和新的叛军分支,以及一个与隐形人旧据点相关的收集任务。故事中,艾弗穿越英吉利海峡来到法兰克王国(游戏中翻译为法国),目睹并试图影响法兰克人与Ergorun氏族维京人之间的战争冲突。

ergo run氏族的托卡来到RavensThorpe向Ivor求助。

Frank是新地图,面积还可以。

因为时间关系,开通了很多支线,已经知道怎么回事了,但是还没有完全说完。就主要剧情而言,巴黎周边整体上还是保持了相当不错的质量,游戏性增加了一点,故事更加紧凑,尤其是几个新角色的塑造。

刺客感回归,战斗成分适中。《巴黎之围》的主要玩法与《魂殿》相同,但在几大暗杀任务中回归了《刺客信条:革命》的模式,通过特殊事件鼓励玩家触发暗杀。玩家当然可以一路直接干掉重点目标,但是考虑到DLC的敌人设定比较强,陷入包围圈就不好了,而且很多时候Ivor并不知道目标的具体位置,所以前期的侦查和潜入就显得尤为重要。

特殊事件可以让艾弗神不知鬼不觉地接近暗杀目标。

这让这部作品多少有点回归《潜行》中刺客的味道,也增加了一些解谜环节。毕竟,艾弗在人事设计上并不是一个莽撞的人。这些侦查和潜水任务相对简单,万能的奥丁之眼解决一切,游戏的提示写的清清楚楚。有时候一次暗杀会有很多特殊事件,玩家自由度比较高。突然弹出袖剑,在毫无察觉的目标的眼皮底下给予致命一击,还是挺有成就感的。但是,如果中途失手,大部分玩家都会面临Boss大战。

巴黎之围的Boss战很多,有强行触发,暗杀失败触发,选项不一致触发。DLC的玩家角色推荐强度在200以上。在普通难度下,这些Boss的实力一般都比玩家高很多,但是《魂殿》在机制方面一直很弱,所以战斗部分不是特别难,但是比较麻烦的是强制团战。DLC中的重甲护卫、枪骑兵或旗手大多和玩家水平相当或略高,强烈不建议长时间玩得太过莽撞。个人老板是完全的机制老板,在想清楚怎么处理之前会比较难受。

隐身方面,DLC有能力多使用一个鼠标组。虽然偶尔会对艾弗本人造成威胁,但如果使用得当,可以不用手远程杀死很多敌人。

任务中有很多元素需要提前考察。

也有遗憾。当我听到巴黎之围这个名字的时候,我首先想到的是电视剧《维京传奇》第三季中ragnar带领的精彩攻城战。天梯上下的对抗,混战中的斗智斗勇,强攻失败后混进城内的战术,让人无时无刻不感到兴奋。在灵魂之殿的本体过程中,每一章也会以一场扣人心弦的围攻而告终。那些战斗往往是章节中所有剧情任务的结束,艾弗要么会获得新的盟友,要么会在主要剧情中彻底击败一个强敌。

而这些在《巴黎的包围》中并没有出现,所以想要在《巴黎的包围》中再次体验一场盛大战役的玩家可能要放下期待了。当然,从另一个角度来看,这并不是什么大遗憾,也可以说一定程度上还原了历史,因为真实历史中的巴黎之围发生在公元885-886年,持续了半年。围攻中虽然有惨烈的战斗,但也穿插了填河、拉锯、谈判等低强度动作。游戏中反馈,即使在攻城的过程中,艾弗也要赶紧找人。围城开始时,弗兰克的敌人将军的那句“我是巴黎之墙”可能是最有激情的部分。

当然,在现实历史中,战争双方的领导者确实是当时的法兰克国王查理三世(也就是游戏中的“胖查理”)和齐格弗里德。然而,与游戏中阻止法兰克人入侵英格兰的豪言壮语相反,历史上的围城源于维京人主动四处劫掠。从公元8世纪末开始,维京人入侵查理曼统治下的卡罗琳帝国。之后的近百年间,他们多次溯塞纳河而上,沿途掠夺城镇,甚至一度占领巴黎。

公元885年夏天的行动只是几十年历史的延续。再次抢劫鲁昂后,维京人沿着塞纳河乘船抵达巴黎。其实维京人一直在进攻,胖查理只能招架。最终,查理三世以赔款结束了危机,维京人开始攻击其他城市。巴黎得救了,不是因为防御者的勇敢,而是因为国王的懦弱。

攻城战制作粗糙是DLC的一大遗憾。

一般来说,大部分DLC战斗都融入到剧情的设计中,不会有为了加入战斗元素而打断剧情的感觉。难度不大,体验比较顺利。

复杂的人物和不那么幼稚的情节在剧情中,《巴黎之围》中的艾弗处于第三者的地位,既不站在弗兰克一边,也不完全站在Ergorun氏族一边。主要目的是防止弗兰克染指英格兰,从而影响自己的定居地——拉文索普。弗兰克和维京之间没有特别的善恶之分。法兰克人陷入瘟疫和宗教狂热,查理国王更加疯狂昏庸。Ergorun氏族的首领齐格弗里德热衷于复仇,嗜血成性,战斗时双方都非常“两败俱伤”。

所以艾弗在弗兰克的很多任务就是在各种势力之间斡旋,以获得谈判的筹码,避免无谓的流血。其实从这个过程中可以看出,艾弗的角色Arc更多强调的是作为领主的成长,而在DLC中表现的更像是外交官和向导,刺客身份只是辅助,拓荒者、兄弟会、圣殿骑士等系列主要剧情并没有太多涉及。

Ivor自己好像也不喜欢异国冒险。

这种剧情走向与现在的玩法相结合,导致《巴黎的包围》在这个过程中,甚至在系列中,与其他作品相比,缺乏“耳目一新的感觉”。毕竟做调解人真的很容易。而且在支线还保留着清军大营沿河劫掠、寻宝的前提下,和平主义的剧情就更不符合玩家的实际体验了。

不过《巴黎围城》里的几个主要人物都塑造得很好。法兰克国王的胖子查理,似乎融合了查理三世和历史上“疯王”查理六世的形象,无论从哪方面看都是一个昏昏沉沉的君主。盲目、自大、自嘲在他身上并存,那些血腥、荒谬的行为,从根本上来源于他的恐惧和懦弱。他的妻子,法兰克斯女王理查德·伊迪丝,非常虔诚慈爱,相对来说也更加睿智理性,但她有时会被宗教和情感蒙蔽,做出愚蠢的举动。

在Ergorun的氏族一方,齐格弗里德试图通过战斗和杀戮来缓解失去亲人后内心的空空虚,但是他的胜利并没有给他带来满足感,他的统治也不再有利于氏族未来的发展。齐格弗里德的侄女托卡是一个成长中的领袖,在剧情发展过程中逐渐学会平衡个人恩怨与大局。

齐格弗里德甚至不再相信灵魂殿堂的存在,只为单纯的杀戮而战。

这些人物之间的冲突让《巴黎围城》的剧情显得戏剧化,不那么幼稚。其实《刺客信条》系列从第三部开始就试图脱离黑白的世界观,试图刻画更复杂的人物和故事。不过,或许是由于核心玩法的限制,刺杀一系列关键人物让事件出现转机,其实也是相当简单粗暴的。巴黎之围直面这个问题,明确说明暗杀一个昏君并不能从根本上解决事件,培养一个真正有智慧的人才是更好的办法。而且每个人都有自己的立场,再聪明的人也只会优先考虑自己国家和宗族的利益,所以永远不可能给予充分的信任。

这种真实感让我想起了《刺客信条3》中悲剧的根源,可惜当时的主角不得不付出巨大的代价才认识到这一点。

结语除了上述的玩法和剧情,DLC在整体的艺术氛围和音乐风格上更加灰暗,部分区域甚至完全处于被流行病和战争摧毁后的灰烟中。下水道老鼠的存在更是加剧了这种压迫感。DLC提供的新衣服和武器,尤其是斗篷和镰刀,在外观上相当吸引人,令人满意。

弗兰克的整体风景更加灰暗,故事更加悲凉。

总的来说,《巴黎的包围》没有涉及到大川本体和系列主线的内容。作为一个独立的故事,还是值得一玩的,可以推荐给系列的粉丝或者玩过本体的玩家。

(游戏体验代码由发行商育碧提供。)

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