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生化危机7值吗,生化危机7好吓人啊

2023-11-12 04:11 作者:岑岑 围观:

这款游戏是基于PS4平台的评测。

《生化危机6》销量660万份,同时被人诟病,让Karp 空意识到了这个品牌所面临的前危机。五代以来,主角们越来越勇敢,游戏体验也越来越令人耳目一新。按照这个情况,七代都可以徒手撕丧尸了。显然,这种发展方向是不可持续的,也不符合广大玩家的期待。

善于啃根的Karp 空,决定改变自己的开发思路,重塑自我,炮制一部不同于前作的作品,重新吸引众多疲惫的目光,最终展现出一个游戏厂商应有的决心和风度。

《生化危机7》上映前,围绕游戏的新闻最多的词就是“回归”。游戏一开始,全新的外观总会让你觉得这完全是另一个游戏,是对之前生化体验的一种打破。然而,当第一扇门被轻轻推开时,那种感觉又回来了。当你带着档案和收纳盒来到第一个安全室,背景播放着轻柔的音乐,你会更加确信你在玩生化,你的心会安定很多——玩家就是这样一种奇怪的动物,需要满足于创新,却又不愿意完全割裂之前的体验。

公公你别缠着我了!

《邪灵城堡》的翻译在这部作品中毫无矛盾感,游戏场景被搬回了一些狭小封闭的空房间。无论是庄园宅邸还是舰舱都是黑暗压抑的,玩家的情绪在场景设定中被控制。当你在稀缺物资中翻箱倒柜的时候,当你不厌其烦的在储物箱旁整理容量有限的背包的时候,当你在狭窄的楼道里遇到丧尸的时候,新旧对视20年,散发出同样频率的颤抖共鸣。

尤其是当你戴上PSVR眼镜的时候,这项技术就显示出了它的意义:你完全沉浸在恐惧之中,无法逃脱,想要摘下眼镜以求摆脱的挥之不去的感觉和舍不得摘下眼镜的感觉交织在一起,形成了一种奇特的游戏体验。可以说《生化危机7》是PSVR目前为止能玩的最好的作品。但是玩久了头晕的感觉一直是这种沉浸式体验的掣肘。玩了几次眼镜,晕了好几个下午,作者终于摘下眼镜,切换到传统模式玩游戏。当然这是VR技术的问题,也不能怪《生化危机7》。

有人说游戏讲的是一个毛女婿和女方家相爱相杀的故事。在封闭的豪宅里,电锯代替了搓搓板的妻子,带着燃烧的欲望来找我的公公,超生的婆婆,为杀人事业奉献智慧的姐夫。家里的各种突然出现和诡计,让这个女婿感到害怕和后怕。

不要相信他们,我相信大部分人第一次玩的时候都受到了不同程度的惊吓,然后事后又试图用戏谑的方式掩盖自己吓到的屎。总之,在恐惧中生存,《生化危机7》做得不错,至少在前半段是这样的。

老婆一言不合就用小拳头捶胸。

更大的问题出在后半段。当物资不再那么匮乏的时候,丧尸也开始突然增多,不可避免的突突突突玩法又开始下沉。尤其是当我拿到榴弹枪这种威力巨大的武器,枪膛里有上百发子弹的时候,我一度以为自己在玩COD,心中的压抑和恐惧通过一串子弹倾泻而出,恐怖的气氛没有很好的吻合。

虽然和前作有很多相似之处,但是因为故事线偏离了原本的故事主轴,总让人觉得是一部外国性质的作品。如果说《生化危机:天启》系列已经被辟谣了,那么这一部的故事就更被辟谣了:没有克里斯,没有丽贝卡,没有李三光,病毒是前作从未出现过的最新型号。只是偶然的线索让这部作品和之前的作品断了联系。

按照《生化危机》的惯例,《生化危机7》可能是新三部曲的开始。所以这个剧情设计到底是前不着村后不着店的尴尬,还是开创了一代风气的先河,后面还要评论。

Karp 空用这个游戏证明了两点:第一,他们还是有实力的开发者,整个游戏没有遇到任何bug,画面效果也令人满意,除了切换场景时加载时间有点过长(比如加载退出视频),没有什么影响体验的地方;第二,他们还是最会赚钱的奸商。他们把完成的剧情拆分成几个DLC出售,这似乎是一个很明显的举动。看来卡普/克洛克-0/不让玩家自称“卡婊子”浑身不自在。

失去老朋友心里会有失落感吗?

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