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闪之轨迹3剧情攻略,闪之轨迹3故事大概

2023-11-02 01:54 作者:岑岑 围观:

闪光轨迹3总图

首先是协会的幻影火焰计划——目前还没有实施,闪踪3结尾的大规模诅咒爆发只是首相和黑作坊为了消除诅咒而制定的高黄昏计划。

帝国里有两个宝贝,火和土,每个都有自己的脑残粉,造福人类。其中火的脑残粉是巫族;地球的脑残粉是妖精一族,但是双方的脑残粉发生了冲突,两个偶像也为了各自的粉丝打起来了。结果毁灭者柯南既死又诅咒,合并成更强大的钢铁。人类发现自己无法控制钢铁的力量,于是将钢铁的力量分成了七个骑神,但是诅咒无法消除。

目前七神中已经出现了六个,分别是的灰,阔的苍,猎王的紫,圣女的银,皇太子的绯红,宰相的黑,最后一个没有出现的好像是金。

诅咒的效果似乎会引起好战的情绪。帝国历史上的各种战争都是由诅咒引发的,帝国主义者的好战本性就是由诅咒造成的。在尝试Requeta的父亲为什么要制造hammel事件时,得到的回答是“我不知道当时为什么要这么做”。从帝国向共和国宣战的事实来看,我个人认为消除首相口中诅咒的办法应该是消灭共和国,统一整个大陆,这样就不会有战争了。终结咒传播后,不少帝国民众也燃起了对共和国的仇恨,好战情绪高涨。制造一个开战的借口(皇帝被共和国制造的手枪射杀,是不是很像当年攻击雷贝尔的套路?);配合诅咒引发的全民高昂斗志,一口气毁灭共和国。

本来高暮计划应该是皇太子杀了黑兔,用黑兔化身的武器杀死圣兽释放诅咒。结果,因为米丽亚姆的牺牲,叶莉逃跑了,用白兔化身的武器杀死了圣兽,而不是王储,释放了诅咒,开始了高黄昏。这种圣兽最初是女神为了观察宝藏而创造的,就像空 orbit里的龙和零蓝里的莱特一样。后来两个宝藏融合产生诅咒后,为了避免诅咒的传播,吸收了诅咒,长眠地下,但也被腐蚀退化了。

宝藏方面,闪电侠3大致是这样的剧情。

最有争议的结局

关于闪电侠3结局的争议有两个原因。第一,红翼震惊并杀死了三个重要人物(只有首相、王储和黑作坊知道爆炸事件,但协会震惊且残忍);二是在剧情高潮的时候剪掉,不仅三部之后打了帝国的脸,个人感觉剪掉的时机很有问题。

个人觉得红翼爆炸勉强可以接受,主要是奥瓜便当有点伤。毕竟他是一个从空 rail一路过来的老人。御章还没写完我还能忍。我对flash track 3流程的长度还是很满意的。我玩了50多个小时的一个周目高速跳的故事;但是结尾截止时间一定要吐槽。

其实从空 track开始,赛道就一直是一分为二的游戏,近藤在采访中也说过(空 track FC+SC本来是游戏,但在当时总裁的要求下拆分了),所以拆分出售也是遗产。不过前几次拆机的时间点都不错,空 track在FC结束危机后分别以约西亚的记忆觉醒和埃斯特尔的记忆觉醒结束。零轨道也在DG任务事件成功解决后结束。

拆除闪光轨道3的时机简直太糟糕了。虽然真的很期待flash track 4,但是高潮突然被打断,感觉很不开心。如果要掐的话,我觉得你应该往后挪一点,让剧情向前推进一段时间。结尾,联合军旗舰已经晋级空拯救现场。我觉得救了大家之后再剪掉比较好。反正结局的诅咒已经蔓延,帝国乃至整个大陆都陷入了巨大的危机。就描述一下大家是怎么拯救世界的吧。

现在,大家是怎么获救的?你还想在Flash Track 4里用一句“我们决心要死,但红翼突然来救援现场”来摆脱它吗,就像Flash Track 1的结尾一样?还是说我们的反派又开始了,我们的目的已经达到了,而且这次他以先撤退为由放了主角一行人?但最终,王尼玛锒铛入狱。

闪迹3的结局和空 Track SC浮城一样,但是从高到黄昏的危机似乎远远大于浮城,需要一个游戏来解决,而浮城要两章。

英雄传说:闪电侠3的轨迹

英雄传说:冷兵器之路3发行商:Falcom平台:PS4类型:角色扮演(RPG)发行日期:2017年9月28日> & gt

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