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双截龙是哪个国家的游戏,双截龙um

2023-11-09 02:17 作者:岑岑 围观:

《双端龙》是1987年日本techns JAPAN公司开发制作的游戏。一经发布就大受欢迎,可以说是风靡一时。其出色的动作设计和手感也被视为卷轴动作游戏的鼻祖。

虽然时隔多年没有新作,但在玩家心中依然保持着很高的地位。但是很多人只对游戏本身非常了解,对角色设定和整个故事却知之甚少。《双截龙》讲述了一个怎样的故事,它们是怎样的“龙”?

《双截龙》最初是因为开发者在制作《热血》时的灵感而诞生的游戏。当《硬汉》进入最后的测试阶段时,制作人岸本想了很久,如果敌人手里的武器能被拿走,一定会很有趣,于是他推出了一个新项目。

因为岸本长期以来都是李小龙的忠实粉丝,所以在主角的设定上,李小龙和他的“截拳道”无处不在。李小龙的英文名是“Bruce Lee”,《双截龙》中的两个主角分别是弟弟“比利·李”比利·基(蓝人)和哥哥“吉米·李”(红人)。两人所用的武学叫做“双截拳道”,也可以看作是两人的“截拳道”。

不仅仅是武术,在其他领域,李小龙也影响了很多人。

至于为什么游戏看起来像两个日本黑帮的飞机头...事实上,该公司的另一款热门游戏是著名的“热血”系列,这款游戏明显重复使用了游戏的素材。

你怎么看?他们是两个长着飞机头的日本混混。

除了李小龙,双截龙还受到了热门漫画《北斗七星拳》的影响(而《北斗七星拳》也深受李小龙的影响),世界观非常相似。

因此,这张海报也是《北斗七星》的作者原哲夫画的。...

故事设定在核战后的纽约(也是199X年),这里没有法律,成了暴力主宰一切的地方(熟悉《北斗七星之拳》的朋友可以补一下动画的开篇)。人们为了生存只能加入各种暴力组织。

北斗神泉开通

这两兄弟在这里经营一所武术学校。虽然几乎所有的弟子都死于战火,但两兄弟互相鼓励,继续练武。除了两兄弟,道场里还有一位女老师“玛丽安”,她也是弟弟比利的情人,但吉米也对她有爱慕之情。此时反派“黑武士”(ブラックォリァーズ饰)为了得到“双拳”的秘籍,绑架了“玛丽安”,于是两兄弟踏上了旅途。(有道理)我觉得如果反派再等等,说不定两兄弟自己也会因为妹子问题打起来。)

游戏的整体感觉非常类似于北斗星初期,健二郎营救被沙恩俘虏的尤莉雅的部分。也正因为如此,《双截龙》的游戏风格一直看起来很严肃,不像《热血》系列那样带有幽默感。

双截龙的故事和早期的北斗神泉很像。

原版于1987年在arcade首次发售,1988年移植FC版。FC版最大的区别就是不能双打,玩家只能轮流使用比利或者吉米来玩游戏。

《双截龙》第一代也有类似《热血》系列的RPG元素。玩家可以通过击倒敌人来积累相应的经验值,当经验值达到一定程度后会学习新招式。例如,玩家经常使用的上钩拳是2级招式。不仅人物招式丰富,玩家在游戏中还可以使用蝙蝠、鞭子、匕首等武器,判断和效果也各不相同。这种体验在当时是前所未有的。

上钩拳

另外游戏中的敌人设计也很有条理,风格也很像《北斗神泉》。这里不仅有带着莫希干人的混混,还有各种高大肌肉男,还有穿着锋利盔甲的大胖子。而且这些敌人也有自己的名字和独特的招式,这些设定在以后也会被发扬光大。

这些敌人的设定非常详细。

《双龙2》可以说是一系列里程碑式的作品,也可能是最受玩家欢迎的一部。画面和操作手感都有了很大的提升,增加了很多招数,而且这些招式都被官方命名了。

海报依然透露出强烈的“北斗神泉”视觉感

将大家最熟悉的AB键连在一起形成的旋风腿,取名为“长卫兰风脚”,也是“双拳”流派的招牌招式。游戏中威力巨大的上钩拳名为“天杀龙神拳”,威力最大的飞膝名为“爆破魔龙神脚”(真不是我编的...),而且整个游戏透露出一种世纪末“北斗神拳”的风格。游戏还增加了混合兵被打出来的效果音,大大增加了打出来的爽快感。

这些都不是普通的招式!这是个骗局!这是一场杀戮!

除了非常“中二”的招式之外,这部剧的伤害计算更加细致,甚至连投掷技巧都很有讲究。抓到敌人后,可以根据不同的招式打出不同的伤害。这在当时的游戏中也是非常罕见的,开发者一直用“格斗游戏”来定位“双端龙”。

双龙2的副标题是“复仇”,故事发生在一代人之后。自从两兄弟救出玛丽安后,许多年过去了,小镇又恢复了平静。这时,突然出现了一个新的神秘组织,把城里的武术家一个个杀了,连两兄弟武馆下的弟子也杀了。他们调查后发现,反派使用的是与“双截拳”概念相反的“魔杀拳”。然而就在这个时候,连玛丽安也受到了攻击。两兄弟看着玛丽安的尸体发誓要报仇!

“魔杀拳”的老板

没想到被一代救下的女主角在二代的开场叙事中得到了一顿午餐,但也正因为如此,游戏变得更加严肃,玩家更能带着感情,向敌人发泄怒火。

好的步法自然需要一针见血

只是在游戏的最后,剧情发展真的有点混乱。不知道是因为“魔杀拳”的幻觉还是两兄弟真的有什么“魔力”,被杀死的玛丽安竟然复活了...一个悲伤的复仇故事突然迎来了这样的大团圆结局,真是让人始料未及。

在前两部作品成功之后,Technos紧接着又制作了双截龙3。但第三代相比前两部作品,无论是剧情还是游戏系统都有了很大的改变,所以在玩家心中也是褒贬不一。

游戏的故事还是围绕着比利和吉米展开,但是很没有意义。他们为了完成“双截拳”开始了世界旅行。两年后,这一拳终于完成。这时,一个神秘的算命先生出现了,他告诉两兄弟,如果他们能在世界各地找到三块“圣石”,就能解开埃及之谜,只有最强的勇者才能做到,所以”。好在英文版增加了玛丽安“另一个”失踪的故事,寻找拯救玛丽安的“圣石”,让故事变得正常了一点。

虽然剧情沿袭了上一部,但三代都缺乏前两部核战后的“天启感”。各国场景中会出现更多象征性的敌人,比如日本场景中的忍者,埃及的木乃伊...虽然这样可以让玩家体验到不同的内容,但也让游戏的世界观变得很奇怪。

在第三代中,新的RPG元素再次被加入。玩家可以在关卡开始时在商店中购买武器和解锁招式,关卡中也会有隐藏商店。这个设定在《热血》系列中也有体现。此外,玩家还可以在游戏中隐藏将被击倒的太极传主陈庆明和忍者柳生的收入队伍,选择将在商店界面中出场的角色。

可能是为了更多的体现场景的变化,游戏人物都比前两个游戏小。相比前两部作品,操作变得友好了很多,难度也降低了。但是游戏关卡长度的设计却饱受诟病。中国的关卡很短,走几步就会碰到BOSS,而意大利和最后埃及的关卡特别长,让人感觉没有达到很好的平衡。

今年(2017年)恰逢《双截龙》系列30周年,官方也已经公布了正统续作《双截龙4》的消息。虽然Technos已经把IP卖给了Arc System Works,但是游戏依然保持了原来的制作团队,依然由“李小龙之谜”岸本长期持有。从目前公布的预告片来看,游戏继承了系列一、二代的“世纪末”风格,游戏画面也非常复古,非常刺激。

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