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猎魂觉醒目前主流的几个猎魂系统如何选择,猎魂觉醒玩法大全

2023-11-07 09:39 作者:岑岑 围观:

自2018年初上线以来,Soul Hunt Awakens一直保持着良好的人气和口碑,获得了近10次苹果推荐,2018年中国内地和香港“最具创意”游戏奖,TapTap 7.7评分7.7,在过去的一年半时间里,Soul Hunt Awakens经历了五次大版本更新,移动平台玩家对它的评价趋于稳定。

5月30日,《猎魂觉醒》更新版本为《幻境回廊》,同时开启不对称狩猎游戏《蚀影之战》公测。在这次更新中,我们可以看到《猎魂觉醒》在格斗游戏上的新尝试和探索——它站在了流行的风口浪尖上。

5月30日,Soul Hunt Awakens再次更新,包括单人任务“幻境回廊”和非对称狩猎“月食影斗”。

日蚀决斗:让玩家玩一个令人上瘾的“妖怪虐人”游戏。按照我们的理解,玩家组队杀怪是很自然的事情。如果你是一个身经百战,技术逆天的老猎人,不妨也把自己无害单挑的精彩场面或者团队速杀的精彩场面录制成视频发出去,享受一下萌芽新人崇拜的目光。

如果你是一个刚入门的新猎人,经常被怪物送回家,甚至经常整队全军覆没,你可能会在看大禹视频的时候疑惑:为什么别人视频里的怪物都那么弱,而我却那么强?如果怪兽世界有社交平台和视频网站的话,这里的怪兽应该也会每天发视频介绍无伤杀猎人的技术经验,会吸引很多小怪来膜拜。

再想想——如果我有机会打怪物虐猎人岂不是很快?

唤醒灵魂狩猎给了这些玩家一个机会。

在5月30日开始的Beta测试“月食比赛”中,Soul Hunt Awakens引入了流行的不对称游戏。玩家扮演的庞然大物,要和“影子”组的四个猎人玩一场“猫捉老鼠”的游戏——简而言之,一个玩家扮演庞然大物,另外四个玩家扮演猎人,打败对手,或者完成相应的任务,这样就赢了。

5月30日-6月30日,玩家可以在每天18:00-24:00体验“日蚀决斗”。

其中,猎人玩家的体验与普通狩猎大致相同,有猛击、诱捕、狩猎、神谕四种职业可供选择。除了攻击庞然大物,地图上还有一个预先安排好的“魂器”。猎人玩家可以将攻击巨兽获得的碎片交给魂器进行净化,支付一定金额即可完成任务。

猎人有四个职业可供选择。

填满魂器碎片就能赢。

目前只有一只“金刚巨猿”可供选择。巨猿的初始技能包括三个固定技能:普攻、跳跃和投掷石块。第四个技能是玩家可以从“地雷翻滚”(龙车)、“火焰呼吸”(火焰伤害)和“裂地”(物理连续伤害)中选择,每个技能都可以对攻击范围内的玩家造成AOE伤害。

“雷滚”(龙车)是三个可选技能中比较实用的。

巨猿的升级路线有点类似于MOBA游戏:通过杀死小地图上随机分布的小怪,可以获得经验值,从而升级等级,强化技能,学习特殊天赋。在前期实力较弱的时候,通过行走的方式与猎人保持距离是比较好的选择。到了中后期,如果你攻击高血厚的技能很强,面对猎人就可以了。

一个庞然大物可以轻易打败一个孤独的猎人。

熟练的猎人也可以一波带走巨兽。

战术竞技类游戏中的信号圈概念也被加入到了“蚀斗”中——地图上的魂器会随着时间的推移而逐渐被破坏,魂器所在的区域会因为“强大的侵蚀力”而持续受损。猎人或者巨兽一旦进入,会持续失血,伤害会随着时间增加。

如果一个区域的魂器已经被破坏,玩家进入后会持续失血。

因为《月食决斗》还在公测阶段,巨兽和猎人之间的平衡可能还有一个逐步摸索和修改的过程。

就操作而言,一个孤胆兽显然比四个需要配合的猎人更得心应手。如果猎人是新人,容错率更低;相反,四个配合默契的老猎人能轻易让巨兽玩家“体验极差”也是事实。虽然猎人死后可以复活,但是一旦有人被杀,会造成很大的不利。巨兽玩家可以悠闲地守护尸体,也可以等待其他猎人排队送来。如果猎人前期不能发挥优势,游戏就会被拖到中盘,升级后的庞然大物就不好对付了。总之,虽然通过“毒圈”的方式尽可能压缩游戏时间,但是总结套路后相对容易克制对方。

在未来,这些问题可能都会得到解决——有了进化的教训,应该不会太难。

幻境回廊:Roguelike式的《大连续性》在非对称打法《月食》之外,提供了更具挑战性的《幻境回廊》。幻境中的走廊与现实相比是不对称的,无论是时间还是空。护林员可以在那里呆几天,回来的时候发现才过了几分钟。换句话说,它是独立于主要情节的。

总体来说,幻境回廊是一个充满随机性的副本:四个巨兽随机出现,狩猎地图随机确定,环境效果,冰雹,地震,陷阱,粘液随机加入...另外玩家会遇到各种Debuff,巨兽会比主线进一步强化。对于猎人来说,这就像是一个“大连续体”,有着类似Roguelike的元素。

Random Debuff给副本增加了很大的难度。如果太难,可以等待刷新。

随机的环境变化会打乱猎人的战斗节奏。

幻境回廊相当于在《唤醒灵魂》的“格斗游戏”中增加了一个“单人模式”。对于那些想刷素材的玩家来说,幻境回廊是个不错的方式。它设置了多个难度,从低级1级到满级80级,前一级通关后才能解锁。一旦关卡解锁,玩家可以选择任何现有的难度。当然,难度越高,奖励越好。

按难度逐级解锁

在杀死怪物的同时,破坏零件也很重要。通关后,除了基本奖励外,还会根据玩家零件被破坏的次数提供特殊奖励。

虽然这是一个单一的挑战,玩家也可以带他们的NPC队友作为狩猎伙伴。但是随着幻想难度的逐渐增加,NPC队友“出门就跪”的情况会越来越多。关键时刻,球员还是要靠自己。作为一个“具有挑战性”的模式,所有的怪物、地图、Debuff的随机副本都大大增加了难度。那些“能混是因为队友很牛逼”的玩家,可能需要在幻境走廊再锻炼一下自己了。

“胜败乃兵家常事”...

相比《月食》的全新玩法,《幻境》看起来不那么抢眼,它的随机元素有时会让难度变得不那么合理:低级任务可能会结合高难度的怪物和Debuff,高级任务也可能因为玩家带来合理的技能和清晰的玩法而变得简单。不过,这些也是罗格里克吸引玩家的特点。

对于玩家来说,这种让自己反复“刷”的模式,不仅可以获得素材,而且压力小(相对而言),可能更好玩。

结语从《并肩作战》开始,陆续加入长时间的剧情和丰富的可玩元素,到与《倩女幽魂:极限》的联动,再到《月食对决》、《幻境回廊》。《猎魂觉醒》一直在探索玩法,试图带来一些新的创意。这可能不仅是游戏本身保持生命力的原因之一,也是它为“一起战斗”这个游戏增添的枝叶。

在中国未来的手游市场,《一起战斗》游戏的前景还很难预测。《猎魂觉醒》以其优点让游戏一直保持在人气的前列——如果真的能给《一起战斗》手游带来清晰的开发思路,应该也是好事。

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