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《暗黑血统:创世纪》3DM评测:虽不是正传,但难逃真香

2023-11-02 21:59 作者:岑岑 围观:

《暗黑破坏神:创世纪》的鸟瞰图乍一看会让人不自觉地联想到& # 34;暗黑破坏神& # 34;还有& # 34;手电筒光& # 34;系列。但是当你真正经历的时候,你会发现它骨子里还是纯洁的& # 34;黑暗之血& # 34;味道。而国行区不到100元的价格,也让这款传闻性质的小作显得特别& # 34;项& # 34;。

视角的变化应该& # 34;创世纪& # 34;玩家印象最深刻的功能之一。但这并不意味着这本书是& # 34;暗黑破坏神& # 34;一系列对齐的游戏。正如开头所说,这本书仍然是一本纯粹的书& # 34;黑暗之血& # 34;。想刷装备,想在里面玩秘密的玩家可能做不到。

关于视角变化的原因,我觉得更多的是为了配合新的角色& # 34;灾难& # 34;加入。As & # 34天启四骑士& # 34;最后出场的成员,& # 34;霍乱& # 34;他是一个以双枪为武器的杀手,射击是他主要的每秒伤害方式。为了对付从四面八方冒出来的敌人,保证足够宽广的射击视野,俯视图显然是个不错的选择。

俯视角度似乎更适合拍摄操作。

得益于视角带来的开阔视野,本作在地图设计上为玩家呈现了相当丰富的内容。

游戏中的大多数关卡都有多条路线可以探索。在地图的十字路口,你可以选择直奔主要剧情流所在的道路,也可以选择探索各种神秘的分支路口,在这些迂回的路径中你可能会获得不错的探索奖励。

地图上有很多区域可以探索。

在攻略的过程中,往往需要在各种岔路口之间来回穿梭,触发一些机关道具打开前进的道路。所以,无论你是专注于主线还是沉迷于探索,地图的设计已经记录了这些因素,每个玩家都会不自觉地穿越地图的大部分区域。

关卡地图还是很大的。

当玩家获得当前关卡的地图后,就可以直接获得整个场景中的所有位置信息。这个设计既简单又实用。它在地图中明确标注了各种收集的物品和隐藏的地方,节省了玩家大量的地图搜索时间。

内容密度也在正常的可接受范围内,不会像某些开放世界游戏那样用各种收集元素填充地图让玩家望而却步。

唯一的缺点是地图不会标注玩家控制角色的位置。玩的时候如果不注意地图的结构或者周围的地貌特征,找路会很痛苦。迷路找不到任务触发点会是你通关过程中常见的情况,真的影响关卡体验。

地图没有显示玩家的位置。

至于地图的完成情况,还有待商榷。虽然内容足够丰富,但有些地方还需要打磨。以最简单的跳跃落地判断为例,很多跳跃可以到达的平台都会有一个边缘落地误判的bug。但遮挡地形和视野的现象也时有发生。

固定的视角导致地图中有很多看不见的死角。

双重主角的设定是& # 34;创世纪& # 34;的另一个亮点。除了这部小说里出现的最后一个天启骑士& # 34;灾难& # 34;外面,原来的主角& # 34;战争& # 34;还作为操作角色加入游戏。这两个人话很多,一个沉默鲁莽,过程中引发的各种对话和互动都相当有趣,为旅途增色不少。

他们的战斗方式完全是两种风格,& # 34;战争& # 34;主攻近战攻击,招式更加多样,威力十足。不同的武器附魔会增加额外的招式,更考验玩家的操作。还有& # 34;灾难& # 34;它偏向于远程攻击,行动更加灵活敏捷。可以选择多种不同效果的子弹疯狂射击敌人,操作体验更类似于弹幕射击游戏。

& # 34;战争& # 34;主要负责近战攻击

在单人模式下,可以快速切换两个角色,针对不同的敌人类型选择合适的应对角色。"战争& # 34;近战威力强大,攻击范围广,可以应付敌人的大规模围剿,而& # 34;灾难& # 34;凭借敏捷的技能和较长的攻击距离,可以快速解决远程敌人,或者与强大的敌人展开拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,两者之间的灵活切换才是战斗的本质。

您可以随时切换操作角色。

同时,本作还支持双人合作模式,既可以联网,也可以本地分屏合作。合作模式和单人模式的游戏体验有很大的不同。部分解谜内容比单人合作简单很多,战斗也会相应变得容易。如果能在网上找到志同道合的朋友,整个过程会更有趣。

从一些机关的设计可以看出,游戏更提倡两个人合作。

角色升级系统并不复杂,简单来说可以分为两部分:单角色培养和生物核心组装。

就像很多其他动作游戏的成长系统一样,你可以通过收集一些元素来提高角色的最大血量、最大怒气等基本属性,还需要学习足够强的技能,以便更容易打出更多伤害、更具观赏性的连续招。

角色发展的要素多种多样。

生物核心有点类似于常见的宝石镶嵌系统。在游戏关卡中,杀怪会掉落所谓的生物核心,嵌入核心网络,连成一个整体,为主角提供额外的属性加成。

这个镶嵌工艺也很精致。生物核心分为大、小两种品质,同一品质下又分为三种不同属性。玩家需要在匹配的空 slot中嵌入相应的属性来扮演核心角色。这个设定确实有一定的深度和可玩性。在游戏前期资源紧缺的情况下,你需要仔细考虑核心的位置分布,在核心的搭配上做出选择。最大限度发挥属性加成的优势。

核心搭配也讲究一定的技巧。

但可惜的是无论是人物成长还是生物核心的加成都非常依赖游戏收集系统。这意味着玩家在主线通关过程中,为了强化自己的角色,需要反复刷图。如果一味的专注于推进主线剧情,那么游戏后期的难度将会非常具有挑战性。虽然每张地图都有丰富的探索内容,但是后期高度重复的绘画体验会让探索地图的乐趣大打折扣。

物品收藏多,难免刷掉。

解谜方法是& # 34;黑暗之血& # 34;系列一直是不可或缺的元素,在& # 34;创世纪& # 34;这个传统又一次被发扬光大。玩家在探索地图的过程中,很容易发现明显的谜题,解谜整体难度不高。只要他们使用自己的特殊道具,大多数谜题都可以很快解决。对于一款动作游戏来说,解谜内容的加入有效缓解了长时间杀怪体验带来的厌倦感。

解谜的内容随处可见。

这款游戏中的谜题内容并不是随着玩家进程的进展而解锁,而是从一开始就分散在每张地图的每一个角落。一些解谜场景需要角色能力,这些能力只能在过程的后期获得。这也给了玩家后期刷图,开启第二周的动力。

《黑暗血统的创世纪》作为一部小作品,有着不输于真实故事的品质。对于这个命运多舛的系列来说,这或许是一件好事。总的来说,不算好,也谈不上坏。真的是可以让人& # 34;冷却到& # 34;游戏。丰富的内容和低廉的价格使它甚至非常& # 34;项& # 34;。但这些可能还不足以让挑剔的玩家记住它。很可能,像该系列的前辈一样,它将很快重新发布& # 34;酷游& # 34;相反,当玩家回忆& # 34;黑暗之血& # 34;这个IP可能仍然只剩下& # 34;这很像游戏& # 34;评价。只是这一次,一更& # 34;暗黑破坏神& # 34;。

评分:7.8

优势:

良好的操作手感,两个主角之间的切换让战斗更加复杂多样,有一定深度的角色培养体系丰富且难度较大。缺点:

地图缺乏指引,容易迷路。卡关里没完没了的bug,后期重复度高,画图无聊。

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