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侠客风云传全人物介绍和评价,侠客风云传触发事件

2023-11-13 17:22 作者:岑岑 围观:

1.NPC的行动选择。

我在另一个帖子中提到:NPC使用招式时没有考虑到招式的BUFF、DEBUFF和特效。只看哪一招能提供最高伤害值总和。我在这里详细说一下。其实这一条可以衍生出很多其他的规律。

首先举个例子,我们是个老粗,如上图(感谢NPC招式百科老前辈塔利斯鸡的图片,他是我在百度搜到的唯一一个)。

一目了然,即使面对单一敌人,阿修罗也会优先选择修罗霸者,因为伤害是最高的。然后还有一个区别,如果面对单一的敌人,阿修罗绝对不会使用第二招修罗战士,虽然其重伤效果带来的好处远远大于第一招修罗出来的。因为AI只看招式输出的数字,所以即使直接附加其他伤害,AI也会忽略。

但是,如果阿修罗面对多个敌人,只要她能够达到招式的有效范围,并且范围内有多个敌人(自己人),她就会使用修罗战机。但这不是绝对的。比如两个敌人,一个0防,一个10000防,把1400点的伤害降到了100以下。她用修罗摧毁AOE,两个人的伤害还不如修罗摧毁单个0防御,所以她还是只用修罗摧毁攻击0防御。(不过其实根本不需要1W防御的极值,3000-5000防御基本可以达到这个效果)。

综上所述,以后玩的时候可以注意敌人的AOE ~可以谨慎站立。通常情况下,龙王会单独优先考虑尊龙·王银。虽然恶霸的横杠值比独占的高,但是忽略这个效果直接影响伤害数(忽略和破招是唯一两个可以改变AI攻击策略的BUFF,但其实大家都明白这和BUFF没关系,但是它们影响的是直接伤害)。而如果玩家一次用很多防御力极低的人包围龙王,那么龙王其实会先用恶霸横木。

总之,跳出来的数之和就是AI选择的驱动力(而侠客中很多AOE其实在单次输出上略逊于纯单招)

好了,废话介绍了这么多AI的基本招数,说说同法剩余的衍生效果。

第一招无故:忽略800-900,两格;第二招:针刺1000-1200,两个细胞;第三招:1200-1400内伤,两方。虽然很久没玩原版了,但是为什么这个数值和我记忆中的不一样?反正无所谓,不影响结果)

很明显,如果没有理由和你打,而你的防御只大于。。嗯,大概900,少受伤50%,可能不太确切,但是差不多。那么他永远只会用第一招,因为三招对单体的作用范围是一样的,第一招没有CD。不得不说,这其实是一种简单粗暴的处理方式。高伤害总会给敌人带来麻烦~永恒的真理。相反,如果你是0防,即使你是唯一的敌人,你也会按照3-2-1的优先顺序,哪个CD第一,第三招没有CD,他就永远是biu biu你~即使你把左右,连击,眩晕,重伤,出血加到第二招,只要你不忽略,你就永远忘不了那一招。'

好了,接下来说第三个效果,就是这个效果其实不仅仅是为了伤害。是的,你明白吗?待遇也在这个法律范围内。我们直接举个例子:书生丹青的笔墨之战。很多人打了丹青之后,秀才就会调养他。而打了秀才,他却不会去奶,这是因为春风吹了他的脸(好像叫这个?此招的特殊性:此招不会对自己造成直接治疗,只会对自己产生效果:聚气恢复。所以你打他,他也会打你,因为对丹青没有治疗作用,更别说桃夭的输出了。可惜我一直不明白他有时候逃避的是什么样的套路。而你攻丹青,书生就奶,因为他的奶远远高于他的产出。这也是很多侠客奶的共性:治疗量远高于输出能力。这也是它们平时能吃奶的原因。

在这里我还可以举一个反例:,龚CEO林战。我们假设CEO和他的两个敌人只有1000的气血,加起来有3000。并且把CEO的第一招改成无视3100-3100。然后,在那一战中,CEO龚,你再也看不到他使用任何治疗技巧,无论是已经不存在的单人还是团体治疗。就算你把他的待遇设为10W,他也不会哺乳——因为打你出去的人比待遇的总和还多。这篇文章可以在一些mod中起到一定的作用。

2.敌人NPC将优先保证它能生产输出。

其他都是这个条件下的。如果AI确定它永远无法产生任何输出,它将移动到休息状态。

比如你的闪避在扣除NPC的命中后超过20%,AI绕不过你的背攻。或者你躲闪直接减少敌人30%以上的命中。即如果AI打你,绝对躲避,那么AI移动休息;

敌人NPC可以攻击的所有单位都是霸王,然后AI移动休息。

注意:只要你还没有完全卡AI,或者穴位,固定身体等。AI不管会不会攻击都不会放弃移动。

3.AI会优先攻击能产生大量输出的单位。

只要可行,不管多远(也就是敌人会优先打防御低的人,注意,更容易被打死的是防御低的人,而不是血量低的人。虽然总的来说两者是共通的)这篇文章也是前面的衍生效果,不想多解释了。

4.AI会优先考虑有光环的。

比如:夏侯妃和西门丰共同对敌,敌人AI会优先考虑夏侯妃。除非你不能打电话。有龚光杰、肖遥、紧那罗、天山、盖刚等。

5.AI会优先考虑能反击的。

不知道这篇文章的优先级。但一般来说,如果你们其中一个面对敌人,另一个面对敌人。敌人必须攻击后者。

6.在宗师难度下,敌人之间的相互伤害只有50%。而且对主角的伤害还是100%。这也是我们经常看到几个人一起围着主角的原因。因为我打你,我能跳出的数字更高(除非你足够硬,即使100%的伤害还是低于敌人之间50%的伤害)。当然,如果能并肩作战,他们也会选择一起打败两个敌人。

侠客的故事

武侠故事发行商:凤凰游戏平台:PC类型:角色扮演(RPG)发行日期:2015年7月28日> & gt

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