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《inside》:一款让你通关过后想哭的游戏

2023-11-05 17:37 作者:岑岑 围观:

Inside是一款全平台冒险解密游戏,由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作发行。所谓全平台,就是无论你是PC玩家、PS玩家、Xbox玩家还是ns玩家,甚至是手机玩家,都可以玩这款优秀的游戏。

整个游戏属于天启风格。虽然采用的是2D横杠通关形式,但是给玩家带来了极高的代入感。精心制作的场景,紧张诡异的气氛,会让你忍不住通关。

游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一边解谜。

背景故事整个游戏没有新手教程和前传,所以对故事背景的理解因人而异。笔者也在游戏的过程中。

慢慢地,我对故事的背景有了一些想法:

游戏的主角,穿红衣服的男孩,出现在一个神秘的场景中,这里阴森寒冷,到处都是负责抓捕逃犯的士兵、机器人和猎犬。不幸的是,穿红衣服的男孩是个逃犯。似乎他一直在躲避追捕,走向自己未知的目的地。因为实力悬殊,红衣少年无法与追兵正面抗衡。整个游戏就是红衣少年利用机关和地形躲避追击的过程。

通过观察被控制的人,我们会发现他们似乎都成了没有思维能力的木偶,只能机械地听从指令。我不禁怀疑,地球是不是陷入了一个黑暗邪恶的计划,而计划的内容之一就是控制全人类。

被玩家控制的红衣少年,似乎成了整个游戏中唯一保持了人类自我意识的人类。这个男孩很普通。我们可以听到他奔跑后的喘息声,看到他跳跃落地后的踉跄。这样一个弱不禁风的男生能否逃离这个黑暗的计划,给了我们很大的代入感,让我们捏了一把汗。

主角男孩自从出现在森林中,就一直在逃避神秘组织,一路向前。经过森林、农场、半废弃城市、海底世界等。,它终于到了研究所,放出了一个肉丸生物,并与之融合。最后肉丸逃出基地滚下悬崖,死在海边的草地上。

主角的死法有很多种:烧死、淹死、掉下去、被子弹打死、被狗咬死;被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或者被地雷炸飞。游戏中有足够的存档点数,加载时间很短,所以死亡不是惩罚。

操作很简单。除了方向键/操纵杆,玩家只需要使用“跳跃”(a)和“互动”(b)两个按钮。您可以使用手柄或键盘来自定义按键。地图上的细节和环境中昏暗的光线会为玩家指引方向。

游戏中会出现很多生物敌人,包括狼狗等奇形怪状的东西。如果玩家没能逃脱,那么接下来的画面就会变得非常残酷。

游戏里也有一些温馨的画面,比如小鸡围着穿红衣服的男孩跑。在阴森恐怖的环境中,人们更能感受到生物的美好。

玩法体验虽然人物在横向设计中移动,但大部分场景都是建立在3D立体场景上,给人的感觉不会像横向游戏,而是会随着小男孩的移动而轻微晃动视角和镜头,场景的前中视角之间有频繁的交换,赋予游戏更大的生命力。

作者大概花了6个小时才把整个游戏通关。当比赛结束的字幕在最后一刻出现的时候,心里有一波一波的空空洞而漫无目的的杂念,仿佛这不是一场比赛而是一个基调阴郁的小故事。小说的结尾戛然而止,没有明确的结局,却让你展开无尽的想象和深深的绝望。

仔细观察游戏场景会发现,结局其实从一开始就注定了。红衣少年的逃跑只是整个黑暗计划中的一个实验。

结局场景在游戏中的大屏幕上不断重播,吸引了很多人前来参观。让人不禁想起美剧《西部世界》中AI人造人的不断训练和复活。

而且整个游戏其实还有一个隐藏的结局。当被玩家控制的红衣少年发现主控电源,决定拔掉时,整个游戏结束,少年瞬间崩溃。玩家再也控制不住红衣少年,少年也就释然了。

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