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忍龙1鬼神珠,忍龙还会出新作吗

2023-11-05 11:25 作者:岑岑 围观:

PS3时代,中国玩家中有三大幕的说法。当时另一款与战神和鬼泣同名的动作游戏是著名的忍者龙剑。

如果鬼泣是用华丽的招数杀敌,战神像狂战士一样被碾压,那么宁龙就是像真正的战士一样毫不留情的斩杀。

《忍者龙剑传说》原本是一款登陆FC平台的高难度动作游戏。据说当初很少有人通关这个游戏。时光荏苒,到了2004年,光荣的特库莫在板垣伴信靠DOA大赚了一笔,随着DOA的大卖,板垣伴信开始了他重启忍者龙剑系列的计划。重启后的忍者龙剑传和FC之前的作品没有任何关系,唯一的共同点可能就是都很难。

《忍者龙剑传》在当年绝对是一款划时代的游戏。游戏的画面非常出色,动作系统即使是现在也是一流的。虽然名字中包含了忍者这个词,但隼龙并不是我们大多数人记忆中的忍者。在大多数忍者游戏中,隼龙不知道任何技巧,如暗杀,潜水和中毒。他只会用他的刀杀死面前所有的敌人。这应该就是潜水的终极意义——无与伦比(没人看到我潜水)。

作为一款动作游戏,《忍者龙剑传说》有一个像格斗游戏一样复杂的桌子,有近10种不同的武器可供选择。给了玩家很大的自由度和操作性空。如果说其他动作游戏是用各种方式绑住玩家的手脚,那么耐力龙就是把两把弯刀绑在玩家手上。主角已经这么厉害了,如果反派不给它力量,那一分钟就会变成战国无双。因此,板垣伴信在游戏中特意加强了敌人的难度。他没有用大部分游戏简单的堆积数值来增加难度,而是根据不同的难度为玩家提供不同等级的敌人AI。高等级的AI不仅不会被玩家简单的招数击中,还会互相配合围捕并击杀玩家,简直就是神仙大战。像我这样一个手残党,连一个难以忍受的敌人都打不过。

第一代卖给了板垣伴信更多的信心,然后在2008年,它发布了《忍者龙剑传说2》。如果说原版《忍者龙剑传》还保留着忍者的一些特征,那么《忍者龙剑传2》已经完全忘记了忍者这个概念。超大规模的同屏人数和新加入的断肢系统,让这部作品的血腥程度和难度更上一层楼。《忍龙》里的黑道不像其他动作游戏那么好对付。他们人数众多,而且不怕死。即使他们的腿被砍断,也会引爆身上的炸弹,与主角同归于尽。每场战斗都是一场噩梦。时至今日,《忍者龙剑传说2》依然是ACT游戏中的大作。但是由于功能有限,同屏人数太多,游戏经常卡顿掉帧,不得不说是个大问题。

《忍者龙剑传说2》销量未能达到预期,再加上丑闻,导致板垣伴信最终离开荣耀。《忍者龙剑传说》和DOA的开发任务就落到了我弟弟早矢仕洋介身上。

忍者龙剑3的失败让人很难过。新制作人显然是想学习其他优秀动作游戏的优点,给游戏加入很多新元素,其中之一就是更人性化的主角。在前两场比赛中,隼龙是一个不爱说话的人。他就像FC时代的主角,内心戏份很少,甚至连脸都没露。在《忍者神龙之剑3传奇》中,游戏制作团队给隼龙加入了很多内心戏和旁白。但是糟糕的剧情和台词让这个角色的人气大打折扣,大部分老玩家都接受不了一个天天挂在嘴边的龙。

而且游戏刚发布的时候,只有一个武器和10个小时的游戏流量。再加上游戏糟糕的剧情和无处不在的烂梗。让这个游戏成为史上最烂的忍者龙。虽然后来制作团队发布了包含所有武器的完整版,但是在《桥下之水》中,迷失的玩家就没那么容易买到了,而且完整版的销量也很糟糕,彻底宣告了这个游戏系列的终结。

《忍者龙剑3传奇》之后,荣耀并没有完全放弃这个经典的ACT系列。他们还和稻船敬二工作室联合推出了一款以忍者龙世界观为背景的僵尸游戏《剑之勇者传说:忍者龙之剑Z》,不过游戏质量很一般,没有引起什么轰动。从此,这款曾经与战神、鬼泣并列的ACT大作彻底沉寂,玩家只能在DOA中看到龙哥的帅气身影和无与伦比的蛇。

不过,时至今日,战神和鬼泣都已经发布了自己的新作,而忍者队也依靠王人打了个翻身仗。不知道他们会不会把已经有些年头的IP重新翻拍,做一个《忍龙4》?

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