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剧情手游排行榜前十名,手游剧情好的游戏

2023-11-05 12:51 作者:岑岑 围观:

我是妹子,多愁善感,没事找事。我喜欢听故事和看小说。踏入游戏行业后才知道剧情在游里被抛弃的有多彻底。这让我感到难过。毕竟我玩的前几个游戏,仙剑和空 track系列,都是靠剧情吸引我的。我仍然记得玲儿和月如死时我的悲伤。约书亚离开埃斯特尔的时候,我看着黑屏,不愿相信游戏已经结束。现在想起来这一幕,心里还是隐隐作痛。剧情本身就有一种魔力,无论是小说、电影还是游戏,都不应该说剧情无用。

在我看来,现在的故事之所以不受玩家欢迎,被玩家跳过,是因为大部分太垃圾了。所以我觉得我们要做的不是放弃剧情,而是把它变得更好。这两天有幸找到几款手游中剧情不错的游戏,分享给大家。

RPG:时间之叶

整体感觉:这是我玩过的空轨迹的手游。看了TAP上的评论,似乎很多玩家都有和我一样的感受。在RPG手游中,很少见到超过200W字的游戏。而且虽然游戏是用普通话配音的,但是一点也不尴尬。推荐你玩。

剧情:其实是一个循规蹈矩的学徒工完成任务,识破阴谋救国的故事,但其中穿插了一些有趣而发人深省的事件。比如你当新兵的时候,是选择去前线打仗还是去后方护送伤员?遇到强大的敌人,你是选择告知,直接加强还是设置陷阱?游戏不仅仅是怪和升级,而是像电影一样把主角从学徒到大神的成长展现给玩家。一些身边会发生的小事,比如上课迟到,中午插队,让玩家觉得很真实,很温暖。在策划剧情的时候,不必一味的考虑喜剧性或者创意性,自然的表达自己想表达的东西。这样的情节虽然中规中矩,但同样感人。

三消:魔法花园

总体感觉:这是一款非常适合女性玩家的手游,将三消、换装、剧情结合的很好。玩家一边通关,一边一步步重建没落花园。是一款画面精美,剧情温馨,核心玩法经得起考验的手机游戏。

剧情:开场动画和迪士尼的动画一样精彩。后面的故事大概是管家指导你重建花园,但显然这个游戏的副本很厉害,简单的文字让人感觉很温暖。虽然这种欧美画风并不吸引我,但我喜欢剧情中这个忠诚善良胆小的管家。

像船一样:诺亚的幻想

总体感觉:像游戏卖竖画和CVs的船,虽然在操作和某些方面不是很好,我弃坑早,但是在剧情方面,确实是手游中的佼佼者。

剧情:这款游戏的文案策划深受玩家好评,无论是剧本本身还是表现形式都让人眼前一亮。与直接弹出对话框相比,它选择了游戏角色向玩家发送匿名邮件的形式。如果玩家觉得无聊,可以不看,这比强行点击或者点击跳过要好得多。一旦玩家愿意看剧情而不厌烦,就很容易被感动。至于世界观等不是很重要但很难展现的部分,游戏做成图书馆书籍的形式,玩家可以自由点击查看。

现在还在学习剧情阶段,不敢教我怎么出丑。这里先简单说一下,等我有所了解再系统专业的讲解剧情。也希望你们的策划同事不要放弃剧情。我承认现在认真看故事的玩家已经很少了,但是我相信好的故事玩家都会看的,不努力就白费了。就像我现在的努力,你没看到吗?

谭友讨论:[meralt]

确实有重度手游过渡的趋势。现在。所以首先需要明确的是,是体制占的比重更高,还是剧情占的比重更高。如果玩家想玩剧情更好的游戏,为什么不选择像《回家》、《Sallyface》、《去月球》、《迷雾侦探》、《八卦侦探》、《古风酒店》这种以剧情为主的游戏呢?而要选择一款明显需要大量时间金钱精力的氪石或者氪石游戏?

一个产品,不是说功能越多越好,而是要精细区分用户。一款商业游戏,剧情并不能带来明显的收益,但是精心打磨的系统和数值以及精致的竖绘却能带来明显的收入。如果你是老板,你认为你应该怎么做?

我觉得手游中剧情被抛弃的主要原因还是市场的选择。手游的明显特点是快节奏,快用户特征。且不说更新游戏版本的时间要求,就是认真策划打磨游戏剧情也是不允许的。即使允许,面对快餐式的游戏群体,也很少有玩家会仔细品味游戏中的剧情。纵观整个游戏市场,精心打磨的以剧情为主的游戏少之又少。ADV游戏在日本是一个大类,但还是离不开小众游戏的标签。近几年日系RPG的剧情没那么出彩了,主要是FF,Falcom推出的赛道系列和Yisu系列。

这里只是我的一点小观点。其实导致这种情况的因素很多。

【ou89031211】

这是由用户组决定的。比如日本玩家很喜欢玩剧情,所以大部分日本游戏都很重视剧情,包括手游,基本都是剧情驱动的。

国内情况是这样的。大部分手游都是同质化的,但是在这种同质化下,厂商还是可以通过渠道等方式赚钱,不会去思考游戏的核心是什么样的创新和打磨,更不会去思考剧情的深度。

但是随着玩家的成长,越来越难忽悠,味道也越来越刁钻。以后这方面应该会比现在好很多。阴阳师的成功给业界敲响了警钟。

【吴冶】

考虑到用户的阅读习惯,剧情的长度和插曲也要调整。

【第一楼】

除了FALCOM,我觉得如果剧情赢了,应该是5PB的科学系列。另外,尼尔机械时代的剧情也是一大亮点,不过正如楼主所说,以上所有精心打磨的游戏都与手游无关。大概剧情真的很难商业化。

【是不是很美!】

啊?剧情是什么?只是增加了玩家接任务或者换任务时需要点击关闭的界面吧?这也增加了选择错误任务选项的机会。还是让人忍俊不禁的强行动画?

虽然我很想这么说,但是每个时代的经典游戏的剧情都为游戏的长久生存提供了强大的支撑。游戏毕竟是第五种艺术,也只有这句话让我记忆深刻。我没看过传说中的故事,但是看了很多石魔的文字。国产网游的故事总是被跳过,我却专门查魔兽漫长的世界历史。那么,玩家在什么样的触动之后会渴望知道故事呢?

【jkgf2016】

看了评论,感觉很多人都觉得小心翼翼的剧情会拖慢发展的步伐,但我不这么认为。

就算策划本身没有任何功夫和技巧去写剧情,你也可以花点时间在游戏中穿插一些剧情的小细节,从而增加剧情的感染力,这并不需要花太多时间。

我觉得剧情本身就像是游戏开发试卷上的加分题。试卷中其他主要内容有100分,加分题有20分,但满分只有20分。

比如任天堂这样的大厂,卷子上可以轻松打90分,想怎么加分就怎么加分,不要求满分。

但如果游戏本身真的拿不到八九十分,为什么不考虑花点时间去做最容易拿分的分呢?收入还是不错的。

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