晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

卧龙值得觉醒吗,卧龙的梗

2023-11-05 11:23 作者:岑岑 围观:

文/冷剑少侠

最近卧龙是单机游戏圈的当红炸子鸡,不禁让我这个老玩家感慨,经历了这么多,Team-NINJA似乎终于找到了正确的方向,继王人之后又一个属于自己的爆款即将诞生。

要说这个团经历了波折,有机会我一定会开专栏和大家聊聊。简单来说,他们早年曾开发过忍者系列的3d版,但随着老板的去世,公司的管理出了问题。就在这时,制作人板垣伴信因为薪资等敏感问题与公司分手,最后带着一大批骨干成员出去单干,只留下弟弟早矢仕洋介带领剩余各部重振忍者团。现在在搜索引擎上也能看到当年的新闻。在接受媒体采访时,小弟大呼Team-NINJA在他的带领下获得了重生。然后同年又有两部作品上映,分别是《生死5》和《忍者龙剑3》。

当时就觉得这个系列要像它的FC原版一样经历三代很不容易。然而这部作品遭遇了巨大的滑铁卢。IGN直接给了很低的评价3.0分。要知道耐力2是绝对意义上的烂尾产品。凭借一场令人耳目一新的战斗,他们都获得了8.7分,耐力1的完整版黑章达到了9分。第三代只剩3分,太可惜了。

但是那时候IGN比现在可信,耐力3真的做的不太好。他抛弃了前两代成熟的断肢吸魂超杀系统,去做了一个比断肢更酷的励志“断骨系统”。

第一次听说断骨系统,我还以为会像真人的快打9。我要给你拍张x光片,看看哪里骨折了。结果就是没有头发。玩家在战斗过程中只触发一次近景射击,可以在近景杀死敌人。不过高等级的敌人也会触发碎骨阻尼。说白了,只有狂打QTE才能斩断敌人。问题是可能是为了限制暴力表演,获得更低的游戏评分。游戏没有为这个系统做断肢模型。男主角隼龙的刀真的只是穿了一个模子,而且似乎是非常用力地切进去的,然后调整了镜头角度以掩盖丑陋。说真的,就算切了,稍微生一点也是可以的,其实不然。只是模型的一个切口。完全敷衍了事。

然而可笑的是,断骨被切开后,敌人不会死,反而会失去抵抗能力,在那里挣扎,等着你来处决他。如果你不处决他,他会在那里挣扎着爬,直到被卡在角落里爬,但不会死。我帮你垂直切成两半。如果不做出相应效果的模型,不死就有点过了。早矢仕洋介,一个小丑,旨在突出游戏的一个主题,“虐待狂”。

为了诠释残忍与杀戮的主题,第一,这一代人对龙的处决被设计得非常旷日持久,刻意延长处决过程,放大玩家的感受。在此期间,一些敌人会故意播放隼龙恐怖的声音,诅咒他没有人性,不是人。让你直观地感受到隼龙对这些普通的敌人做了多么残忍的事。正因如此,游戏还增加了许多敌人求饶、隼龙挺身而出杀人的场景。所以这不仅是游戏的战斗主题,也是整个游戏的故事主题。

第三代的故事将隼龙置于世界的另一端。忍者从一个孤独神秘的存在,变成了一个不被世人理解甚至恐惧的存在,具体的剧情安排也很美国化。隼龙不得不面对世人的批评,忍受诅咒的攻击,接受良心的拷问,最终战胜心魔获得救赎。不过因为故事比较浅,所以想让它有意义,生动一点。可惜效果太差。宣传期间,小弟夸《耐力3》是系列中最黑的一部,开了个玩笑。确实销量和口碑是最黑暗的。

游戏剧情之所以这么蹩脚,我觉得是方向有问题。我弟弟可能是被选上的农民工,三流的公司经理。但是真的不适合做负责整个游戏的制作人,因为当游戏的主题和玩法都发生了很大变化的时候,他还没有为游戏找到新的主心骨。他知道给游戏增加卖点和新的噱头,但一切都是为了噱头,比如上面说的黑暗血腥,但他没有勇气血腥到底。他模仿忍者的断骨杀阵系统,试图放大视觉刺激却没有勇气做到最后。我找了《夺裤魔》的元老加藤正人写剧本,却想出了一个无脑抄袭《fc耐力龙》剧情的故事,让隼龙在这部电影中的个人设计介于FC版和3d版之间。

说到这,必须吐槽一下。fc耐力龙是八九十年代的产物,那个年代的剧情真的没有参考价值。可以致敬,但真的不能复制。隼龙,前耐力龙2和耐力龙3,是一个很少说狠话的角色。我不管你的目的是什么,挡我道者必死,但善恶分明。但是到了第三代,怎么会是一个配合反派提问,被反派牵着鼻子走的家伙呢?我认为这些情节发生在隼龙身上是很正常的,他在fc时代相当幼稚。在3d时代,隼龙是战斗力的天花板,有大师级别。做这样的事太糟糕了。也许我认为只有这样我才能描述隼龙的痛苦、困惑和挣扎。但是玩家真的会觉得不舒服。

至少对我来说,我在和这么高难度的敌人战斗,一次又一次的磨练技巧,是因为我从心底里坚信我控制的角色是一个顶级忍者。现在你让我看着他在过场动画中变得困惑和挨打。对不起,但我真的很难过。

当然,对于一些老玩家来说,长龙的故事真的不是很重要。毕竟你早就应该跳过了。但是这次的战斗系统真的不酷。隼龙的行动变得极其缓慢。三代的一般攻击速度和二代很接近,三代的打击更慢。也许我的弟弟这样做是为了突出隼龙的推动力量。感觉糟透了。相比第三代的加强版刀锋,整个战斗系统有一种意犹未尽的感觉。所以对于真正的老玩家来说,耐力3不值得你反复体验磨练技巧。能够完成一个周目真的是莫大的荣幸。

不过在很多从未接触过Nerong系列的新玩家看来,这款游戏的口碑似乎要好很多。因为对于这些玩家来说,这是一款动作暴力、镜头夸张、元素爽快的动作游戏来玩。我没有体验过忍者龙1和原忍者龙2的黑章之美,自然无法理解为什么老玩家不喜欢这个游戏。忍龙3和他们根本不是一个境界,甚至游戏风格和表现主题都有很大不同。就像2d时代的街机版和fc版耐力龙一样,只是名字“忍者龙剑传说”。

因为忍者神龙3的口碑销量双双下滑,裤衩妖派了一个知名消防员,也就是卧龙的制作人安田·燕文来给小弟擦屁股。幻变用了半年多的时间发布了忍者龙剑3刃锋传奇来挽救口碑。刀锋加入了很多小弟删减的东西,整个游戏的完成相对于原版在云泥之间。所有的不足也是因为工期和资金的不足,从最初的3代就别无选择的留下来了。这真的很无奈。但无论如何,这个ip最后的口碑还是保住了。

之后隐忍组并没有马上放弃忍耐力龙这个ip。除了让龙哥在《死亡》或者《生死场》里打酱油,和软硬兼施的美少女打拳,他们还借鉴了Karp 空制作dmc鬼泣的经验,找了外包团队做了一部《剑之勇者忍者龙剑传奇》的传记,和dmc鬼泣一样是在虚幻引擎3里开发的,不过是僵尸。让隼龙成了恶棍。各种乱搞风格都是一锅烩,结果也是显而易见的,不可能得到市场认可。

直到这个忍者团开始对忍者龙这个ip有所警觉。前段时间有消息说《忍者神龙》会有续集,但是马上就不了了之了。但是我感觉会有续集,因为忍者团一直没有忘记亚伦。毕竟,王人仍然有许多李龙兄弟的元素。所以这个ip总有一天肯定会接,但是游戏的发展日新月异,这次更是比过去有过之而无不及。希望隐忍团能多学点经验,有一天能给玩家带来不一样但更好的隐忍。

-结束-

关注“碎片工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。

相关文章