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天地创造sfc图文攻略,天地创造神作

2023-11-03 04:05 作者:岑岑 围观:

作者:岑洲

如果有时间飞船,我愿意回到90年代。很想找回年初遇见各种证监会大作的感觉。

每年都会回顾几款当年的经典SFC游戏,比如永远不过时的《最终幻想6》,或者百玩不厌的《最终战斗》三部曲系列,或者《超级恶魔城4》、《恶魔城血液循环XX》。你可以感受到那个时代制作人的用心,就像你可以从《黑暗之魂》中感受到制作人精湛的技艺一样。故地重游就像看一个武林高手表演华丽的绝招,真的很美。

我最喜欢的SFC游戏是创造天地。本世纪初模拟器兴起后不久,国内华人先锋屎王就将这款游戏进行了本地化。汉化水平相当不错,每一句话的每一个字都充分考虑到了玩家的感受。正是这个中文版,让《天地创世》这款游戏在国内产生了深远的影响。作者在过去玩过这个游戏后写了一篇《天地创世》的音乐简评。今天依然能看到一些玩家在贴吧发帖怀念这款游戏,称之为游戏生涯中玩过的最好的SFC游戏,或者说是最好的游戏。

这个出现在那个年代的游戏,真的给玩家带来了梦寐以求的一切。

天地的创造

探索世界的好奇心

很多人年轻的时候对世界有着无尽的好奇,想去探索世界,但往往只能待在自己的小地方,一个县城或者其他小地方,偶尔去省城的麦当劳、肯德基吃一顿饭也能开心很久,这是90年代的一种常态。那时候网络还没有兴起,信息还不够发达,也没有像刺客信条系列或者GTA系列这样忠实还原大城市的游戏。那时候各种神秘书籍都很流行,比如UFO探索,水晶头骨,还有凡尔纳的科幻小说《海底两万里》。

当时SFC上有很多日系RPG和ARPG,大部分游戏的世界并不狭窄,但经常是空 world。虽然满足了玩家的好奇心,但与现实的联系并不太大。《创造天地》设计了一个与现实联系非常紧密的世界,这简直是一个用人类简史做的游戏。这个概念是前所未有的。而且整个游戏中的地上世界都是根据我们现实世界的地球地图制作的,这也是非常罕见的做法。到了楼兰、圭亚那等国家,在游戏里遇到各种有现实来源的人,我觉得这是一个小时候真实的平行世界,而这种感动是我们成年后没有的神奇能力,也逐渐被遗忘。也是童年最珍贵的东西。感谢童年时天地的创造。

探索世界

哲学倒置

《创造天地》的情节深刻地体现了“弑父情结”。

所谓弑父情结的解释是这样的:在原始社会,人类生活在一个原始的大家庭里。暴虐的父亲,部落首领,拥有部落里所有的女人,包括他的妻子和女儿。他的儿子们处境非常困难。如果他们引起父亲的嫉妒,他们将被杀死、阉割或驱逐。儿子们憎恨和害怕这样的父亲。终于有一天,被驱逐的儿子们联合起来,杀死并吞下了专制的父亲,取代了他的位置。

《创造天地》中的弑父情结主要体现在结局的反转上。黑暗盖亚创造了A 空,然后让A 空复兴了世界。最后,黑暗盖亚想要毁灭世界,于是创造了试图毁灭世界的邪恶科学。游戏结束,A 空击败了黑暗盖亚,但世界消失了。A 空,比赛结束也是模棱两可。光明盖亚在生命的最后问A 空他许了什么愿,A 空说他想成为一只候鸟,能够在天空自由飞翔空看一看他创造的世界。于是在游戏的最后,我们看到了一只小鸟飞过山山水水,最后飞到了一座灯火通明的现代城市。虽然是粗制滥造的伪3D效果,但却让每个玩家感动落泪。

A 空是黑暗盖亚制造出来的,但最后它毁灭并创造了自己的存在。这种被创作者破坏的情节偶尔会出现在一些影视作品中,但往往出现在配角中,这样的主角并不多见。这样的故事有些古希腊悲剧的色彩。

战斗和迷宫

在天地创世出现之前,研发公司QUINTER已经积累了很多APRG的研发经验,天地创世比他们之前的作品更加成熟和妥协。

比如在创世天地出现之前,五重奏就创作了一个游戏叫盖亚幻想。这个游戏的战斗系统比较简单,主角有变身技能。另外就是简单的砍杀。游戏真正的核心部分是解谜。很多谜题现在玩家很难想象。可以说堪比当年以解谜难度著称的四狂神系列。

天地创世增加魔法戒指和徽章。前者可以释放各种魔法,后者可以召唤各种守护神释放各种加成效果。此外,A 空还可以使用冲刺攻击和滑翔攻击,增加了动作。此外,整体解谜难度也比盖亚幻想低很多。这一切看似让玩家更好的体验剧情,所以整体的战斗体验其实更像。

超越时代的画面

游戏设定在两个世界,地表和地下。很难说这是一个发生在二维或三维的故事空,但可以看作是两个平行的空。这个概念比机战系列中的并行空这个概念更贴切,也给人更多的遐想空。

地下世界的设计很有冲击力。当A 空行走在地下世界的地图上时,整个屏幕被压缩成弧形,以展现地下的氛围。世界表面的山川、河流、树木形象地反映了当时SFC主持人的职能。因为这是一款SFC末期的游戏,SFC的功能几乎都被挖掘出来了,甚至有些画面看起来也不比PS初期的那些游戏差多少。

年度最佳照片

而且最神奇的是,当世界发生变化的时候,游戏采用了类似纪录片的方式,通过多幅静态或动态的画面来展现植物的复苏,鸟兽的复苏,以及人类文明的出现,这也给当年我们这一代玩家带来了强烈的震撼。

梦幻作品

在童年,我们都对这个世界有着美好的幻想和无比的向往。RPG的吸引力在于它提供了一个又一个奇妙的村庄、城市或迷宫供玩家去发现和探索,这实际上满足了玩家对新奇世界的探索感。《天地创世纪》的特别之处在于,它让我们在一个与地球相似的奇妙幻想世界里,在冒险中体验我们小时候所渴望的一切,比如小狮子,比如在神秘的西藏遇见一位佛教大师,比如在五大洲四大洋航行,比如乘飞机环游世界,比如在森林和雪山中冒险。这正是我们小时候在教室里或者躺在床上幻想的,而《天地创世》其实给了我们想要的一切。就像大数据分析调查后做了一个梦。我不知道这是巧合还是注定。

这让我想起了西方经典电影《革命往事》。正如一位影评人对这部电影的评价,《革命的往事》包含了世仇与纠葛,革命与爱情,以及人与人之间的种种悲观。这部电影讲述了几乎所有人的生活。

天地的创造有一个宏大的主题。

同样的,我们一生都在操作A 空《创造天地》,我们梦想的一生。

五重奏的天鹅之歌

这部杰作的制作公司叫五重奏,意思是弦乐五重奏。这家公司的大部分员工早年来自Falcom公司,擅长制作ARPG游戏。在SFC上,他们推出了创世ARPG三部曲,第一部叫创世之魅,第二部叫盖亚幻想,第三部叫天地创世。这三个游戏都与创世和圣经有关。其中最成熟的是《创造天地》,但由于当时整个日本游戏市场都不接受ARPG游戏,五重奏在后期的PS时代逐渐沉沦,没有再创作出什么著名的游戏,员工大部分流失。2012年,公司终于宣布彻底破产。

那个时代最值得纪念的作品之一。

游戏《天地创世》可以算是这个小公司创造的最后一件辉煌的艺术品。即使时隔多年,这款游戏也一定会像《时光穿越空》和《生化奇兵:无限》这样的大作一样继续大放异彩。

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