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国行拳皇14人物与港行区别,拳皇14国行年度版

2023-11-03 13:23 作者:岑岑 围观:

这是SNK经典格斗游戏《拳皇》系列的最新作品。放弃了系列中使用的2D表示法,我们大胆地采用了全3D建模。故事也在OROCHI,NESTS,ASH之后进入了新的篇章。该剧共有16支队伍共50个角色参战,我们也为大家整理了所有队伍的信息以及中文版的结局动画。此外,这款游戏的国行版也同步上市,玩家可以第一时间感受到这款游戏的魅力。

这本书最受诟病的可能就是画面了。但是实际拿到游戏,尤其是真实战斗之后,建模的缺陷几乎完全被忽略了。游戏保持了拳皇系列的优秀手感,虽然变成了3D建模,但保留了2D时代的所有玩法。表演效果和人物的一些细节也很出色。比如两个球员都选择比利,两个人物不仅从颜色搭配上可以区分,从头巾和裤子上的字也可以区分。这样的细节在游戏中比比皆是。

场景也很精致。注意比利的头巾和腿上的带子。

在之前的《开发秘笈》中,制作方也表示希望制作3D给公司、技术、设计带来一些积累,为以后制作更好的拳皇做铺垫。以SNK目前的实力,这部作品能保持这样的水平实属不易。

说到这里,3D八神并不是很美...尤其是在2P的位置上。

除了一些不尽如人意的3D影像,这款作品在战斗中表现出色。人物动作非常流畅,没有丢帧现象,完全保留了2D时代的所有玩法,新老玩家都能轻松上手。所以仅仅因为画面而放弃这款游戏实在是太可惜了。

本作的系统设计也非常出色,集成了最受玩家喜爱和好评的《KOF98》、《KOF2002》、《KOF13》系列的所有优点。在保持系统尽可能简单易懂的同时,我们加入了KOF2002取消艰苦工作和特殊的MAX杀戮系统。而KOF13最大限度的利用了“能量罐”的特性,这一点也将融入到这部作品中。并且在一定程度上简化了操作,稍微降低了一些复杂的连续技术的门槛。

新加入的“RUSH”系统,玩家只要双击□键,就可以进行简单的连环攻击,有能量的话还可以继续超杀技能。这使得新手操作格斗游戏很容易。你可以通过这个系统练习基本的行走和跳跃。而老玩家也不用担心被无脑“冲”死,因为“□键”的光拳攻击距离很短,需要完全靠近才能发射。而且在这种模式下,无法使用取消杀戮的连续技能,所以一次只能打出2到3格左右的伤害。

这本书的模式也非常丰富,不仅包括16支队伍加2个BOSS剧情的故事模式,还有大量的任务、插图等其他模式。游戏非常完整,插画模式包含了目前为止拳皇94的所有原画,拿到之后马上就可以查看,非常方便,省去了去插画模式的麻烦。

AI在 story模式下的表现也很令人满意,一般玩家在3星的难度下也能感受到压力。AI会巧妙地使用“RUSH”系统,取消击杀,相信会给新手玩家带来一定的挑战。(如果打不过,那就简单点。)

在任务模式下,玩家可以选择时间挑战和生存游戏。除此之外,还可以进入选拔赛练习一些电脑给出的指定连续技能。相信能完成所有挑战的选手,实力一定会有所提升。

线上对战模式还没测试,第一天没搜到房间,以后会更新。

这本书中文版很到位,人物名字都是广大玩家用的。比如坂崎良(坂崎良的名字请参考《拳皇秘籍:极限流》),中文版叫坂崎良,中文版翻译为坂崎良。世界各地的玩家不会为某些角色的翻译而争论,这是相当好的。剧情部分的翻译也很出色,让国内玩家可以完美体验每个角色的故事。

美中不足的是,国行版本的同步发售必然伴随着一些牺牲。比如大家关心的不知火舞问题,不幸的是没有“动摇”。不仅如此,还给吴姐姐加了一条“安全裤”......也许不知火舞有“名声”,但其他女性人物似乎没有这种待遇。

显眼的安全裤

另外,不知道是什么原因,老板最后出场的地方有一个缺失的CG。我还特意找了一下这个CG,没发现什么不合适的。没有这个CG,玩家在最后难免会感到不解,我们也特意找了这个CG来弥补大家。

游戏结尾没有配音,这不是国行版独有的,而是SNK的一个“传统”。历代的结局几乎都是用这种形式表现的。

可以说这款游戏会因为“画面问题”而轻易失去一部分玩家。但除了这个明显的缺点,这部作品还是大家熟悉的拳皇。丰富的角色,优秀的系统,精彩的故事。如果你对画面不是特别挑剔,或者是系列老玩家,相信拳皇14不会让你失望。

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