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英雄联盟动画作者,英雄联盟官方动画片叫什么

2023-11-04 10:51 作者:岑岑 围观:

在伦敦、迪拜、东京、上海、北京等地标建筑,陈奕迅都被邀请演唱主题曲...各种重金投入,足见腾讯和拳头游戏对首部由顶级游戏IP英雄联盟改编的动画剧《双城战》的重视。

哈利法塔播放的预告片

从游戏到剧集,萦绕无数玩家的夙愿终于实现了。11月7日凌晨,来自中国的EDG拿下英雄联盟S11全球总决赛后,《双城之战》趁热在腾讯视频播出,再次引发观众和网友对英雄联盟的讨论。

该系列是如何诞生的?为什么做了6年?戏剧和游戏有什么关系?红星新闻为您独家揭秘这部动画系列的幕后制作。

陈奕迅演唱主题曲。

粉丝无数:

一个进入中国十年的超级IP。

《双城战》来自热门游戏《英雄联盟》,也是世界上最吸引人的MOBA(多人在线战术竞技游戏)。《英雄联盟》是一款对抗MOBA的竞技网络游戏,由美国拳头游戏公司开发,中国大陆腾讯游戏公司运营。2009年10月27日美服首发,2011年9月22日正式登陆中国。一上线就受到了中国玩家的热烈追捧。2018年,英雄联盟在中国达到巅峰:在印度尼西亚雅加达举行的亚运会英雄联盟电子竞技表演赛决赛中,中国以3:1击败韩国,获得首届亚运会英雄联盟比赛冠军,令玩家沸腾。

作为中国十年的超级IP,《英雄联盟》有多少粉丝?根据拳头游戏官方微博,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游和衍生游戏。去年10月,《英雄联盟手游》在欧洲、亚洲、北美多个国家和地区上线。上线一年,全球累计收入已超过1.5亿美元。今年10月8日,英雄联盟手游通过腾讯游戏正式登陆中国。四天后,全网下载量已达1400万次,评分8.2。据相关数据显示,英雄联盟手游10月登陆中国,手游收入仅次于王者荣耀。

在英雄联盟动漫系列的改编上,拳头游戏早已开始准备。2019年英雄联盟十周年庆典上,双城之战首次亮相。据介绍,今年恰逢《英雄联盟》进入中国的第10个年头。双城之战是放大其IP价值的重要一步,也是英雄联盟未来十年文化创意业务的开始。拳头游戏与腾讯将围绕双城战打造不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下活动。

双城战剧照

铸造标准:

深挖IP后最想关注的角色

故事发生在彼得沃夫和邓迪。按照英雄联盟的世界观,皮耶特沃夫是符文之地的一座进步之城。这里的商业、科技、艺术高度发达,表面上光鲜亮丽,是很多人梦寐以求的地方。然而,皮尔托夫的繁荣是建立在地下城的贫穷落后之上的,这就是皮尔托夫的地下城,充满了危险和挣扎。9集系列更像好莱坞动画电影。比如前几集就用魏的故事来表现地牢和皮特狼的矛盾。

从整个动画设计来看,人物设计是美国卡通风格,而城市和环境的设计则充满了蒸汽朋克风格:天空中的飞艇空,城市中倒塌的破旧金属架子,闪烁的霓虹灯,哥特式的酒吧,旋转的巨型排气扇...从内容上看,《双城战》围绕《英雄联盟》中人气角色魏、的童年经历展开。在英雄联盟游戏中,魏和分别于2012年和2013年加盟,算是游戏中的“老人”了。

截至今年9月,《英雄联盟》共有150多个角色和人物。《英雄联盟》第一部动画为什么会选择魏和?制片人克里斯蒂安·克林(Christian Schmidt)表示,选择标准必须是那些与玩家相处很长时间的角色,以及那些新鲜而特别的角色。“Alex和我(另一位制作人Alex Yee)已经在拳头游戏中工作了超过11年,我们都在创造这些角色的团队中。魏,金克斯,杰斯...我们一直很喜欢这些角色。当时我们就开始想,如果有机会深入挖掘IP,我们最想关注哪些角色?这些角色似乎是自然而然的选择。大家都看过很多玄幻游戏,但是这些角色出来的时候还是觉得很新鲜。他们只是有一些特别的地方。”

英雄联盟的众多角色

幕后的艰辛:

动画可以做出更深刻的主题。

《双城战》虽然只有九集,但制作耗时六年。腾讯在线视频副总裁兼总编辑王娟介绍,为了让视觉效果更真实、更有冲击力,作品采用了世界一流的三晕两晕技术,7000多个镜头,数万张手绘原图,刻画了不同的场景、微表情、内心情感等细节。在布景设计方面,《双城之战》邀请专业建筑师参与建造,融合法国装饰艺术、新艺术派、蒸汽朋克风格设计,彰显双城世界独特的艺术审美。据制作方介绍,《双城战》开拍时制作团队只有十人左右,但在第一季制作过程中,最多时达到了300多人。

除了技术上的困难,创作团队在创作《双城战》时也希望表达更多的想法。“我们想到了很多很有启发性的动漫作品,比如《akira》和《蛋壳里的幽灵》。我大概十四岁的时候看了这些动漫作品,当时受到了极大的震撼。正是这些作品让我相信动画可以做出更深刻的主题。”克里斯蒂安·克林说,他们想讨论的话题包括二元对立,兄弟姐妹,以及应该在一起却不能在一起的人和事。

这种思想最终体现在《双城战》中魏与金克斯、狄成与彼得沃夫的对立与依赖上。“有趣的是,你实际上别无选择,只能接受这个事实。从这一点出发,到最后一定是共存的,但一定会划清界限,说‘我不能和你越过这条线’。所以这个主题其实就是关于两者的区别。兄弟姐妹有很多共同点,但往往又是彼此的对立面。这才是我们真正想探讨的:当他们的观点不同,甚至引发巨大问题时,我们该怎么办?”

双城战剧照

游戏的延伸:

通过剧集展现人物的日常生活。

虽然英雄联盟是一款关注度很高的游戏,但从某种意义上来说,游戏还是比动漫系列略小。如何吸引没玩过游戏的人来看系列?克里斯蒂安·克林承认,他只是想讲一个好故事。从项目的第一天起,创作者就是要围绕人物,创造一个可以独立存在的好故事。不管你对英雄联盟有没有了解,通过系列都能感受到一些东西。“我们想创造一个大家都能理解和喜欢的故事,这是我们一直强调的。我们不想再拍一部持续数小时的动作大片。我们想探索更深层次的东西,深入到人物的情感,他们面临的挑战,以及他们最关心的事情。”

对于熟悉英雄联盟的玩家来说,双城之战无疑为他们提供了更加丰富的人物故事。在克里斯蒂安·克林看来,创作者希望通过戏剧展现人物的日常生活。“这些角色之间的关系已经存在,我们想展示建立和打破这些关系的过程。在英雄联盟里,所有人都能看到他们是士兵。但是他们不忙着互相打架的时候在做什么呢?例如,像魏和这样的人物的家是哪里?我们甚至没有看到我们的角色说话,直到《双城战》的第一次动画试玩。游戏里没有提供这个视角。”

Alex Yee表示,他参与了游戏中许多角色的诞生,以及英雄联盟世界的创建。但头疼的是要输出的内容太多,除了人物的小故事和人物传记,没有时间给人物讲更多的故事,也没有合适的方法。在剧集中,显然可以填充更多的内容。“符文之地的故事是围绕英雄展开的。这个世界是围绕着游戏中的英雄而创造的。除了这些英雄,他们身边还有一些不是英雄却也在影响着他们的人。双城战是你第一次见到这些人。你可以完整地看到这个世界,以及它的科技、居民和建筑。这些东西存在于不同人的想象中。以前,你还可以用想象力在脑海中拼凑出不同的印象,但这次你可以完全看到它们。”

红星新闻记者邱俊峰

编辑李杰

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