晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

辐射76开发商,辐射76 典型问题

2023-11-08 11:04 作者:岑岑 围观:

外媒Kotaku采访了十几位曾参与《辐射76》开发的Bethesda和ZeniMax前员工。他们称Radiation 76的开发是一个“同类相食”的项目,并给出了一些例子:

在发射前,QA团队每周工作六天,每天工作十个小时,许多成员都有身心健康问题。

如果周末被要求加班,可以获得200美元补偿、免费披萨等福利,但会员们表示无法弥补长期的惯性加班。

有些测试人员会成为“告密者”,他们甚至会记录其他员工上厕所的休息时间。虽然没有涨薪,但是对他们在ZeniMax的职业生涯有帮助。

由于《辐射76》上映后的混乱局面,管理团队不断从其他项目拉人救场,Star 空和夏虹岛等部分团队被带走。它的影响让当时整个ZeniMax士气低落。

辐射76项目赶走了许多资深开发者,他们有身体健康问题(耳鸣、背痛等。).艺人戴护腕并不少见。一些在B公司工作了20年的老员工终于辞职了。从辐射3和老滚5开始他们就一直在这里工作,辐射76是压垮他们的最后一根稻草。

Todd Howard在2018年E3展会上承诺了很多关于辐射76的事情,关于游戏的自由度,玩家可以做出的选择等等。但是当游戏真正出来的时候,这个宏大的愿景变成了一个空无聊的作品。甚至在游戏上市之前,就有人在墙上写道,发布一款没有NPC的游戏是多么不明智。

游戏开发的前三年,制作方向一直不明确。托德应该是负责这个项目的,但是他的精力基本都集中在Star 空。此外,Bethesda高管也没有想到,开发一款完整的面向服务的游戏如此耗时耗力。他们以为在《辐射76》团队里有资深开发者参与《老滚》《辐射》等单机游戏的制作也会一样好,但事实并非如此。

游戏规模不断扩大,却始终没有给足QA测试的时间。这款拥有多个资料片的巨型多人游戏,一周最多可以测试三天。如果开发部门延迟提交构建,它可能只用于一天的测试。

Radiation Shelter,一款免费手游,四年时间给B社带来了1亿美元的收入,让高层看到了网游未来几年继续赚钱的潜力,但很多开发者对这种类型并不感兴趣,对被分配去做一款服务型游戏非常反感。

据悉,《辐射76》因技术问题未能与NPC一同上市,原因是“创作引擎”。高层决定继续使用这个引擎,是因为很多开发人员都有使用“创造引擎”的经验。但在经常被裁员的游戏行业,能在B社待上10年的员工少之又少,重新培训员工学习新的脚本语言需要花费大量的金钱和时间。

“创作引擎”带来的问题使得公司需要不断给QA部门加人,制作工具优化较差。稍有改动就有可能搞砸游戏构建,给开发者带来额外的压力。另外,设计部门不会轻易改变死线,一些设计师和QA人员都说需要加班来处理这些问题,导致他们每天工作10-16个小时,一周打卡60多个小时,这样的人还有很多。

Todd Howard曾在接受PCGamer采访时提到,微软收购Bethesda有助于其游戏在发布前更好地测试,但Kotaku的消息人士透露,《辐射76》的QA时间足够长。当一个开发者被问及“游戏中哪个功能因为开发进度不好而没有发挥好”时,他直接说“整个游戏,辐射76发布后出现的每一个严重bug都是在QA过程中发现的”。

参与喜欢的游戏IP的开发本该是一件美好的事情,但商业和理想的分歧却让团队士气低落。“我们在做一款不是为自己开发的游戏。”《辐射4》团队的开发者早就觉得《辐射76》会让很多忠实粉丝失望。虽然B社游戏里bug满天飞已经不是什么新鲜事了,但是辐射76的团队应该会选择推迟一款烂游戏的发布。然而,辐射76是根据2018年E3宣布的日期发布的,从未被推迟。

Bethesda是一家自以为是小公司的大公司,因为他们做了《辐射4》和《上古卷轴5》,靠着努力的精神就能卖出几百万份,这种自我神化的行为很有说服力。所以,习惯了小团队加班的开发者坚信,在《辐射76》中也能达到同样的神奇。

“自愿加班”是《辐射76》开发过程中的普遍现象。周末没人自愿加班,领导就把大家叫过来。一位现任员工表示,同行压力是加班的主要动力,一些临时工和实习生可以通过加班来提高成为正式员工的机会。

Bethesda于2021年3月9日正式成为微软Xbox游戏工作室的一员,辐射76也归微软管理。当被问及此次收购是否改善了B公司的职场文化时,很多爆料的员工都给出了冷冰冰的回复。他们说,微软强调“不干涉”文化,这意味着新老板认为贝塞斯达可以处理自己的问题。《腐国》的开发商亡灵实验室(亡灵Labs)也提到了微软的“不干涉”政策,这进一步恶化了工作室内部的糟糕局面。

贝塞斯达的一名前员工透露,Xbox负责人菲尔·斯潘塞接手贝塞斯达时,倾向于让工作室像以前一样运营,让人才继续发挥才能。但是,很多人对贝塞斯达内部改革的可能性嗤之以鼻。他们认为B社没有动视暴雪王者这样的“工人组织”,很多人生活在恐惧中,因为B社的人力资源部特别残忍。

在Bethesda被微软收购之前,一些开发人员对微软优秀的员工福利感到兴奋,比如更好的医疗保险,更多的产假和健康福利,但实际上他们并没有得到这些。

Kotaku采访的一些人后来离开了贝塞斯达,他们说辐射76造成的精神伤害仍然存在。有一个提到他小时候很喜欢匕首雨和战塔,在B社工作是他的梦想,现在却成了噩梦,连衣柜里的贝塞斯达主题t恤都不想看。

截至目前,微软和Bethesda均未对此报道做出回应。

相关文章