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使命召唤11高级战争多少g,《使命召唤11:高级战争》

2023-11-08 14:02 作者:岑岑 围观:

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西伯利亚的寒风无法阻止11月游戏市场的火爆,一场看不见硝烟的战争已经拉开序幕,谁能笑到最后尚不可而知,但其中火力最强的无疑是大锤的《使命召唤11:高级战争》,在过去一周Steam游戏销量排行榜中,《使命召唤11:高级战争》已成功登上榜首,而且《COD11:高级战争数字专业版》也空降排行榜第4。

《使命召唤11:高级战争》是动视暴雪旗下作品COD系列的第11部作品,由2011刚组建的Sledgehammer Games工作室(大锤游戏工作室)负责开发,因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟而备受业界瞩目。而《使命召唤11:高级战争》没有辜负各界的期望,优秀的市场表现向世人证明了大锤工作室的强大实力。

《使命召唤11:高级战争》游戏截图

《使命召唤11:高级战争》游戏截图

《使命召唤11:高级战争》号称COD3以来COD系列最大的一次进化,次世代画面火力全开,支持电影级SMAA T2x,画面更加自然圆润,冲击玩家的视觉感官。超凡的CG动画真实度可媲美真人电影,游戏反派角色乔纳森宛如好莱坞影帝凯文史派西真人演出。

以凯文史派西为模型的阿特拉斯主席乔纳森·艾恩斯

虽然早在开发阶段大锤工作室就一再声明《使命召唤11:高级战争》将采用“新引擎”,但却一直没有公开新引擎的更多信息,具体“新引擎”是什么,我们无从得知,不过有人猜测,所谓的“新引擎”,采用的是“改版”IW引擎,类似《COD10》一样。但不管真相如何,《使命召唤11:高级战争》的画面品质提升毋庸置疑。

第 1 页:《使命召唤11》全面进化第 2 页:拉动硬件《使命召唤11:高级战争》立功了第 3 页:《使命召唤11》画面有何进步第 4 页:《使命召唤11》画质设定细节详解(一)第 5 页:《使命召唤11》画质设定细节详解(二)第 6 页:《使命召唤11》画质设定细节详解(三)第 7 页:《使命召唤11》显卡配置需求测试说明第 8 页:《使命召唤11》测试平台说明第 9 页:《使命召唤11》高端画面显卡性能测试第 10 页:《使命召唤11》主流画面显卡性能测试第 11 页:《使命召唤11》基础画面显卡性能测试第 12 页:《使命召唤11》显卡配置测试总结

拉动硬件《使命召唤11:高级战争》立功了

《COD》系列游戏属于真正的全民皆兵游戏,笔者总结有三大特点,电影级导演剧情、无与伦比的游戏画面、要求不算太高的硬件需求。不过这一次的《使命召唤11:高级战争》对硬件配置的要求达到了前所未有的高度,看来动视也想做拉动硬件刚需的功臣了!

官方配置让穷屌丝穷何以堪

从官方给出的配置要求来看,《使命召唤11:高级战争》对硬件的要求相比其他单机游戏作品其实不低了,CPU方面必须I3起步,笔者的工作机G620就被挡在门外,连个游戏都进不去。

一直以来我们认为游戏厂商给的官方配置有点扯蛋,最低配置只是让你进入游戏,配件配置也只是让你基础流畅运行,所以一般CPU和显卡要求都不会太高,而这次笔者有点吓傻了,官方推荐配置GTX 760起步,跟要命的居然是4GB显存,这下子卖4GB显存的GTX 760 的厂商估计乐了。

G620完全进不去游戏

低端CPU+高端显卡的性价比主机已经不行了

如果小伙伴的电脑配置达不到官方的最低要求,依然想要一战,可以到我们游民COD11游戏专区下载去除CPU限制补丁。但小编的电脑G620在打上补丁之后,特效全部关闭、设置最低,经过多番崩溃重启和长达5分钟的载入,终于进入了游戏,依然卡顿得要出人命——小编阵亡。所以低端CPU+高端显卡的性价比游戏PC时代或许,也要结束了,小伙伴攒钱升级电脑吧!

《使命召唤11:高级战争》画面有何进步

作为真玩家谈游戏画面最喜欢谈的是引擎,不过《COD》系列对引擎方面一直喜欢玩神秘,所以我们先避过这块不谈来说说画面细节。

首先游戏原生支持4K画质是毋庸置疑的,CG动画的真实度堪比真人电影,游戏实机画面也已经到了和CG以假乱真的程度。次世代的高精度建模和贴图还原了面貌的每一分细节,每条皱纹、毛发,甚至皮肤毛孔都清晰可见。配合3S特效模拟出面部肌肉的通透效果。另外《使命召唤11:高级战争》还采用了和《阿凡达2》一样的面部捕捉渲染技术,让角色表情言谈举止逼真到了极致,也给了老戏骨更多演技上的发挥空间,成功演绎了一位为了给儿子复仇不惜与体制与政府为敌的战争枭雄Jonathan Irons。

说到细节部分,当敌人被击中的细节表现倒是更加丰富了,不知这一点是不是新引擎的功劳。现在,如果你的子弹挂过了敌人的耳朵,他们会“下意识的”一闪身,然后捂着耳朵一个趔趄。

根据实际测试我们发现游戏当中有大量耗费显存的选项超级采样(Super sampling)、太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)、点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)三项对显存消耗较大,如果把他们开启2G显卡就难以胜任了。具体原因我们稍后再做详细解释。

《使命召唤11:高级战争》画质设定细节详解(一)

PC版提供了很齐全的图形进阶(advanced video)选项,不打算花功夫细致调整的玩家可以直接选择最佳设置(optimal video),这样游戏会在硬件消耗和运行帧率上自动选择一个折中点,想要自己的电脑发挥出最大的能力还是需要手动调整的。单人模式下,如果不开启垂直同步,能维持45-60帧就基本保证了正常的体验。想要更好画质难免会牺牲一点帧数。

首先是纹理选项(Texture Options)。纹理质量(texture quality)分为自动或手动调整两个模式就不多说了,直接影响的就是下面的纹理分辨率(texture resolution)、法线贴图分辨率(normal map resolution)、和高光贴图分辨率(specular map resolution)。贴图质量分出三类的这么细的确不常见,看上去好像很复杂,但了解了每种贴图的作用后就很容易理解了。

首先是纹理分辨率,顾名思义就是指物体表面的纹理,例如金属表面,织物的纹理,地面砂石的颗粒感。虽然材质(material)、纹理(texture)、贴图(map)常常在一起提到,三者却是相互依存的不同概念。简单理解,贴图就相当于是模型穿的一层衣服;材质则是衣服的料子,比如棉衣或者皮衣;纹理则是料子具体的做工工艺。比如牛仔布、鳄鱼皮、还是牛皮,是一种视觉上的体现。纹理精度越高,自然物品的质感就越真实细腻。通过对比图一目了然,《使命召唤11:高级战争》中纹理分辨率是画面品质的重中之重,一旦降低之后所有物体的表面都将变的模糊不堪,完全瞧不出质感。

纹理分辨率(texture resolution)对比:

纹理分辨率降低后画面丧失大量细节

第二是法线贴图分辨率。法线贴图能够为物体表面提供凹凸的细节。游戏中常见的砖墙凹凸痕迹,地面的坑洼,这些小细节如果都用3D模型做出来,不单会浪费很多时间,多边形过多也会大量消耗硬件性能。法线贴图可以为这些表面赋予方向(法线)值,并且在光源和观察角度变化时计算出明暗变化,所以用人眼“看上去”是高低起伏的,实际上建模只是平面而已。通过下面的对比图可以看出法线贴图分辨率从高变低后,地面失去了凹凸感。

法线贴图分辨率(normal map resolution)对比:

注意凹凸起伏感的变化

高光贴图的价值在于控制物体表面不同区域细节的反光效果,有时也需要靠它体现物体质感,比如武器金属表面破损后光泽的变化。分辨率降低后就会造成画面细节的缺失。

高光贴图分辨率(specular map resolution)对比:

细节的光影效果

整体来看,纹理分辨率对画面影响是最大的,法线贴图其次,高光贴图最小。但降低这三项都不会对游戏流畅度有很明显改善,所以建议尽量都开到最高。如果不得已需要降低,也应当最后考虑纹理分辨率。

纹理质量对比:

三种选项同时降低给画质带来极大打击

《使命召唤11:高级战争》画质设定细节详解(二)

再来看看阴影选项(shadow options),其中第一项是可以直接把阴影(Shadow)关掉的,关掉后能有效提高帧数,但只推荐配置过低的玩家使用。如果既想保留阴影又想提高帧数,适当降低阴影分辨率也是非常有效的办法。

阴影分辨率对比:

帧数差别明显 细节损失较少

太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)和点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)在低于3G显存的环境下是不建议开启的,否则会造成严重的卡顿甚至贴图降质。

后处理选项(post process options)的几大内容都不会对对游戏运行速度带来很大影响,适当开启即可,景深(post process options)会加强画面近实远虚的效果。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和中距离环境光遮蔽(MDAO)都起到丰富画面明暗细节,增强对比度的作用。子面散射(SubSurface Scattering),能让非金属类材质受灯光照射的部分表现更加细腻柔和。

景深开启/关闭对比:

关闭景深之后 场景虚实感减弱

屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

对比度深浅变化

中距离环境光遮蔽(MDAO)

注意汽车阴影深浅变化

子面散射(SubSurface Scattering)

开启3S后人物皮肤更加细腻

《使命召唤11:高级战争》画质设定细节详解(三)

一些玩家在不了解超级采样(Super Sampling)作用的情况下就直接开启到16X,直接导致游戏卡死。其实在之前《地铁:归来》的画面点评中笔者已经解释过超级采样抗锯齿的原理,超级采样的倍数就等同于将游戏分辨率放大后渲染的倍数,对显卡消耗可想而知。在GTX 780的显卡环境下,8X也已经是极限,而且游戏速度只能维持在30帧,16X之后因显存不足贴图会大面积失真,帧数只剩下20。

GTX 780开启16倍超级采样的效果,图像彻底失真

在GTX 760下要再降低一档,4X已经是极限。在测试中选择了单人模式第12关“ARMADA”的开头部分,因为这段画面内容较为复杂,记录下90秒的帧数据后做成折线图,可以看出在GTX 760下分别关闭/开启2X/4X超级采样的游戏运行速度波动。

超级采样帧数曲线:

坦率的说《使命召唤11:高级战争》对锯齿的控制已经非常到位。对于显卡性能有限的玩家,超级采样还是直接关闭为好。另外的五种抗锯齿一样能起到良好的作用,而且在消耗上低很多。按自己的喜好任意选取即可。

抗锯齿对比:

SMAA T2x效果最理想

下面就由小编评测一下各位小伙伴需要什么样的装备才能在这场未来战争中存活下来。

为保证测试结果的公平,减少生产工艺对测试结果的影响,本次测试全部采用微星产品,和11月最新的N卡驱动和A卡催化剂。

《使命召唤11:高级战争》显卡配置需求测试说明

本篇文章的最终目的还是为了帮助用户解读不同级别的显卡,在《使命召唤11:高级战争》不同画质下的性能表现,所以本次测试我们将使用17款当前市售的显卡,分别按照基础、主流、高端三种画质来进行三轮测试。

《使命召唤11:高级战争》基础画质测试截图

基础画质设定:

分辨率:1920*1080

画质进阶选项:画质等级 中

抗锯齿:FXAA

达标标准:FPS游戏平均帧数必须达到60帧左右

《使命召唤11:高级战争》主流画质测试截图

主流画质设定:

分辨率:1920*1080

画质进阶选项:画质等级 最高

抗锯齿:SMAA 1x

达标标准:FPS游戏平均帧数必须达到60帧左右

《使命召唤11:高级战争》高端画质测试截图

高端画质设定:

分辨率:2560*1440

《使命召唤11:高级战争》游戏测试场景

在测试过程选择《使命召唤11:高级战争》第二任务关卡中的一个开车参加,因为改场景无需人为控制,这样我们可以保证各款游戏的平均帧数和曲线具有对比价值。

《使命召唤11:高级战争》测试平台说明

本次测试全部选择的微星显卡提供的17款NVIDIA和AMD产品,从最低级的GT 730到高端的GTX 980全面覆盖整个市售产品,除了个别NVIDIA低端产品之外,本次测试全部产品采纳微星GAMING系列,所以性能上要比同芯片的普通产品要好一些。

本次《使命召唤11:高级战争》显卡测试由微星显卡提供

微星旗舰 GTX980 GAMING 4G

微星GTX970 GAMING 4G

本次游戏测试平台

为了保障每一片显卡的性能发挥,CPU我们选择intel的高端产品I7-4790,内存为8GB DDR3-1600Mhz双通道套装,主板为微星 Z97 GAMING3主板,同时配备了一块影驰512G SSD。保证没有任何设备会影响显卡的性能发挥。

《使命召唤11:高级战争》高端画面显卡性能测试

自从HKC把27英寸的2560*1440显示器拉下价格圣坛之后,大屏高分显示器的价格一降再降,就现阶段来说高端玩家要是不用2560*1440分辨率,你都不好意思跟人说你是PC游戏党。

高端画质设定特效全开

A卡方面,R9 280以下规格产品突然的降帧比较厉害,而且也只有R9 270以上产品可以维持在60帧以上的平均帧数,获得FPS游戏必须的流畅度。

N卡方面,GTX 770以下规格产品突然的降帧比较厉害,而且也只有GTX 750 Ti以上产品可以维持在60帧以上的平均帧数,获得FPS游戏必须的流畅度。

当前显卡的性能已经非常强大了,即便是2560*1440和画质都选最高的情况下大多数新游戏也可以保证很流畅的,比如Q3推出的几款产品,《NBA 2K15》、《无主之地:前奏》、《丧尸围城3》GTX 760或者R9 270X流畅跑起来都没问题,但是在《使命召唤11:高级战争》面前很多显卡原有的强大能力也显得有些力不从心。

《使命召唤11:高级战争》主流画面显卡性能测试

如果是在27英寸的显示器上,2560*1440和1920*1080两种分辨率的画质清晰度差距并不小,但是同一款显卡在这两种分辨率下的帧数差距到不并不是太大,如果玩家使用的高分辨率显示器,其实提升一档显卡的级别,就可以很好的驾驭2560*1440高分辩率了,接下来我们来看看1920*1080和特效最高下的显卡性能测试。

画质设定不变 分辨率降低一档进行测试

1080P的全画质,R9 280表现明显再提升一个台阶,但是R9 280以下级别产品表现依然不太好。

2560*1440的画质下GTX 760 表现相对比较勉强,但是在1080P全画质下就表现得很流畅了,但是依然是这样GTX 760成为这款游戏的分界点。

FPS毕竟是一款操控非常高的游戏,所以60帧数的平均帧数还是要保证的,根据上面的测试结果,如果要玩这款游戏达到60帧数的A或N卡依然只有,GTX 760和R9 280以上级别的显卡。

《使命召唤11:高级战争》基础画面显卡性能测试

1920*1080现在已经是屌丝级的显示器配置,所以我们以后的测试都是以这个分辨率为起点。出于考虑很多玩家买的低端级显卡或者老显卡,所以我们基础级的画质设置为中,保证基本的游戏画面,不过画面质量就需要大打折扣了。

基础画质设置 1080P分辨不变 各种特效选项降低2档 选择正常或者关闭状态

在该画质测试中,A卡的成绩表现是皆大欢喜的,所有显卡平均帧数都没有低于60帧,也就是说800元以上的主流市售A卡都可以在基础画质下驾驭这款游戏。

同样,N卡的性能表现也是很不错,GTX 750以上也是稳定在60帧数以上的平均帧数,即便是最低端的GT730显卡,也可以保证最低帧数在30帧以上,基本玩玩不卡的局面也是可以保证的。

从平均帧数我们可以看到,显卡档次与游戏帧数成正比阶梯分布,GTX 760和R9 280都可以达到90帧以上的竞技水平。

《使命召唤11:高级战争》显卡配置测试总结

在今年发布的众多游戏当中《使命召唤11:高级战争》的硬件配置需求,至少可以排在前3名,让这款游戏也挤入硬件杀手游戏作品之列。这与往年的硬件杀手游戏排名来看,似乎有点大相径庭,这也说明画面进步是单机游戏更新的原动力。

在高端游戏测试过程中,我们发现游戏突然卡顿确实时不时的存在,我确实尝试了多种方法来解决这种问题,虽然通过设置15GB固定虚拟内存的方法确实能有所改善,但是大部分显卡在游戏中依然存在该问题,如果一定改善该问题必须选择4GB大显存的GTX980、GTX970是最好的解决办法。

选择N卡进行改游戏的玩家相比A卡用户还是有一定优势的,笔者实测一下,N卡开启HBAO+和A卡开启HBAO+,消耗的资源要小很多,这也是什么同级别的N卡性能会更好一些的缘故。

特别值得一提的是,最新显卡GTX970因为拥有4GB现场和更高的执行效率,游戏性能已经超越上代旗舰产品GTX 780 Ti,而价格方面GTX970才不到GTX 780 Ti的一半非常适合高端用户升级购买。

微星GTX 980 GAMING 4G

在产品推荐方面,如果玩家需要以完美的画质来运行游戏,并且以高难度来挑战游戏就需要保证帧数的极度稳定,对于这种高端玩家,笔者之建议你选择微星GTX 970 GAMING 4G、微星GTX 980 GAMING 4G,因为这两款产品不仅性能出色,而且功耗极低,级别是你的电脑和主板不是那么高端,同样可以保证很稳定的运行,再者就是安静的运行状态可以让你游戏中跟为爽快。

微星N760 GAMING 2G

主流玩家目前用23寸1080P显示器的用户是比较多的,分辨率降低一档后,显卡要求也没有那么高,对于主流用户微星N760 GAMING 2G还是可以满足你的游戏需要的。

微星GTX 750 GAMING显卡

对于基础级用户,对画面要求没有那么高,对游戏帧数要求也没那么高,我们可以选择比较便宜的微星GTX 750 GAMING显卡也是可以很好的流畅运行游戏的。

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