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日本人设计了个奇葩玩法,一用就是15年,中国游戏商想抄还抄不来?

2023-11-03 16:12 作者:岑岑 围观:

你好,我是x博士。

被国内很多玩家视为日式RPG代表作的空系列,被这么多玩家围着。除了其精彩的跌宕起伏,游戏在战斗系统上的设计也是备受玩家推崇的重要因素。尤其是它的导力系统,绝对是这么多年来少有的精致设计。

重点一:排队不再傻,但是有站位和队形的回合制会烧你的脑子

在介绍导力系统之前,先说一下游戏的战斗系统。空系列的弹道采用了回合制的战斗机制,但并没有采用传统的列队站位,而是结合了兵棋类游戏,将战斗分成无数个隔间。这样对于回合制策略,增加了角色位置和攻击距离的维度。

另外,除了空,空系列之战也有时间上的考虑。游戏不是简单的“你打我,我打你”,而是加入了一个AT动作序列。

系统会在AT界面随机加入不同的BUFF,有的可以回血,有的可以触发暴击,玩家甚至可以通过魔法战术改变动作顺序。

如何最大限度的限制BOSS的动作,以最快的速度完善自己角色的动作序列,也成为了玩家需要考虑的关键因素。

焦点二:集提升属性和战斗技能于一体的武力引导系统。

在上面,我们提到了人物可以通过魔法战术改变行动的顺序。而这种魔力是通过游戏中的原力引导来实现的。简单来说,原力导就相当于童话里魔术师的魔杖和各种乐器。

但是,向导不仅可以为角色提供魔法技能,还可以提升角色自身的属性。是集角色属性提升和战斗手段增加于一体的系统。可以说是空系列中战斗和装备系统最重要的部分。

因为空的系列是一个科技和魔法并存的世界,这个世界有七个属性:风、火、水、土、空和幻术。具有机械科技感的原力导可以通过上面的孔洞和环节将这些属性转化为角色的能力。

玩家可以在原力指南上安装循环,从一开始就获得足够的属性点来使用相应的魔法。

正是这样的设定,给了玩家无数组合的机会。通过不同回路的组合,如何给角色配备更强大的魔法,也成为了“轨迹专家”们研究了这么多年的课题。

在空轨迹诞生15周年之际,基于空轨迹三部曲的空官方手游轨迹上线。

作为系列的核心,战斗系统和原力引导系统也在这款手游中完整保留。值得一提的是,作为赛道系列15周年作品,手游《Track of 空》集结了100多个角色,赛道系列的其他角色也将陆续加入。

↑每个角色的力导都不一样↑。

因为每个角色都有自己的向导设计,所以玩向导会是玩家在游戏中除了体验剧情之外的另一种乐趣。

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