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无双大蛇3解开七大不可思议之谜,无双大蛇3全攻略

2023-11-10 09:47 作者:岑岑 围观:

在《大蛇2:终极版》之后,蛇少女的故事已经结束,大蛇2的宇宙也应该结束了。然而荣耀却别出心裁。它没有结束,而是试图通过蛇少女的死将整个故事推向一个新的高峰。

所以在《大蛇3》中,安排了希腊和北欧神话,拓宽了整个无与伦比的宇宙的边界。看来无与伦比的武将之旅还会继续,不过大蛇这次做了个大酱。

具有混沌感的武将体系在这部电影《大蛇3》中,参战的武将囊括了《真三国7》、《战国4》、《大蛇3》系列中的众多原创角色,参与人数高达数百人。不得不说,在2007年发售的第一代《勇士》中,你可以看到很多英雄的混乱足以让玩家兴奋,而且随着《战国勇士》和《真三国勇士》两个IP特征越来越明显,混乱的体验也越来越丰富。

比如战国武将特有的快攻和三国武将特有的EX技能,从整体上拉开了两部作品的差异。

在《战国勇士4》中启动快攻,可以让玩家快速穿透敌兵,完成割草。平衡它的系统是士气,在士气高昂的场景下快攻的效率会大打折扣。《大蛇3》一方面保留了快速攻击,另一方面取消了士气条,大大提高了所有“战国”武将的割草效率。

“三国”系武将在没有快攻支持的运动战中集体处于劣势,但好在有强大的EX技术支持,所以在面对大量杂兵和强大武将时表现远胜于“战国”系武将,只是一些特殊玩法没有保留下来,比如“易武”和三属性相关的系统被完全砍掉。毕竟这两种玩法太独特,移植起来很难。

虽然所有武将都可以被唤醒,但被神化的角色却很少,相当于后期正式任命主力战斗力。对于某些角色的粉丝来说,自然是非常遗憾的,但是不得不说,武将在觉醒之后,可以根据阵营获得无与伦比的技能提升,这是非常令人感慨的。但从艺术上来说,这种觉醒特效简直太轻浮了。

“页游的画风是否反馈了正面作品?”

在多种玩法的共同作用下,《勇士3》的玩法体验更加多样,也鼓励玩家尝试各种组合,相得益彰。反观一直在不断进步的两位“无双”武将,《大蛇》的原武将素质并不乐观,尤其是第一代《大蛇》中出现的女娲等人。

其实招式和以前一模一样,设计思路落后,简单的招式导致人物的表现和很多方面无法和现在的武将相比,对于喜欢这类人物的人来说是个遗憾的消息。但是,随着“吴双”设计理念的改变,加入“吴双大蛇”越晚,武将越强。比如这次新加入的雅典娜,其割草效率远超前辈。

有了神器系统的加持,人物之间的实力得到了补充。游戏中新加入的神器系统允许玩家使用魔法技能。每个角色都可以使用不同的魔法技能,可以看作是对角色表演的补充。比如女娲虽然动作像鸡肋,但是她的魔法技能非常好用,不仅伤害高,还能在敌兵之间快速穿梭。同时,玩家还可以发射类似于毒气弹的组合魔法,一次消灭全屏敌人的体验更加过瘾。

说来话长。虽然战争中武将越多,作为混乱游戏的体验越好,但代价是牺牲了独立系列中细腻的设定。如前所述,《三国志》武将上不了易武,《战国》系精致的关卡设计根本没有体现出来。

其实从第一代到现在,《大蛇勇士》系列最大的看点就是剧情和人物的关系,但在《大蛇勇士3》中,这两点处理的很一般。

在整体剧情上,荣耀真的会连续几次玩失忆,简直不可思议。虽然这可以理解,但从剧情体验来说还是太尴尬了。甚至在《大蛇3》的结尾,武将们再次失忆,但从伏笔来看,肯定会有续集,所以可以预见的是,他们以后还会再次玩失忆。

在人物关系上,也是浅层次的,几乎没有深层次的人物塑造。每个武将能缔结的善意也相当有限,但同系列的很多武将应该不会,更多的精力都集中在跨次元、跨时代的联结上。这种体验似乎给了DLC却没给本体,同样令人失望。

比起套路和尴尬的主线剧情,支线剧情做的还不错。也让很多活跃在支线剧情和支线剧情中的人物显得更加鲜活,比如猴子和宁宁的支线剧情,以及“焦三兄弟”的角色塑造。虽然不占太多篇幅,但远比主角生动。我喜欢这里的反派。我终于发现我被余则成包围了。可怜的蛇少女这次完全成了一个工具人,更糟糕的是,他把那个男孩和酒一起吞了下去,那根本就是一个工具。

"储旭给了一头饥饿的母牛和鬼魂一粒种子,让他去耕种。"

游戏系统交互体验差,这个调整是合理的,但是交互体验极差,可以说是非常反人类。在这款游戏中,玩家还可以被炼制成武器,关键属性的培养依赖于武器的分解和破关奖励,大大提高了游戏中的资源回收效率,让玩家换武器更加勤快。

不过特殊武器的获取方式更简单,不像《大蛇》原版需要玩家实现隐藏元素。在这个游戏中,只要难度达标就可以轻松获得,但是较低的难度也降低了获得特殊武器后获得的成就感。

虽然刷武器的效率提高了,但是在武器的改造和菜单交互上,退步还是很明显的。玩家不能自由变换、出售、拆解装备界面,这些功能都归类在菜单里。每当你想执行其他动作时,你必须切换。这个设定真的很落后。表面上看似优化了系统结构,实际体验无非是强迫玩家来回切换。

总结一下现在的《大蛇3》。虽然在具体的玩法上牺牲了每个系列中的一些设定和更细致的描述,但是《战国无双》和《真三国无双》两个系列的差异越来越明显,最终使得整个游戏的战斗体验非常好。

相反,《勇士》中最重要的剧情和人物羁绊的设计远不如以往,这两点在游戏性和剧情体验上都没有具体落实。全新的参战角色确实为游戏增色不少,但过去的角色没有更新,多少有些遗憾。

《大蛇3》本来应该是这个系列的新起点,但是做得不够好。总体来说割草比较好,其他体验都不算优秀,所以还是很期待他的下一部作品能给玩家带来怎样的体验。

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