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辐射76g,辐射76最新消息

2023-11-08 11:02 作者:岑岑 围观:

我很喜欢美国的RPG游戏,尤其是辐射系列。很多年前我就有这个想法:我们都知道《辐射》系列的版权归美国贝塞斯达公司所有,其代表作《上古卷轴》系列有一款衍生网游叫《上古卷轴OL》,已经运营多年。虽然没玩过,但似乎游戏质量尚可。那么B社什么时候会推出一款有多人元素的网游呢?

我相信作者绝对不是唯一有这种想法的人。抱着这种心态,玩家们来到了网游《辐射76》。本以为自己多年的愿望终于实现了,但万万没想到的是,这款游戏在初期的整体质量差异是不可想象的,围绕这款游戏的争议从公布阶段就一直存在。时至今日,距离游戏发布已经过去了将近一年的时间,那么这款名为《更新到太阳熄灭》的游戏呢?

《辐射4》的多人模式其实《辐射76》的开发早在《辐射4》开发完成之前就有规划,最初规划为《辐射4》的多人模式。玩过《辐射4》的朋友应该知道,这款游戏的后期内容非常匮乏,整体的优化和打磨都很有问题。很明显有赶工的痕迹,可以知道游戏的开发周期很紧。

由于游戏本身的开发已经有点困难,所以没有额外的精力为游戏做多人模式。B社(Bethesda Game Studio,以下简称BGS)的风格是无论如何都不能牺牲单人模式的整体体验。虽然公司确实有制作多人模式的想法,但也只能暂时搁置,先完成《辐射4》的单机内容,其他内容再考虑。2014年,B社母公司ZeniMax成立了专注于网络游戏开发的“BattleCry”工作室。工作室内部核心人员曾参与过《网络创世纪》和《星球大战:旧共和国》的开发和运营,不久后又公布了他们的《下一个时代网游》和《呐喊》。

第三人称动作加上“军团要塞”就是“Warroar”

《辐射4》发布前一个月,Warroar的工作室因为经济原因迎来了一波裁员潮,导致这款名为Warroar的网游被无限期搁置。此时《辐射4》已经进入发售阶段,但其开发成员并没有因此而得到休息。他们要继续为游戏开发DLC,而站后工作室现在正好闲置,于是《B社》的总制作人托德·霍华德找到站后:“要不要尝试为我们的《辐射4》单独制作一个多人模式?”

熟悉BGS的玩家应该知道,BGS从《上古卷轴3:晨风》开始一直到今天都在使用同一个引擎,多年来一直在修修补补更新。这个引擎是一个专注于单人游戏体验的特殊引擎,它的算法与制作多人游戏的方式相差甚远。BGS本身缺乏开发多人游戏的经验,所以如何处理这些问题对他们(上古卷轴OL)来说真的是一个很大的挑战

/图像-4/辐射4

为什么直接是76?本来B社还计划这种多人模式可以完全重用《辐射4》的地图和材质。为了解决这个问题,他们不得不建立一个全新的地图,并且这个地图的比例尺必须比《辐射4》的大。这一次,B社选择了他们也非常熟悉的美国东海岸,选择了远离辐射系列主线的乡村西弗吉尼亚。这是一个非常大胆的想法,因为西弗吉尼亚州是一个州,而不是一个区或一个市,这对于只做过两次辐射工作的BGS来说,无疑是一个非常疯狂的想法。游戏背景设定在辐射二战后的25年。玩家都来自一个真正的“被控制的避难所(真正为人们提供保护的避难所)”,他们需要比之前任何人都更早地返回地面,并负责重建国家。避难号是76,所以取名辐射76。简单来说,作为一款纯网游,需要和单机作品主线区分开来。这不是正统的续作。

《辐射76》的地图尺寸是前作的4倍,而且远比BGS的前作精致。毕竟西弗吉尼亚离战争爆发的地方很远,所以这里受到的损害较轻,很多乡村特有的美景都被保留了下来。而且由于不同地区的事故不同,每个地区的环境和生态也不一样。

相比之前的《辐射》作品,这部作品的整体基调更加鲜明,最后一口气还在但没有那么严肃,感觉上更加亲民,因此也吸引了很多从未接触过《辐射》系列的玩家。《辐射76》上映前,托德曾说整部游戏不会有NPC,让很多玩家瞬间傻了眼。《辐射》系列聚焦高度自由,体现在互动和对话中,NPC是关键。突然有人说这款游戏不会有NPC,但从这一点上,人们不禁担心游戏的质量。

很多史上评价最低的玩家已经做好了“这游戏会打雷”的心理准备。没想到,居然给玩家带来了更大的冲击:游戏第一版的服务器质量很差,游戏本身的Bug量很大,每次打开游戏都会有全新的体验。游戏很无聊,既不像网游,也不像单机游戏,不然会一直在两者之间跳来跳去。

诚然,B社在这款游戏上投入了很多,游戏的设计理念也很好,但却做出了一个质量非常粗糙的“四不像”,瞬间点燃了玩家的怒火。游戏本身有3A级别的价格,3A级别的宣传,但游戏本身连半成品都不是,这是任何人都无法接受的。游戏的评分一度是整个辐射系列最低的。甚至辐射:卖狗肉的钢铁兄弟会(不是那个战略版)也是及格分。玩家来去匆匆,玩家纷纷要求退款。甚至连零售商都在不到一周后降价出售辐射76,希望尽快与这款游戏断绝联系。

不知道有多少人被预告里的《乡村路,带我回家》这首歌感动了。

此后,关于B社的负面新闻层出不穷,无论是周边产品,还是后续的一系列运营政策,都充分凸显了BGS在网游方面的经验不足。这时,托德挺身而出,希望挽回局面。他们加紧了Bug修复的速度,并宣布每次有大的更新,都会增加很多新的内容。这个游戏会一直更新,会尽最大努力解决所有的问题。

游戏首款大型DLC《荒野阿巴拉契亚》在游戏发售近5个月后正式上线。内容的更新和一个Bug的修复,终于让游戏从“完全不可玩”变成了“刚刚可玩”,但离托德设想的姿态还差十万八千里,游戏也不能称之为有趣。今年7月底,游戏终于放出了第二款大型DLC的消息。这个版本会增加新的地图和副本,增加大逃杀模式。可以看出这个IP在慢慢完善。

辐射76的下一次更新

结论一个朋友,也是辐射的粉丝,说:B社好不容易帮到了辐射这个半死不活的IP,却把它打死了。这是真的,如果没有B社,就没有辐射的今天。我相信没有粉丝愿意看到这个IP倒下,但是B社的所作所为有点谄媚。前期以3A的价格卖出半成品后通过更新补充的游戏作品不在少数,但能坚持面对困难的人很少,更多的是更新一半。最后,真的希望辐射76能因为效果不好而跑路弃坑。

事后,制作人托德发表声明:如果在游戏发布之初就给所有《辐射4》的玩家提供免费测试资格,而不是预购玩家,并且测试时间可以更长,服务器全天开放,那么大部分问题可能会在发布前得到解决。辐射76的失败无疑给了B社一个很好的教训。希望他们后续的作品不要重蹈覆辙,托德不只是说说而已。

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