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psv闪之轨迹和空之轨迹,空之轨迹银闪

2023-11-03 16:11 作者:岑岑 围观:

这是第七篇关于“旧利益和新利益”的文章

Flash Track系列是由日本游戏厂商Falcom开发制作的回合制Jrpg。作为空《之轨》、《零之轨》、《毕之轨》的续作,闪轨自上线以来就享有不错的人气。目前四部曲《闪光人物轨迹》全球销量已达120W,被认为是Falcom近年来较为成功的游戏。

目前《闪光轨迹》四部曲系列在港区PSN门店打折,折扣也比较大。看到很多不了解赛道系列游戏的孟新,总是在问《闪光赛道》从哪一个入手或者值得入手吗?

首先,对于没有接触过Falcom track系列的玩家来说,建议从第一部开始玩《闪光轨迹》,因为上一部的剧情对后面的游戏影响很大,所以建议孟新从《闪光轨迹1》开始玩。然后给玩家讲一个关于“闪电侠的轨迹1 &;2)评价游戏给孟新吃。

“丢失的”闪光轨迹和闪光轨迹1 &;《2》的画面相比前作有了创新性的变化。他之前的作品空和毕智轨迹的任务都是双头娃娃。之前可能是因为功能的限制,也可能是Falcom的资金不足以把所有的模型都做成3D,所以轨迹系列一直是空 track之前《玩偶》一样的画风。

在flash track中,Falcom创新地将所有游戏模型都变成了3D,但这次的SD并不出色。

拿这两张图对比一下,虽然图是3D的,但是场景细节都不如上一张。其中一个原因是猎鹰在日本是个小厂,没有那么多钱支持猎鹰把《闪踪》做成优秀的3A Jrpg。其次,猎鹰真的没有3D游戏的经验。看看隔壁的Isu 8,“闪轨”还不错。这里特别声明,必须按顺序体验闪轨。从游戏赛道3开始,游戏画面进一步完善。如果你玩闪轨3,你会发现很难接受闪轨1 &;2英寸图片。

简化崩溃的作战系统先说弹道系列作战系统。战斗系统总体延续了之前的回合制战斗模式,魔法和战术的释放与之前并无区别。

也许Falcom为了吸引新玩家,简化了战斗系统。以前熟悉空 track或者Bi-track的玩家都知道,以前需要各种循环珠组合的高级魔法,现在变成了只需要一个高级循环珠就可以释放自己的魔法,增加角色属性。

另一方面,很多高增益物理核心电路和循环珠的出现,让菜刀流异常猛烈,挤压了很多还需要唱时间的魔空房间。在前期速度慢,装备参差不齐的情况下,菜刀在玩大魔法之前往往已经清场了。上述战斗系统的修改,让魔法成了鸡肋。除了白羊的忍耐力和犯罪的爆发以及有副作用的百宝箱,真的很难和菜刀流抗衡。毕竟对于闪电赛道来说,画图速度还是影响体验的。虽然在《闪电轨迹2》中有对失落魔法的“补救”,但是一场战斗只能发动一次并且会消耗掉最多的EP,再加上长歌和硬道理的苛刻条件,就算再来一次,

总的来说,闪轨战斗系统的改版把之前的工作从注重魔法输出转移到注重战斗技能,重视羁绊和链接。是好是坏,因人而异。在游戏中,玩家依然可以在无数bug后给艾玛一个失落的魔法杀死全图,也可以无限凌驾于林恩的白发和风之上。

人物冗杂被淡化的英雄传说,其实从一开始就有了前缀。比如空当时的Track全称是英雄传说6之Track:空。无论是空的轨迹,还是背后的零轨迹,毕彪讲的都是小人物的故事,和很多轻改小说一样。无论是空的赛道主角团,还是背后的周珂警察,都只是普通人,有着自己的羁绊和梦想,最终成为拯救城市的“英雄”。

Falcom从一开始就逐渐淡化了英雄传说6的前缀,游戏的主角群体也有了很大的变化。虽然一开始看起来只是普通的第七节课,但是每个成员都有不一样的故事。有的是将军的儿子,有的是女巫,看似最不起眼的普通人,最后却成为星杯骑士团的成员。玩了一段时间,前作中的领导组还有哪些普通角色,比如街头混混,在《闪电侠的轨迹》中全部成为关系户。

《闪电侠之路》中的可用角色数量爆炸式增长。毕竟《闪电侠的踪迹》设定在一个班级,却造成了几千个角色。Falcom试图为有冲突情节的人物塑造形象,但最终弄巧成拙。不过相比空的赛道中的约书亚,碧芝的赛道中的劳埃德性格还是很空 hole的,人物性格并没有成长。法尔科姆专门为林恩设计的人生故事的神秘感,并没有那么悬疑。看来《闪电侠》的主角林恩注定要成为英雄,之前惨淡的人生故事只是在为后来成为英雄做铺垫。可以说闪电1&的轨迹;《2》在塑造“英雄”方面并不成功,或许Falcom并不想在《闪电侠1&的踪迹;2》把林恩描绘成一个英雄。毕竟一个军校学生怎么可能拯救世界?

杂情节,挖坑,嗜Falcom,下面说说《闪迹1 &;2”,赛道系列一直是以故事为主的游戏,空的赛道故事也是系列中最好的。之后蓝轨的故事然后闪轨的故事可以说是越来越水了...Falcom在故事里似乎很无聊。玩家喜欢和NPC对话,探索世界,并不意味着游戏对话的故事可以占游戏的绝大部分。这是我的flash track 1 &;2”游戏时间,Flash Track 1通关用了40个小时,而Flash Track 2的游戏时间直接增加到了74个小时。这些增加的时间并没有体现在游戏内容中,而是经常浪费在毫无意义的对话中,而这些对话就是剧情对话。你害怕跳过关键情节,但你经常看到的是毫无意义的客套话。

而且自从空,Falcom的轨道就一直在挖坑,而且这些坑不是填而是挖。游戏开启后,我们会有一个下午的谈心,一个莫名其妙的BOSS,一段莫名其妙的对话,一些闪回,最后一个大的未完待续。你想知道下面的故事吗?等下一个!

Falcom,被1 & amp延迟的音乐制造商,说了这么多关于“闪光轨道1 & amp2”、他有什么值得吹的吗?肯定有,相比之前的惊艳之作,《闪电侠的轨迹1 & amp;2“唯一能拿的就是BGM。Falcom一直是一家擅长制作音乐的公司。2中不同场景下舒适的BGM变奏旋律相当不错。特别要提一下《闪电侠1 & 2的轨迹》OP和ED,这次的主唱是Falcom的御用歌手小寺可南子。熟悉的歌声还是能让老玩家哭出来,紧接着《闪电侠3 &;“4”的OP变成了坂本弘。虽然唱功还不错,但是感觉后面的OP还是缺少前两个OP的史诗感。

无论是第一代的《明日搅动》还是第二代的《闪走》,都是闪轨系列中最经典的OP。顺便提一下“闪轨1 &;2的OP动画质量是全系列最高的,其次是3 &;4”都是外包的,画面崩的可怕。“所以小寺可南子的声音+系列最优秀的开场动画《闪电侠的轨迹1 &;2”值得一个玩家体验。

总结:有利有弊,但依然是赛道迷的最爱。虽然《2》一直以来都有争议,但总体来说似乎还是Jrpg的一部中档作品,对于老玩家来说是一部佳作,新玩家依然可以被《闪迹》系列的剧情走向所吸引。可以说《闪踪》整个系列游戏一直在简化赛道核心的战斗系统,以此来吸引新玩家。

这次“闪轨”系列游戏的优惠,对于之前体验过赛道故事的老玩家和Jrpg爱好者来说,还是非常推荐的。顺带一提,目前Flash 1&的赛道;2在STEAM和主机平台上都可用,而3 &;“4”是主机专属。如果想流畅体验《闪光轨迹》的全部剧情,还是建议使用主机。

PS:闪电侠3&的轨迹;4”真的很酷。

PPS:在主机上买游戏,一定要记得打折买。...

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