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明明题材这么难得,却一点都不好玩!游戏能做得这么烂也是种本事

2023-11-13 17:33 作者:岑岑 围观:

作为游戏界少有的以灾难为题材的AVG游戏系列,凭借其独特的主题内容,对灾难描写的代入感极强,以及游戏中提供的一些防灾知识,成为了很多人非常喜爱的一部令人难忘的作品。而且我想大部分玩家都接触过这个系列的第一部作品,也就是第四代《夏日回忆》。这一次,我们来谈谈这款以灾难为主题的特殊游戏。

《回忆夏天》从日本大地震开始,但这本书的研发和上市过程一波三折,拖了好几年才最终发行。现在这部作品被移植到Steam平台,这也是该系列第一部可以在电脑上播放的作品。然而,如此有意义的优秀作品,其主题在游戏性上却非常差,甚至有玩家抱怨一点都不好玩。游戏能做的这么烂也是一种技能。那么这个游戏真的那么差吗?

故事里会有一些上一个系列的人物,但是因为每个系列都是独立的,所以就算你没玩过这个系列,直接玩四代,还是没有问题的。主角可以选择性别和长相。一开始主角在乘车途中遭遇大地震,随后余震不断,火灾洪水接连来袭,于是玩家开始了刺激的求生之旅。移植PC版还是有优化不好的问题,图片尚可。地震的效果相当临场感,但是光影效果不自然。而且操作界面的图案提示只有操纵杆,没有键盘,不支持鼠标点击。

不过这款游戏的操作方法很简单,只在最基础的移动奔跑、蹲伏爬行、与NPC对话互动时常用。所以玩鼠标键盘没什么问题,除了这个游戏操作手感不好,镜头旋转不流畅,玩起来容易头晕。《老鼠》虽然以地震灾害为主题,但气氛看起来相当严肃和黑暗。但由于游戏过程中有多种对话选项供玩家选择,部分内容十分搞笑,毫无意义又恶搞的剧情在地震危机中营造出独特的对比感,让玩家在玩的时候依然能保持微笑。

只是很多搞笑的内容过于夸张,导致人物互动方式没有逻辑。在灾难中,你会遇到很多趁火打劫的人。玩家可以在游戏中对此做出各种反应。甚至玩家可以做坏人,在灾难中发财,这都会影响主角的善恶价值。但其实只是过程中的一些对话不同,剧情的整体发展是相似的。主角能救谁,谁会死,不是玩家能决定的。

虽然现实世界中不是英雄的人在遇到灾难时通常都是束手无策的,但作为一款游戏,玩家或多或少都会希望自己的行为能影响到一些人的命运。这方面鼠标体验比较差,很多内容会感觉像是在捉弄玩家,比如在路边遇到一个有猫的盒子,却没有机会保存。

因为这款游戏在开发过程中遇到了很多问题,可以发现成品游戏让人感觉每一个细节都只是东拼西凑,没有完美融合。最明显的就是游戏有压力值、饥饿、排便等生理要求,但实际上玩家不会像模拟市民一样饿死或者尿在裤子上,只有压力值会影响血量上限,其他部分可能只会影响人物的动作,了解一些成就。

分解组合道具的功能不是很常用,随时随地喊都没用。另外,游戏中NPC的反应也极不合理。地震的时候大家还站在那里等死,甚至还有一群人在餐厅排队等着上厕所。大多数会说话的NPC只是不能动的装饰品。

因为这个游戏不是开放世界游戏,所以地图是由几个小方块组成的,天气变化或者地震时机大多是系统预设的。玩家经常被迫触发一些剧情,等地震把地图震出一条路再继续前进。通常情况下,即使道路被一个非常短的三角锥挡住,球员仍然无法通过。

而且往前走了之后,通常就没有机会回头去探索之前的地图了。整体来说是一款非常死板机械的步行路线规划的单线入门游戏。玩的感觉有点像印尼的恐怖冒险游戏《镇魂》。游戏的乐趣在于飞行过程中可以收集多种衣服,以及背包和指南针的形状,这让玩家更愿意探索地图的每个角落。鼠标是这个系列中最差的,因为很多细节没做好,剧情不能接受。

但这款游戏毕竟是目前唯一可以在电脑上体验的游戏,而且灾难题材在游戏界也确实不多见,所以玩家还是能在这款游戏中找到一些新鲜感,尤其是搞笑的对话选项和不那么严肃的氛围,最值得大家津津乐道。只要你把它当成一个有恶搞精神的游戏来玩,还是可以找到娱乐的。

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