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三国志系列排名,三国志哪部

2023-11-03 22:57 作者:岑岑 围观:

两个系列的反思评价最高,13的失败太明显了。太可惜了!

三国志9和11的历史总体评价是最高的,尤其是11,人工建造建筑,人工大规模地图操作,技能攻略都很棒。同样,水墨画风格的信川12也很好玩,游戏风格和三国志11几乎一样。

连13的倒影都比14的倒影好看,14的倒影真的很无聊。玩了不到一个小时就弃了。也许我更喜欢回合制的兵棋游戏。就算10离开14街,光荣公司的游戏也不会从12的倒影中回来。这个游戏发现可以用木桩吸引电脑出兵,然后我偷袭,所以没有难度。

我玩游戏一直很努力,这就够了。十三其实很无聊。最大的失败就是不能在一个城市驻军,不能在大地图上作战。信川12,13比三国志11以后的几代都好。

信川的水墨画风格和信川11一样。据说信川12是信川11的实验版,所以信川12在很多方面都优于信川11。从第一版三国志加强版到血衣我都学过。我能做的真的太少了。很容易接触到更多的新人,真的毫不费力。

打破倒影14的顶级难度真的不容易。血腥的乐趣是因为新的mod,但是311的整体组织就是那样,内容少,内部事务太低。

原来三国玩的是格斗。只要是硬核玩家,不管破11还是破14,基本都很容易得到,就看他们给自己定了什么规则了。血衣把打斗和特技发挥到了极致,尤其是新的设定。三国志14如果能有这个mod,肯定更好玩。玩了血衣,感觉三国志原版还是会太少,几局就直接破了。

倒影11建了六七个牛逼将军,只镇守建宁和云南。曹老板在外面统一了,可以玩一局很久。很多人觉得后期更有意思的地方是用更多武将来玩。而不是一直做那些著名的球员。比如曹兴,卞喜根本就是守关的核心。

其实策划只需要修改老版本就可以了。1.地图更加精致准确,增加了与历史事件相关的城市。2.内部设施的重新优化。3、出征时考虑现实,即大团出征,大团出征时可以分兵出征,也可以集中作战,(技术不难,大团只需点击操作即可),不要控制武将出征数量。4.改善以少胜多,以弱胜强的局面(像张辽八百胜孙十万)。

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