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小小噩梦小游戏,小小噩梦的游戏

2023-11-10 16:57 作者:岑岑 围观:

《小噩梦》是一款由瑞典游戏工作室Tarsier Studios出品,万代南梦宫发行的恐怖冒险游戏。玩家扮演一个从船上醒来的小女孩,探索船,躲避怪物。

此外,游戏还有另一条故事线——DLC版,共分三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。

从游戏的全景来看,我觉得游戏有两个部分,前半部分表现的是苦难,是结果。后半段示丑是因为。但是仔细想想,丑是痛苦的原因吗?还是苦难滋生丑陋?有些似是而非。也许是循环往复,因果难分。

从细节上看,这艘船上有一屋子的玩具,可以解读为:孩子小的时候不被吃,过着正常的生活,但是两边有电网:自由受到限制。然后我去了一个小孩给我们递食物的现场,在那里我把食物理解为人肉。我们透过栏杆往里看,应该是个食堂。我们不是陌生人。但为什么这么大的食堂只有一个孩子吃饭,他就被逼疯了?我们是否可以理解为他并不想附和别人,但最后还是屈服于饥饿,这才是他堕落的开始?出现了一个新问题。这是什么地方?为什么会有规范管理?我们能不能理解为这是学校,在学校教你怎么吃人?顶多我教你怎么生存。而谁又成了食物?是那些想释放天性的孩子吗?还是看透了丑人?有可能这些人有的自杀选择了逃避,有的人成了食物。还有一个很有意思的地方。不知道大家有没有注意到。手长的瞎子和厨师抓到你之后不会吃你,而后半段贪婪的食客抓到你之后会直接吃你。这个就要大家来回答了。手长的盲人是孩子的管理者,限制了孩子的自由,手长。当我们被放进笼子时,可以看到笼子里的孩子被布包起来,变成了食物。他们应该都在试图逃跑。

游戏中有一个关键物品——镜子。游戏中只有三面完好的镜子,一面是用来打败和服女的,一面是厕所里的长方形镜子,第三面是主角目睹女鬼真面目时看到的镜子(不过很快就碎了),镜子后面有一条出路。这里有什么值得思考的吗?为什么只有打破镜子才能生存?这面镜子代表什么?在这个丑陋物欲横流的地方,人们不会审视自己,也羞于审视自己。因此,镜子是多余的,甚至是碍事的。但是,如果坏了,只能在黑暗的路上越走越远。但是还有别的出路吗?不要!所以这里有句话不是笑话——错的不是你,而是全世界。

按照剧情,女鬼会毁掉露出真面目的镜子,或许是讽刺上流社会的虚伪,不愿意看清自己的丑陋。

和服女,她是一种怎样的存在?他看不起登船的食客,对着破镜重圆,最后被我们吃掉,我们获得了力量。私底下,她就是黑暗本身,或者说丑陋本身。从周围的各种衣服可以看出,她的表面五花八门,但本质不变。我们在堕落的路上打败了她,或者说在生存的路上打败了她,但我们变成了新的她。

游戏中有两个收集者。其中一个是泥塑。那个有椎体的小个子很有意思。当我拿起它时,右下角会有一个特写镜头和一个保存图标,所以我把它们归类为收藏。我们能不能把它们理解成一些美好的东西,比如善良,自然?在比赛的上半场,他们似乎害怕我们,但他们给我们指明了方向。当我们挨饿时,他们主动提出帮助我们,但我们吃了。最后,他们看着我们渐行渐远。似乎这可以理解。我们逃离黑暗和丑陋,追求光明和美好,但在生存的路上,美好被我们扼杀了,我们离开他们独自寻找光明。虽然最后阳光进来了,但我还是不认为小刘(主角)能找到逃离升天的光,因为她自己不具备这个条件。等待她的依然是黑暗,但因为她也是黑暗,似乎一切都是光明的。

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