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历史上的今天:巫师 (北美),冥界狂想曲 (10月30日)

2023-11-06 23:00 作者:岑岑 围观:

2007年:《巫师》系列可能大家都很熟悉。它是波兰游戏公司CD Projekt的子公司RED STUDIO于2007年开发的一款角色扮演游戏。游戏提前在欧洲发售,随后于10月30日登陆北美市场。

巫师的游戏背景改编自波兰著名奇幻小说家安德烈·萨普克维斯基的《巫师》。游戏的主角是杰洛特(绰号白狼),他是利维雅的一个恶魔猎人,从小接受击剑训练,以猎杀普通居民的怪物为生。所以,其实这个系列的名字应该翻译成“恶魔猎手”,但既然“巫师”已经广为人知,这个名字就一直延续了下来。

《巫师》系列的故事发生在一个大陆上,这个大陆分为南北两部分。北方是北方王国。表面上成立了北方联盟对抗南方尼夫加德帝国,实际上各有各的不可告人的目的。南方是辛德拉王国前准国王恩希尔统治的尼夫加德帝国,拥有统一全国的心脏。恶魔猎手(以主角杰洛特为首)是对政治不感兴趣但只为金钱工作的变异人。人对他们是有需求的,他们认为他们和自己不一样,所以虽然想见他们,但是很难尊重他们。小说主要介绍了杰洛特、西莉、叶内法等人的故事。在小说的结尾,杰洛特被一群暴徒杀害。至此,游戏的剧情开始。希利用长老们的血与野生亨特达成协议,救了杰洛特的命。但他自己也开始被野猎追杀。杰洛特复活后,失去了记忆,蜥蜴帮在猎巫人的授意下开始围攻凯尔·莫莫。杰洛特在战斗中逐渐恢复了能力和记忆。(引自百度百科)

巫师1是整个系列的第一个游戏。杰洛特忘记了过去,继续在猎人训练学校接受训练。没想到学校所在地被一群土匪袭击,偷走了变异人需要的魔法猎人药水。为了追查匪徒的下落,杰洛特和他的伙伴们展开了一场行动,随后他们被卷入了一系列的政治事件。

女巫1用的是BioWare的《无冬之夜》的极光引擎引擎,但改进很大。3DS Max中制作的场景可以直接导入到游戏中,光线、阴影、贴图等部分也得到了加强,更便于美工设计。这使得游戏在当时有着非常漂亮的光影效果和独特的风格。但这也造成了游戏对系统要求较高的问题。在一段时间内,玩家需要使用高装备的机器来享受流畅的游戏。

画面很棒,但是你需要一台好机器。

游戏的操作手感需要适配。

其实采用极光引擎Engine也是有原因的:巫师本来是想做一个龙与地下城(D & amp;d)“游戏,试玩版的《巫师》是俯视视角,不过后来改成了第三人称视角。然而,D&仍然继承了D & ampd的原理,虽然没有那么复杂和深入,但是有它的本质。

在游戏中,世界不是简单的用黑白或好坏来区分,敏感内容也不回避。玩家可以根据自己的喜好完成各种任务,更贴近我们的现实社会。虽然有善恶中立路线,但没有对错之分。玩家只需要随心所欲,做决定,迎接不同的结局。而游戏中的很多选择都会让人陷入思考,难以抉择,就像我们每天面对各种问题的时候一样。正是因为这种彻底的实现,《巫师》才赢得了无数玩家的赞誉,奠定了它的历史地位。游戏发布后,获得一致好评。

成人元素不算禁忌,所以评分17+

向导希望你能做出自己的选择。

后来游戏推出了2代和3代。2015年,《巫师3:狂猎》在空之前大获成功,一个月就卖出了600万套。CD Projekt RED的更新内容极其丰富,所有DLC都免费提供给所有平台的玩家,始终把玩家的感受和需求放在第一位,并得到了玩家给他们起的一个贴心的昵称:“波兰驴”(赞)。

1998:冥界狂想曲和格里姆·范丹戈是由卢卡斯艺术公司制作,蒂姆·斯查费开发的冒险游戏,于1998年在PC平台上推出。

《冥界狂想曲》的背景设定在死亡之地,最近死去的灵魂在到达最终目的地之前会经过这个地方进行一次旅行。故事讲的是游戏主角曼尼(Manny)在死亡部(DoD)工作,试图为一个叫Meche的女孩的灵魂做一次长途旅行。

这款游戏是LucasArts的第一款将3D图形与预渲染背景相结合的作品。与其他LucasArts冒险游戏一样,玩家必须通过与其他角色互动、正确观察环境、收集和使用关键物品来解决谜题,从而推动游戏向前发展。游戏融合了阿兹特克人对来世的信仰和电影黑色的风格,其影响包括《马耳他之鹰》、《海边》和《卡萨布兰卡》。

《冥界狂想曲》一上映就大受好评,综合测评网站MC最终评分94分,已经证明了它的地位。评论家们特别称赞游戏的制作设计师,这部作品的整体无论是导演、服装、角色、音乐和氛围都很专业,玩家们仿佛置身于一部电影中。很多媒体评价它是当时最好的冒险游戏。

LucasArts一直非常擅长制作这一类型的冒险游戏,游戏史上大量著名的冒险游戏都出自他们之手。这部《冥界狂想曲》虽然评价很高,但几乎代表了当时卢卡斯艺术的最高制作水平。98年假期的时候游戏销售势头还不错,后来就开始下滑了。直到2000年才算回归。

批评者认为,以当时的游戏市场为例,同时期还有《半条命》、《星际争霸》等作品,冒险类游戏已经有些过时。就连卢卡斯艺术也这么认为。他们已经取消了其他著名系列的一些新续集的开发。同样,当时作为冒险游戏半壁江山的另一家竞争对手Sierra Online也持相同观点,收缩了在这方面的投入。其实也意味着业界在商业上已经判了这种类型的冒险游戏死刑,不会再有大的投入在这种类型上。

直到2010年,在Double Fine(蒂姆·斯查费创办的公司)和Telltale Games等开发者的努力下,冒险游戏才开始出现复苏的迹象,一些商业上成功的例子开始出现,比如《破碎时代》、《行尸走肉》和《我们中间的狼》。

好在《摩登人》虽然过去了,但近年来经典作品不断重现,《冥界狂想曲》也搭上了这辆巴士。重现版(由蒂姆·斯查费的工作室Double Fine Productions开发)已经传播到所有平台,让今天的玩家可以随时享受这款冒险游戏的宝藏。

重制版,原汁原味

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