神武手游盘丝带什么宠物,神武手游盘丝洞攻略
神武手执女子潘思,是一个门派,其弟子师兄妖娆妩媚。让我们来看看潘思在神武的定位分析。
补充点:一般推荐三种方案。
一、一体、三敏、一容
二,三个敏感的两个身体
三,五敏感
前两种是辅助密封,后一种是快速密封。至于原因,我也说不清楚。补充一些点就是向朋友求助。同意这三种后期有点前途。
门派特性:一个战斗回合有一定的死亡概率。1点血复活(明确不允许血祭)只会触发一次,非角色战斗肯定会触发,不受任何隐藏武器影响(TM大叔最大的克星)。
小丝的生活是痛苦的。不知道徐屎是怎么想的。千猪手的伤害其实还不如平切。有没有落花伤也是一个概念,所以屌丝只能靠宝宝的输出来弥补前期的伤缺。建议带个宠物,30秒就好,很不错。
但是潘西卡大叔是个好玩家。如果你想成为清河的一霸,盘丝绝对是你的首选之一。雪奈TM是擂台上的恶霸,这是公认的事实。其他门派可能没得选,但是PS不怕。无非就是速度和面子的问题。但即使被挡住了,线也不一定会输。也许你TM会砍我。
PS前期的两个技能,勾魂和击晕,是最让玩家头疼的,尤其是击晕这个技能。在神武这个有魔法没有蓝色的游戏里,蓝色这个概念对玩家有多重要就不多解释了。蓝用完了,ST只是个带装备的宝宝,可能连宝宝都不如,更别说其他门派了。
早期PS很流行,PK精通所有活动和任务。无论如何,它是密封的。在那个大家都没有特色的年代,PS并不落后。
然而,一切看起来都那么奇妙,事实却是,当一个大手带一个新手的时候,小丝和PT是队里的首选。至于活动和任务,还是TM大叔的天下。
烧猪PS
少数方群嫉妒,没有人要求休闲。
PS不太占优势的位置也是比较紧俏的一个。为什么这么说?
这时候玩家已经开始关注PK了。先说一个现实问题。现在,信不信由你的主力球员比80和70名球员加起来还少。
当锦标赛受到重视时,人们更关注教派的特点。
理论上TM这个时候的地位应该和PS一样,封了也没什么大特色,肯定不如气宗WZ和FC。不过毕竟TM叔有前期优势,而且在卡牌玩家中,TM是无意中最大的优势,导致TM叔的装备和宝贝普遍比PS好很多。同等情况下,队长一般会先选择TM,会放弃PS。这是历史问题,不是内部问题。
65%的线圈丝可以学习幻术,很有意思。虽然只能持续一轮,但是效果100%实现。可惜的是,群殴几乎没用,但挑战单挑的时候却是一大技能。
既然来了,PS玩家都懂。其实你要学的是空族WZ,就是做装备特技,不然PK真的没人要。大部分线圈都是满血,但是目前5分钟还没有成为小众的主流,血多的PS怒容易收藏。
80后PS
睡觉时不要弯腰大笑。
先说实元素,实元素的影响和pt,线圈导线是一个概念。PS的很多技能都是IMBA的,但是要花很多神武元。
使迷惑
建议15%大致作用于2个单位。无论是单挑还是大任务,勾魂都是一个不错的技能,至少个人认为比身吹有用多了。如果还有人不了解勾魂的厉害之处,去看看潘思大仙帮100后的故事,你就知道一个勾魂的人已经翻盘了。至于勾二,那是变相救PS的命。
陶醉
建议以10%的概率吸收20点怒气。一般不需要带摄魂组。一对一的战斗技能,尤其是PS,不能封绝技,所以有这样的限制技能,大大增加了胜算面。
怀有深厚的感情
建议提高5%的成功率。5%的防御用瓜香35是10%的概率。不要小看10%,别人只给DF加25%。除了DF和TG之外,几乎没有哪个教派经得起这样的信。
杀死蜘蛛丝
增加5%的概率推荐。稳步增长其实是后期最牛逼的加成,比所谓的80%的增长好太多了。降低率本身还不够吗?你觉得80%就够了?
90后线圈丝
小魔女总是那么有魅力。
几乎所有门派的90后属性分配都回归了传统,但PS不是,PS可以继续走自己特立独行的路。
我这么骚,让别人跪着舔吧。
其实3 min PS的速度就够了。其实这个阶段的PS和七宗一样,不需要和FC,TM拼速度。更何况PS女生也不是单纯为了封。
出口、辅助、封中有个另类派,PS是封中的另类派。
我们不能成为姐妹,但我们仍然可以成为所有教派的女王。
总觉得PS是神武最妖的门派,就像现实中那些嚣张的小公主一样。表面上是嚣张跋扈,把他们推回去,然后。。。。。。酷)
作为一个海豹,盘丝还是很看重一个和队伍匹配的海豹门派的。毕竟,没有全能的FC,也没有WZ的解决方案。
个人认为PS门派最大的合作在于双封,而不是以自己为限制单位打单封战。一旦遇到对面强大的密封系统,就会输的一塌糊涂。
在这里,风哥给大家讲讲PS总团队的人员配备。
方案一:双密封、双输出、1辅助
随便封,随便辅助,推荐1物理1法系,不推荐双物理,双MW,双LG。
评价:典型的杀不出钱的队伍,放弃所谓的点杀。多关注团队的输出装备。战斗到15回合,团队优势开始显现,对面的药就会出大问题。有了PS的孩子,会对对方的协助造成很大的压力。一旦陷入胶着状态,这个阵容是非常强大的。
方案二:PS三法PT 2LG打底
评价:我也放弃了点杀,但是面杀的效果太可怕了。建议团队2人以上带PS小朋友。相持之后,有了2LG的怒龙和龙,对面可以很快崩溃。缺点是如果对方分解,一个一个守尸,压力巨大,做好人员防护很重要。
方案三:PS FC DT/ST双法
评价:如果稍微掌握一点团队装备和配合,保证密封系统能承受输出压力,就很容易干掉对面。不管是FC丢魂还是自己杀,都会让对手陷入不知道该一个人杀哪个的境地,同时也给了他一个人杀的选择。
方案四:PS(一速)DF三路输出。
评价:卷丝责任重大,特技要齐全。但毫无疑问,队伍的限制能力和输出都是相当可观的,但缺点也很明显,而且我非常害怕对面的双辅队伍。
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