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火影忍者究极风暴3部曲,火影忍者:究极忍者风暴3

2023-11-14 19:34 作者:岑岑 围观:

《火影忍者风暴传:研究极限忍者风暴》三部曲在中国完全本土化。

鸣人的极限风暴三部曲是循序渐进的。当时所谓的“火影忍者PS3项目”是第一代,《极限风暴1》到《极限风暴3》的系统和画面效果都在不断进化。我们可以看到第一代的角色建模还是有点粗糙,方块多,锯齿严重。但在三代图中,任务人物的锯齿状轮廓明显减少,模型边缘平滑,战斗更有勇气。

在剧情中,第一代是霍颖第一部分的内容,也就是佐助三年前叛逃。《爆炸的故事》第二代开始打败佩恩,第三代开始忍受世界大战,但剧情只到了五影和宇智波马达拉。

在第一代中,我们可以在木叶村的开放地图中旅行,收集和购买东西。《霍颖》的故事经历是通过主线任务战斗完成的。解锁每一个主线任务都要靠完成支线战斗任务和小游戏任务来获得积分激活。当然,不同的故事阶段木叶村会出现不同的角色,但玩家可以活动的地方永远是一个小小的木叶村。可以说一代人的代入感不强,四场大型战役满足不了玩家的需求。

到了第二代,玩家不再局限于通过小任务完成剧情,而是像传统RPG游戏一样遵循剧情,也不再局限于木叶的一个村庄和故事所涉及的地区。虽然从开放世界变成了定点透视分段地图,但是融合感和趣味性增加了不少。第三代加强了这种模式,甚至允许玩家在大型战斗中选择路线,这也减少了第二代推进剧情的复杂方法,一气呵成轻松摆脱剧情。像二代里需要收集的“佐助大战奇拉比”这种大型战役,我想很多不想花时间收集的玩家都没玩过。

随着剧情的发展,我们的主角拥有越来越多的火影忍者能力,比如九尾查克拉模式,不朽模式,九角模式。每当鸣人在故事中成长,就像置身于一个世界。所以通过三部曲,我们不仅可以一步步重温霍颖的剧情,还能感受到一个游戏系列是如何一步步变得更好的。

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