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侠盗猎车手6主角是谁,侠盗猎车手6视频解说

2023-11-07 09:45 作者:岑岑 围观:

Rockstar终于证实了我们所知道的:新的侠盗猎车手即将推出。“我们很高兴地确认,侠盗猎车手系列的下一个项目正在积极开发中,”Rockstar在新的社区更新中取消了。仅此而已:没有其他细节或日期。然后我们知道它正在发生,但除此之外,我们可以自由地推测GTA 6可能-也许应该-是什么。

GTA 6会被设定在哪里?会发生在哪个时代?它的在线模式是否足以支撑它肯定会吸引的数百万玩家?我们不知道,但我们可以肯定地告诉你我们想要什么。

GTA在线,不过还不错。虽然这些年来我一直很喜欢GTA联机模式,但我还是忍不住想,如果它不乱的话会是什么样呢?GTA 5的多人游戏分支明显超越了Rockstar当初的野心,每次登录都会显示。它的方式是,各种动作都与完全不同的菜单相关联,这取决于它们是最初制作游戏时预期的,还是后来添加的。不同版本的奖励结构不一致,让比较老的内容感觉没有奖励,不受欢迎。这是因为群体被迫加入陌生的临时公司,如果你的朋友想要获得商业投资的回报,他们必须在会议期间更换这些公司。

GTA 6为Rockstar提供了一个真正的机会来建立一个广受欢迎的GTA在线模型。建立能够支持不断发展和扩张的世界的系统和结构。GTA在线模式本来是不可思议的,但它可以让人在一堆废话中度过真正美好的时刻。如果Rockstar能够获得合适的基础设施,GTA 6多人游戏可能会势不可挡。

更好的角色扮演《红色死亡救赎2》有时候会令人烦恼地承诺把亚瑟·摩根当成世界上真正的人类,这让我很激动。扣动左扳机向人们发送一些基本的问候以继续他们的一天是给摇滚明星主角一些动词而不是奔跑和射击的有效方式,尽管我的亚瑟似乎确实多次说了同一个版本的“heeeey miSTER”。我喜欢在长时间骑马的时候完成亚瑟的小杂事,比如做子弹或者给他的左轮手枪抛光。侠盗猎车手可以用更多这样的世界互动。如果有任何迹象表明GTA在线角色扮演服务器的爆炸式流行,玩家会将普通任务混合到他们混乱的谋杀游戏中。

不要吝惜偶尔的五星警察出逃,但我希望在我们接下来要去的任何一个沿海城市开展更多的非暴力活动。Rockstar在GTA联机模式中已经学会了这一点。它最大的吸引力之一就是简单地整理衣柜或收集定制的汽车。去年,Rockstar在游戏中加入了官方汽车会议模式(玩家最终为XP培养,唉)。我在GTA5铁人三项和高尔夫球场玩得很开心,但如果把工作和休闲之类的东西融入到GTA6中,进行适当的生活模拟,那就更爽了。

不太开放的世界

《侠盗猎车手》的标志是其广阔而丰富的开放世界。他们很棒!但它们也非常令人分心。我一直没打完GTA的游戏,因为我打保龄球或者开救护车什么的难免会到处放屁,而这样过了几十个小时,我就对整件事失去了兴趣——我不知道我该做什么,我也懒得去发现,因为我在游戏里投入了150个小时,基本上什么都没干,伙计。

需要明确的是,这是一个百分之百的“我”的问题。我喜欢庞大的游戏世界,里面充满了可以做的事情,但是没有监督我无法信任他们。我需要温和的指导——时不时地提醒我,嘿,这很有趣,但有一些事情要做,你需要去做。巫师3大概是我遇到过的最好的例子:我自由自在地走完了这条路,命运却一直在那里,在我的余晖中起舞。即使当我爬山或在森林里漫步,只是为了看看外面是什么,我也全心投入,走在正确的道路上。我觉得它有一种我在GTA游戏中从未有过的目的感。老实说,我对GTA6的实现不抱太大希望。但是如果你可以——如果Rockstar愿意缩小游戏规模以支持更深入、更专注(和线性)的体验——那么你可以把我算进去。

坚强的女主角多年来一直以女性角色的身份玩GTA联机模式,这让我非常渴望在接下来的主线游戏中能有一个成熟且文笔好的女主角。没有什么比做我的单车少女OC,骂男人更让我开心的了。我觉得坏女人会是GTA 6的完美补充。在一个理想的世界里,我希望看到合奏演员的趋势继续下去。有一个坚强聪明的女人,绝对吓到其他可玩角色。

我看到有人声称女主角不会觉得自己适合或者不适合Rockstar建立的宇宙,但我觉得这只是无稽之谈。罪犯或帮派头目都不排斥女性,我觉得现在是Rockstar反思这一点的时候了。之前的传闻似乎正是我想要的——一个女主角扮演黑客的合奏。我觉得这听起来很可怕。现在把它给我。

将会有一个女主角。我不是问-我是说。在这一点上,拥有一个优秀的女性是相当基本的,即使对于一直在快速发展的Rockstar这样的大型开发商来说也是如此。蒂姆提醒我,我还没有赶上欧扎克,我知道我们都不担心杰森·贝特曼在他打字的泥地里玩同样的紧张游戏。我是为那些有缺点但很牛逼的犯罪女而存在的,我也会出现在GTA里。

NPC互动的突破类似于欣快症。《侠盗猎车手》的当代化身可以追溯到《GTA4》,这是《侠盗猎车手:圣安地列斯》作为技术成就的一大飞跃。有各种各样的东西可以标记,但Rockstar North的第三方物理技术大放异彩,让世界上的NPC对正在发生的事情做出更“真实”的反应。当我慢慢开近行人,他们把手放在引擎盖上的时候,我还是会有轻微的兴奋感(而且,是的,有时候我会踩上去傻笑。)

我认为《侠盗猎车手6》在我们对NPC的看法上一定会有类似的飞跃,因为坦率地说,《摇滚之星》仍然是最棒的。目前最先进的电子游戏仍然充斥着不适合语境的重复台词,对世界氛围和角色动作的基调充耳不闻。当然,这些可能是愚蠢的,有趣的和可笑的,但下一步必须处理非常微妙的判断,关于NPC应该说什么,什么时候说,以及他们应该如何围绕一个给定的球员行动。

我认为说NPC是世界上最重要的功能之一并不为过:不管你是偷听聊天,还是扫走人群,或者只是站在十字路口看着世界从你身边经过。很多球员对一切的享受都来自NPC的反应,就像他们说的那样。越是微妙,越是情境化,甚至是更长期的反应——这一切看起来就越令人惊奇。

对我来说,《侠盗猎车手6》一定有其他游戏连尝试都没有的元素。因为Rockstar North长期以来一直在制定标准,并且必须继续这样做。在NPC技术上取得飞跃是我希望看到工作室发展的方式之一。

在我价值数十亿美元的公寓里做更多的定制。我是一个简单的女人。我喜欢建造东西。我在模拟人生里建造东西。我在沃尔海姆建造东西。某种程度上我参与了解锁Bite的战斗,Bob和奖杯填充我指定的房间空。无论是GTA联机模式还是Red Dead联机模式,都以主题的形式给玩家非常有限的控制自己的空,你可以购买并应用到你所拥有的属性。如果我们梦想的是最大最好的GTA 6,我希望它的线上方面最终能变成(嘿,单人游戏)让我控制设计,在属性上做文章。我想知道莫莉在FF14买房时的痛苦。

更受欢迎的联机体验作为GTA联机模式的老玩家,Phil强调了当前多人游戏产品的主要缺陷,但值得强调的是它对于新手来说是多么的不可及。总的来说我更像是一个单机玩家,就像GTA 5推出的时候一样。我在2013年吸入了Trevor和co的冒险,并在演职员表滚动时将它们放下。我喜欢,所以对故事模式没有更多建议:请多。

从此我知道了《GTA Online》的成功和人们使用它的美好时光,于是我又下载了几遍游戏,自己试了试。每次我厌倦了GTA联机模式下混乱的菜单,讨厌的玩家在拖着我,我一般都不知道下一步该怎么办。我不知道如何解决这些问题。只是希望GTA 6联机模式在人生的每个阶段都能对新玩家更友好一些。

让所有汽车飞来飞去、撞来撞去等的代码。执行编辑泰勒·王尔德(Tyler Wilde):玩GTA的正确方法是尽快完成入门任务,输入一堆代码,然后将仿制的布加迪推出到受限的空域,而忽略任何永恒的故事。我确定GTA 6会有作弊码,因为他们都有,所以这个可能不是要求。我只想把它记录在案。

支持Modding的实际模块一直是GTA的重要组成部分,但篮球建模师要跳过创建它们,玩家让它们运行的难度对我来说很奇怪,因为大部分都可以通过一些合适的模块轻松支持。我听Twitch,看顶级GTA在线流媒体的时候,都是角色扮演服务器,大量修改。玩家和观众都喜欢,为什么不用一套好的改装工具来支持呢?Rockstar容忍模块(Take-Two,没那么多),但是容忍和真正的支持是不一样的。希望下一款GTA上市的时候能看到他们的想法有所改变。

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