晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

无主之地 前传和攻略,无主之地前传是什么

2023-11-11 04:23 作者:岑岑 围观:

从第一代的惊艳亮相到第二代的完美成熟,《无人区》系列是近年来不可多得的佳作。在传统的射击模式下,游戏加入了大量的RPG元素,使得游戏性和可玩性优于普通的射击游戏。

《无人区:前传》由2K澳大利亚工作室独立制作,该工作室此前曾与《非理性》合作开发《生化奇兵》系列。为了保证游戏质量,GearBox还协助工作室完成制作。

无界不是传统的射击游戏。和质量效应一样,它的射击和RPG元素非常突出,但我们更倾向于把它归为RPG,所以得分项的比例如下:

故事背景、音乐、音效、画面表现力、创意操作总分RPG/ARPG 22231-10CT动作冒险222.52.51-10FPS射击游戏12331-10故事情节-1.6/2.0分。

《无人区:前传》这个名字已经告诉玩家了。这是前传,或者说是《无人之境2》的前传。这本书主要讲述了Jack的故事线,故事作为连接一代和二代的桥梁,完整的交代了杰克和二代主角之间的恩怨。

虽然整个故事描绘了杰克堕落的历史,但相信很多玩家喜欢他的个性,以及他的个人英雄主义和实用主义。但他不是主角,却把自己当成主角,最后的结果当然是各种悲伤。

无主之地的故事里似乎没有绝对的善恶。坏人也有好的一面,好人有时也会有贪婪的一面,这一点从人物的回声录音中可以发现。其实游戏里的人物都是“瞎”的。如果主角们的神经指数是99,那么杰克就是100,所以他成了反派。

这本书的另一个亮点是“小吵”的出现,它成为了四大主角之一。你还记得它曾经说自己二代强吗?原来不是吹牛,只是这次结局很惨。

然后有人问,没玩过无主1 &;你能理解这本书的情节吗?很遗憾的告诉你,人物的表演会大打折扣,你也无法了解人物的来历,只能享受恶搞的氛围和无聊的剧情。

音乐音效-1.8/2.0分

无厘头的配音不就是我们喜欢无主的原因之一吗?某种程度上,一个角色的性格和特点都是由这些配音塑造的。如果你喜欢杰克,那一定是因为你首先喜欢他的对话。

BGM分两类,一类是舒服的,很舒服,没有危机感;一种是压迫感,快节奏的配乐营造出一种有危机感的紧张气氛。这两种风格的背景音乐适时出现在游戏中。当敌人被消灭后,你可以一边在月球上行走,一边听着舒缓的音乐,搜寻宝箱。如果紧张的音乐一直没有停止,说明一定有敌人躲着不出现。制作人用BGM告诉玩家实时情况。

游戏中的武器配音不需要像真实战争FPS游戏那样严谨。相反,一些夸张的音效进一步放大了枪支和手榴弹的特性。总之,这部作品在音效上的表现是值得肯定的,也一如既往的继承了前作的高品质。

图片-1.4/2.0分

虽然Gearbox从来没有推出过这个系列的游戏引擎,但是GearBox早就是UE3的专业用户了,所以可以推断游戏中应该会使用虚幻引擎3。但UE3的味道更像是带ID的Tech 5,主要特点是:远看一坨X如画,纹理同步速度慢,细节显示距离近。

《无主之地》由于使用了较重的卡通渲染效果,很难区分物体和人物的细节,总感觉“脏”不清,成为了《无主之地》的标志性画风。

画质和型号相比前作变化不大,但是因为主题搬到了Tai 空,很多场景的设计完全颠覆了前作。虽然游戏场景规模不大,但复杂度有所提升,垂直立体设计在这款游戏中表现突出,直接影响玩家的操作体验。

卡通风格的Tai 空又多了一种不一般的美,不过这一代整体基调是蓝紫色,玩起来总感觉有点压抑。这些过于鲜艳的颜色和光线很容易造成视觉疲劳。

此外,游戏中的摄像头震动剧烈,但并不像第一代那样“眩晕”。前两部一直被玩家诟病的眩晕3D“特效”在前传中有了明显的改善。

表现力-2.5/3.0分

在射击游戏中,无主地无论是武器的外形还是填装子弹的效果都是当之无愧的第一,而奇怪的宝箱补给箱也一直是游戏的招牌。不仅是外观,武器的功能、属性、种类、机制都可以“玩”进这类游戏。游戏真的很少。

这次新加入的冰冻属性特别感性,也相当实用,引出了很多花式玩法,冰冻后爆破的场景真的很让人陶醉。

由于这次主战场搬到了月球上,角色的装备栏里有氧气面罩,玩家长时间暴露在too 空下会缺氧。好在游戏里有很多不同的补氧方式。

这部剧的四个主角能力各不相同。威廉的浮动空机器人很有特色。第一种是前面打一个再加血;妮莎可以变身恐怖的杀人机器,瞬间清场,简单粗暴;雅典娜之盾可以大大增加角色的生存能力;小吵小闹可爱又实用,不仅不需要氧气,还可以使用不同的能力。

每个角色的天赋树都可能改变技能的作用,从而带来不同的效果,所以每个角色都值得一玩!除此之外,这款游戏还加入了大量的角色定制选项,但是因为这是第一人称游戏,所以在战斗中根本看不到自己的样子,只能在联机的时候展示给队友看。

前传中,似乎支线任务的奖励不是很给力,绕圈跑腿的嫌疑比较重。因为地形的原因,有些任务还是很难找的(也有限时任务~!@#$)。

说到地形,这一代人与他们的前辈大不相同。由于失重状态,游戏中的角色可以跳得很高,加上独特的弹射装置,可以到达各种高楼。前传与二代相比,在核心设计上并没有太多突破,主要的体验差异集中在“Tai 空 element”上,也就是上面提到的失重跳跃和氧气系统,使得战斗和玩法大相径庭。我来告诉你一个老板能不能逼着你在电梯上来来回回的吸氧。

这个游戏的AI提升不大。因为游戏难度不低,如果AI太聪明,玩家的日子就不好过了,所以有时候你应该庆幸第二个暴徒在用激光隔着墙拼命扫描你。Boss的设计还是很有特色的。玩家可以对天上的飞和地下的跑,以及超能力印象深刻。

在战斗中,对细节的把握尤为重要,比如暴徒要优先佩戴氧气面罩,real 空燃烧武器不能使用。根据敌人类型,会事半功倍,比如烧身体,腐蚀机甲,屏蔽电盾。一旦冻结属性被触发,你可以随心所欲地使用它。

可能有人会质疑为什么文章开头把Ben归类为RPG而不是射击游戏?一个故事游戏有必要拍两周吗?负责任的说,没有主人的两周视线极其精彩,AI的立体攻势会全面考验玩家的意识、枪法、装备。在这里,我们建议与同性恋朋友交往。在合作模式下,不仅可以发挥各职业的优势,而且互动交流才是游戏的魅力所在。

总的来说,《无人区:前传》中加入的新元素都有非常不错的表现。其出色的武器、技能和Boss设计,再加上独创的高自由度和各种野蛋,可以让玩家在游戏中不经意地度过30多个小时。

创造力-0.8/1.0

整个游戏体系到第三部已经非常成熟,但很多人还是觉得这是一部有魄力的作品。其实并不是。前传在沿袭前作成熟设计的同时,也加入了一个明显的新元素:Tai 空 theme。

讲的话题太多了,氧气系统,氧气系统衍生出来的氧气面罩装备,氧气补给方式,完全不同的战斗事项,和之前的玩法都不一样。还有一些小细节,比如真空无氧条件下燃烧武器,因为无氧无法点燃;比如在失重状态下,人物可以跳得更高,螺旋桨可以用来应对各种地形。技术好的玩家也可以使用Teng 空来完成击杀或者躲避。另外,手雷和武器属性的多样化,让战术打法有了更多可能。

虽然这些新元素不能说是突破,毕竟还是依附于原有的系统,但是它们带给玩家的体验却是充满新意的。这里,给0.8分。

结论:

首先,《无人区:前传》远比我们想象的有趣。这一代适当福利的剧情填充,Tai 空的创新体验以及新装备新技能都是游戏的亮点。缺点是脱离不了前作的框架,没有质的飞跃。之前的作品起点太高。

在游戏中,我们可以享受收集装备、研究武器搭配和玩法的乐趣,甚至每个角色都想再玩一遍。没错,这就是无主的魅力。还是那个令人着迷的射击RPG游戏,但你还是和以前一样吗?

相关文章