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伊苏vi,伊苏ds

2023-11-04 18:09 作者:岑岑 围观:

要说日本的传统RPG游戏,玩家会想到日本老牌电子游戏公司Falcom出品的动作角色扮演游戏系列Yisu。1987年,艺素第一代作品发布。凭借其庞大的世界观和紧凑的剧情设定,这款游戏的延续性变得更加持久。

任何一款20年以上历史的游戏,都有自己独特的玩法或玩法。有着32年历史的游戏《易速》有什么特点?下面,我就我对这些游戏的体验做一下自己的分析。

我觉得评价一款游戏做得有多好,首先是看它的画质。(是的,我总是这样玩游戏。现在玩游戏首先看大小。20 g以上肯定不会做差。)当然,这种评测方式虽然对某些作品没什么用(比如《森林》,优秀的剧情确实能掩盖游戏画质的缺陷)。我们先来看看伊豆1的图片:

干得好。说实话,人物的技巧,动作的流畅性,弹幕,对敌的打击效果,不亚于当时任何一部作品。更何况,即使在我现在玩过的pixel RPG游戏中,比如《爱诺迪亚》(虽然是手游,但还是很强的),也很棒。随后,游戏从那以后到《逸速8》的画质都得到了不断的提升,这足以体现游戏制作者的用心。(即使很多原作者离职)

情节的内容很充实。对于很多剧情党和一款ARPG游戏来说,如果没有很棒的剧情,只是流水账,玩家很难感冒认真玩,也很难做出差评。伊苏给我的深刻感受是剧情的紧凑。第一款原创游戏的Ys由桥本昌仔担当,当然一经问世就吸引了广大游戏爱好者。

(YS: YS传达了一种全新的以“亲和力”为核心的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但依然保持了刺激的可操作性;游戏画面简洁清新;剧情长度恰到好处;系统参数简洁;档案设置考虑周到;音乐和战斗系统突破模式...游戏始终站在玩家的立场考虑问题,同时充分体现游戏的趣味性。这是对以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和恢弘故事情节标榜品质的游戏潮流的旗帜鲜明的挑战。)

整个游戏的内容从头到尾都在进行,每个部分都有继承上一个或者提示下一个的情节。虽然人物有或多或少的变化,但都是相互关联的,足以体现游戏庞大的世界观。

游戏以类似罗马帝国的欧洲为背景,以达姆之塔为核心场景,加入了很多世界术语,使得游戏的时代更久远,印象更深刻,不会因为游戏内容的突兀而心烦意乱。

虽然游戏的原开发者大部分都一个个离职了,但是游戏还在发展,期待Yisu 9的发布。

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